重整行装再出发,翔鹰时代(原乌拉拉帝国之翔鹰时代).....
本帖最后由 pashanhu 于 2022-1-24 15:56 编辑如题,此次更新情况如下:
以下是乌拉拉帝国之翔鹰时代MOD作品更新的一些重要数据(以WK5.8.1版本为参照):
一、修改了新增文明名称,分别为玉立,慢慢,猫眼,大柳,飞翔,太宗,装大。
新增民族特色兵种详情如下:
铁 甲 步兵:造价(55食物,35黄金),移速1.05,生命值70,攻击10,对标准建筑+10攻击,攻击间隔1.8,近身护甲3,远程护甲3,免除反步兵和特色附加伤害,训练时间10。
精锐 铁甲步兵:造价(55食物,35黄金),移速1.05,生命值85,攻击12,对标准建筑+12攻击,攻击间隔1.7,近身护甲4,远程护甲4,免除反步兵和特色附加伤害,训练时间7。
玉 麒 麟(骑兵):造价(60食物,45黄金),移速1.4,生命值80,攻击9,对骑兵+4攻击,对骆驼+2攻击,对象兵+16攻击,攻击间隔2,近身护甲2,远程护甲1,具有1格攻击射程,训练时间13。
精锐 玉 麒麟:造价(60食物,45黄金),移速1.4,生命值95,攻击11,对骑兵+6攻击,对骆驼+4攻击,对象兵+17攻击,攻击间隔2,近身护甲2,远程护甲2,具有1格攻击射程,训练时间10。
小尉迟 (马厩骑兵):造价(75食物,15黄金),移速1.5,生命值60,攻击8,近身护甲0,远程护甲1,攻击间隔1.9,不受反骑兵伤害,对枪兵+6攻击,对僧侣+6攻击,训练时间15。
燕云十八骑 ( 骑射手):造价(55木材,85黄金),移速1.45,生命值65,攻击9,攻击间隔2,射程5,近身护甲0,远程护甲3,命中率95%,训练时间26。
精锐 燕云十八骑:造价(55木材,85黄金),移速1.45,生命值75,攻击9,攻击间隔2,射程6,近身护甲1,远程护甲3,命中率95%,训练时间26。
下马燕云十八骑(军营步兵,需城堡解锁):造价(55食物,35黄金),移速1.05,生命值65(享受血统科技加成),攻击11,攻击间隔2,近身护甲0,远程护甲3,对鹰勇士+3攻击,对骑兵+8攻击,对骆驼+4攻击,训练时间15。
没 羽 箭(远程步兵):造价(50食物,30黄金),移速1.1,生命值35,攻击6,对鹰斥候系列附加1,攻击间隔2,射程6,命中率100%,近身护甲0,远程护甲1,训练时间16。
精锐 没羽箭:造价(50食物,30黄金),移速1.1,生命值45,攻击7,对鹰斥候系列附加2,攻击间隔2,射程7,命中率100%,近身护甲0,远程护甲1,训练时间13。
豹子头(攻速快的骑兵):造价(55食物,55黄金),移速1.45,生命值90,攻击8,攻击间隔1,近身护甲0,远程护甲3,训练时间13。
精锐 豹子头:造价(55食物,55黄金),移速1.45,生命值110,攻击10,攻击间隔1,近身护甲0,远程护甲4,训练时间10。
宗装骆驼 (骑射手):造价(50木材,50黄金),移速1.45,生命值50,攻击4(1次发3箭,每支箭具有同样伤害),攻击间隔2.5,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率95%,训练时间26。
精锐 宗装骆驼:造价(50木材,50黄金),移速1.45,生命值60,攻击5(1次发3箭,,每支箭具有同样伤害),攻击间隔2.5,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率95%,训练时间26。
小李广 (步弓):造价(35木材,40黄金),移速1.1,生命值45,攻击4,对弓兵附加攻击4,攻击间隔1.9,射程4,近身护甲0,远程护甲0,命中率100%,训练时间16。
精锐 小李广:造价(35木材,40黄金),移速1.1,生命值55,攻击5,对弓兵附加攻击6,攻击间隔1.9,射程5,近身护甲0,远程护甲1,命中率100%,训练时间13。
二、通用性修改
1、 将追踪术改为供给科技,效果为民兵系食物成本-15,研究成本为75食物,75黄金,原追踪术效果改为封建时代免费获得。(备注:此条和决定版一致)
2、 木栅栏造价提高,由2改为3,建造时间由6改为7,黑暗时代生命-40%,封建后恢复正常。(备注:此条和决定版一致)
3、 房子近战护甲降低,黑暗/封建/城堡时代的近战护甲由0/1/2改为-2/-1/1 。(备注:此条和决定版一致)
4、 瞭望塔封建时代-320生命,城堡时代后恢复正常。(备注:此条和决定版一致)
5、 草药学科技费用-150。(备注:此条和决定版一致)
6、 精锐象兵攻击-2,践踏攻击范围由0.4改为0.3。(备注:此条和决定版一致)
7、 僧侣和传教士造价降低,黄金费用-10,训练时间改为40(加快)。
8、 圣洁科技增加僧侣生命值由15改为25。
9、 异端邪说(异教)科技研究费用-400金。
10、信念科技研究费用-250食物,-500金。
11、 骑射手命中率由50%提高到65%,帧延迟由10调为8,重装骑射手命中率由50%提高到80%,帧延迟由10调为5,攻击间隔由2改为1.9。
12、 火枪攻击间隔由3.45调为3,命中率由65%提高到75%,火枪类子弹速度由5.5改为7.5(加快)。
13、火炮最小射程由5调为3,命中率由92%提高到100%,基础近战攻击由40调为50,对攻城武器附加由20调为10,攻击间隔由6.5调为6。
14、安息人战术(帕提亚)作用于飞镖骑兵和精锐飞镖骑兵。
15、攻城塔费用-100木材,-80黄金,训练时间改为18(加快),驻扎容量+5。
16、双手剑士研发时间由75改为50(加快)、冠军剑士由100改为75(加快),冠军剑士研发费用-150食物。
三、原有民族修改情况
1、 意大利:(备注:和决定版一致)
船坞科技花费由原来的-50%改为-33%,大学科技花费由原来的100%改为-33%,意大利佣兵+1攻击,银冠大盾效果作用于佣兵;热那亚弩手攻击间隔由3改为2,精锐热那亚弩手训练时间改为14(加快)。
2、 越南:(备注:和决定版一致)
增加经济优势,经济类科技研发不需要木材;获得畜养科技;银冠效果由象兵+50生命改为+100生命,金冠纸币研究价格由800食物,200金改为500食物,300木材。
3、 高棉:
(和决定版一致的)新增农夫可以原地上交食物(但工作效率-5%)特性,获得翼骑兵,移除火炮,移除起重机科技,象兵移速由+15%改为+10%,银冠研发费用增加。
(新增修改的)重弩战象造价由100食物、80黄金改为130木材、80黄金,生命值由250降为200,精锐重弩战象造价由100食物、80黄金改为100木材、80黄金,生命值由290降为240。
4、 波斯:(备注:和决定版一致)
移除船坞黑暗时代工作效率提高特性,波斯银冠改为波斯弩手,效果是步弓系不需要黄金(将所需的45黄金用35木材代替)研发费用为400食物,300黄金;战象造价调整,食物-30,黄金+10 。
5、 高丽:(备注:和决定版一致)
增加军事单位(不含攻城武器和弩炮)木材-20%特性,龟船木材+10,新增弓兵防御免费升级特性,移除箭塔系+射程特性,移除塔、围墙、城堡建造速度加快特性,银冠名称改为邑城,效果为箭塔系+2射程。
6、 法兰克:(备注:和决定版一致)
浆果采集工作效率由原来的+25%降低为+15%,移除起重机科技,原来的金冠芒刺斧改为银冠,研发费用由原来的400食物、400金改为300食物、300金,原来的银冠骑士精神改为金冠,研发费用由原来的400木材、400金改为600木材、500金。
7、 条顿:(备注:和决定版一致)
获得草药学科技且免费升级,城堡时代起,每升级一个时代,军营和马厩单位近战护甲+1,农田减价由-33%改为-40%。
8、 斯拉夫:
(和决定版一致的)农夫耕种效率由+15%改为+10%,贵族铁骑移速-0.1,近战护甲+1,远程护甲+1,精锐贵族铁骑移速-0.1,近战护甲+2,远程护甲+1,金冠不再作用于远程步兵。
(新增修改的)银冠东正教效果增加一条,为僧侣增加10点僧侣类护甲。
9、 蒙古:
(和决定版一致的)猎人工作效率由+50%改为+40%,精锐/蒙古突骑移速-0.05 。
(新增修改的)银冠效果改为靶场骑射远程护甲+2 。
10、马来:
(和决定版一致的)象兵费用帝王时代-40%特性,海港增加最小射程(1),远程攻击由6改为3,对船类攻击由9改为10,金冠效果改为剑士系所需黄金由等额食物替代,研发费用降低。
(新增修改的)组队奖励改为渔网成本减半。
11、拜占庭
(和决定版一致的)组队奖励由原来的僧侣治疗速度+50%改为+100% ,免费获得城镇巡逻科技。
(新增修改的)后勤学效果增加1条,甲胄骑兵+1远程护甲。
12、日本:
(和决定版一致的)日本武士+2攻,生命+10,升级精锐费用降低 。
(新增修改的)精锐/日本武士造价降低,-5食物。
13、印加:
(和决定版一致的)枪兵长生命+10,铁匠铺科技对村民的加成从原来的封建时代开始改为从城堡时代开始(才能享受),投石者攻击-1。
(新增修改的)精锐/枪兵长造价降低,-5食物。
14、凯尔特:
(和决定版一致的)崧蓝突击者+2攻,升级精锐费用降低 ,步兵移速加快从封建时代起才享受。
(新增修改的)步兵移速由+15%改为+10%,获得扈从科技,精锐/崧蓝突击者造价降低,-5食物。
15、维京:
(和决定版一致的)步兵封建时代起+20%生命,移除指环科技,狂战士+2攻,+1近战护甲,升级精锐费用降低 。
(新增修改的)精锐/狂战士造价降低,-5食物,金冠效果增加1条,狂战士训练速度加倍。
16、葡萄牙:
(和决定版一致的)部队黄金费用由-15%调为-20%;葡式纵帆船造价增加,+3黄金;大商站增加资源速度提高,生命值由5400改为2700。
(新增修改的)精锐/风琴炮命中率提高到75%,精锐风琴炮生命-10,训练时间改为16(加快);葡式纵帆船抛射物基础远程攻击+2 。
17、哥特:
(和决定版一致的)织布机科技可瞬间研究,黑暗时代步兵造价-20%,移除步兵对建筑攻击+1特性和纵火科技,新增步兵从封建时代起,每个时代步兵对建筑攻击+1。
(新增修改的)步兵封建时代起造价-35%(与WK5.8.1一致,与决定版不一致),近卫军造价-5食物(打折前);帝王时代人口上限由+10改为+10%。
18、缅甸:
(和决定版一致的)精锐/飞镖骑兵造价降低,-5木材,-5攻击,精锐飞镖骑兵-4攻击,银冠对象兵+1近身护甲,+2远程护甲。
(新增修改的)移除步兵+攻特性,新增异教科技且免费获得,新增僧侣转化距离+2,精锐/飞镖骑兵提高命中率,降低未命中偏差距离(替代决定版决定版中的效果“命中次级目标的飞镖造成的伤害由50%改为100%”)。
19、中国:(备注:和决定版一致)
移除救赎科技,新增雕版印刷术科技;游牧开局由6个村民改为3个,建好城镇中心后再瞬间产生3个村民。
20、玛雅:(备注:和决定版一致)
羽箭手(打折前)造价提高,+5木材,+5黄金;金冠研发时间由50秒改为70秒;游牧开局由4个村民改为3个,建好城镇中心后再瞬间产生1个村民;银冠名称改为胡尔切长矛兵,效果为掷矛手能掷1支副矛。
21、印度:
(和决定版一致的)渔夫工作效率+15%改为+10%,移除携带量增加特性;移除骑兵板甲科技;新增城堡时代起,每个时代骑兵远程护甲+1特性;骑象射手攻击间隔由2.5改为2;组队奖励由骆驼对建筑+6攻击改为对标准建筑+4攻击。
(新增修改的)金冠效果增加1条,火枪命中率提高20%(解决帝友调侃说的“负加成”);骑象射手造价由100食物、80黄金改为130木材、70黄金,生命值由280降为230,精锐骑象射手造价由100食物、80黄金改为130木材、70黄金,生命值由330降为280。。
22、土耳其:
(和决定版一致的)侦查骑兵系远程护甲+1,金冠所需石头花费改为等额木材。
(新增修改的)亲兵造价降低,食物花费-10,命中率提高10%,精锐亲兵造价降低,食物花费-10,命中率提高10%,攻击间隔-0.45 。
23、萨拉森:
(和决定版一致的)骆驼类单位生命+10,金冠效果改为骆驼类单位+20生命,研发费用降低,长戟兵对马穆鲁克的附加攻击降低,满科技马穆鲁克比WK5.8.1版本可多挨长戟兵1刀。
(新增修改的)组队奖励改为骆驼类单位对步兵+2攻击。
24、匈奴:
(新增修改的)鞑靼骑兵生命值+10,攻击+1,近身护甲-1;金冠效果增加1条,异教研发费用减半。
25、马里:
(和决定版一致的)移除重型弩炮战船,获得快速喷火船,飞刀女兵+5生命。
(新增修改的)获得长戟兵,原步兵+远程护甲特性不再作用于枪兵;获得鼓风炉科技;飞刀女兵-1攻,-5黄金,帧延迟由10改为8,精锐飞刀女兵-2攻,-5黄金,帧延迟由10改为8,金冠死士科技+5攻改为+3攻,不再作用于侦查骑兵系,研发费用-200食物,-100黄金。
26、柏柏尔:
(和决定版一致的)标枪骑兵远程护甲+1。
(新增修改的)标枪骑兵造价微调,食物-5,木材+5,对枪兵+4攻击(决定版是+2,WK5.8.1版本没有),对骑射手+2攻击;精锐标枪骑兵造价微调,食物-5,木材+5,对骑射手攻击由原来的+2改为+3,对枪兵+5攻击(决定版是+2,WK5.8.1版本没有)。
27、埃塞俄比亚:
(和决定版一致的)弯刀勇士造价降低,黄金-5,生命+5,升级精锐费用降低;金冠研发后,弩炮抛射物碰撞体积增加。
(新增修改的)精锐/弯刀勇士攻击+1;获得起重机科技。
28、不列颠:
(和决定版一致的)金冠研发费用增加,改为800木材,400黄金。
(新增修改的)获得起重机科技。
29、西班牙:(备注:和决定版一致)
马枪增加骑射防御标签。
30、阿兹特克:
(和决定版一致的)军事部队训练时间-15%改为-10%,豹勇士训练时间改为12(加快)。
(新增修改的)获得长戟兵;精锐豹勇士对步兵附加攻击由11改为12,精锐豹勇士对意大利佣兵附加攻击由原来的10改为12,由原修道院每研究一项科技僧侣+5生命特性改为成僧侣城堡时代+20生命,帝王时代+30生命;金冠步兵+4攻不作用于枪兵,研发费用-50食物,-100黄金。
31、马扎儿:未做修改。
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大柳民族特性
飞翔民族特性
慢慢民族特性
猫眼民族特性
太宗民族特性
玉立民族特性
装大民族特性
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