Aota-4v4英雄技能对抗MOBA场景
————Age of Tatakai————
本地图设计由Guriki制作,原作者:Hotel Manager(2003 at Steam Workshop)。感谢翔鹰帝国论坛、爱莉琰的教程,冰冰的脚本指导,期悦大佬的作品启发,还有贴吧等各位朋友的支持。
QQ群:765686826 欢迎一起来联机!!!!!!
订阅方式:直接在模组中搜索Aota即可找到,那里有版本更新说明~
版本说明:D版。
地图说明:本图是4v4联机地图,请开房间选择“场景-Aota”,设置随意,默认玩家1是房主,如果玩家不满8人,可以由房主点击哨塔强制开始。警告:请确保房间内玩家序号(颜色)按照12345678顺序排列,否则部分英雄会存在属性错误。不可以关闭玩家,空缺的位置由AI代替。
地图介绍:Aota汲取了Dota、lol等MOBA游戏的特色,并融合了帝国时代2的玩法。两队各四名玩家在帝国峡谷的三路中利用贸易马车获得资源,消灭野区动物、摧毁盖亚祭坛以获取增益。命令英雄率领部队摧毁敌军的防御塔,最终摧毁敌军的高地奇观以获得胜利。
备注:选中营垒释放技能后,请尽量在技能冷却期间选中我方其他建筑,否则有可能仍然检测到你选中了营垒,因而使得技能一冷却就再释放。
简易教程:
1,在游戏开始前,您需要选择英雄。点击英雄查看属性,点击英雄面前的圣物来确认选择。英雄拥有技能,当英雄学习了技能之后,您就可以通过选择营垒的方式使用技能。系统会引导您在游戏开始时选择营垒并按Ctrl+“1”进行编队。这样,您就可以通过按“1”键来释放技能(您也可以改成其他的数字)
2,Aota地图上共有三条主路和四片野区。默认玩家1、5为上路,玩家2、6为中路,玩家3、7为下路,玩家4、8为野区。英雄分为步兵系、骑兵系、射手系、骑射系。英雄存活时会给己方单位强力光环,步兵系英雄一般主生命和防御、骑兵系英雄主移速和近战伤害、射手系英雄主远程伤害,骑射系英雄主支援能力。
3,当所有玩家选择了英雄,或者房主强制开启游戏,比赛正式开始。您不需要训练农民,也不需要黄金以外的资源。您的收入主要来源是往返于三条道路的马车,或者是我方野区的矿场。您需要带兵保护您的马车与市场,并摧毁敌军的马车与市场,从而阻止敌人发育。
4,野区有各种野兽把守,消灭这些野兽并领取奖励能给您带来增益。注意,在游戏初期,您的部队可能打不过老虎和狼王。
——熊区:消灭四只熊后,该区域会刷新一个矿场,并每90秒给您刷新一个村民用于挖矿。
——虎区:消灭老虎后,该区域会刷新圣物。
——狼/豹区:消灭狼/豹子后,您会获得黄金奖励。
——狼王区:消灭狼王后,您的英雄和单位都会永久提升攻击力。请尽可能地消灭狼王,以提升您的战斗力。
5,塔防系统:每条线有两个塔区,分别由炮塔核心塔和四个箭塔组成,当炮塔被摧毁,外层塔也会被摧毁。摧毁敌军的一塔可以使其前线市场一并倒塌。
6,祭坛会在河道两侧刷新。摧毁祭坛可以得到非常丰厚的奖励,这会在很大程度上决定战斗的胜利。
——古猴祭坛:由6只狂暴猴守卫,猴子的伤害很高。
————第一波:奖励全队大量黄金。
————第二波:奖励全队防御力和战狼号投石机。
——野猪祭坛:由2只铁甲野猪守卫,野猪的攻击范围很广。
————第一波:奖励己方攻击力和黄金。
————第二波:奖励全队攻击力、战狼号投石机和野猪骑士。
——永恒祭坛:由强化猴和强化野猪守卫,随机刷新。奖励大量增益和永恒骑士。
7,奖励机制:本地图的击杀判断是绵羊和火鸡。奖励的判断取决于你是否获得了绵羊或火鸡的控制权。
英雄数据(Heroes Charactors)
——步兵系——
威廉·华莱士
描述:单体强势的战士英雄,伤害范围很大。冲入敌军人堆开大可以造成巨量伤害
技能:[高地冲锋]开启后5秒内伤害范围+4;城堡时代开启;冷却时间90s
光环特性:近战+1,近防+1,生命*2
初始面板:生命250,近攻20,近防5,远防5,伤害范围1
城堡时代:生命+250,近攻+20,近防+10,伤害范围+1
帝王时代:生命+250,近攻+30,近防+15;[全体]生命+20
亚瑟王
描述:坦克英雄,团战前排吸收伤害,被动提升全队坦度。
技能:
[圆桌骑士]在我方泉水召唤两名圆桌骑士,英雄死亡时圆桌骑士也会消失;城堡时代开启;冷却时间180s
[圣杯]被动技能,每5秒为己方单位恢复1生命,英雄存活时有效;封建时代开启
光环特性:生命+20,近防+1,远防+1,生命*2
初始面板:生命270,近攻13,近防2,远防2,伤害范围1,践踏伤害
城堡时代:生命+230,近攻+7,近防+5;[单位]生命+20,近防+1
帝王时代:生命+500,近攻+5,远防+10;[单位]生命+20,[全体]远防+1
织田信长
描述:战士刺客,具备一定坦度,灵活使用技能可以刺杀敌军脆皮英雄、抢夺祭坛奖励或是撤退。
技能:[疾跑]开启后5秒内移速+10,攻击力*3;城堡时代开启;冷却时间120s
光环特性:生命+20,近防+1,生命*2
初始面板:生命190,近攻12,近防4,远防4
城堡时代:生命+150,近攻+8,近防+4,远防+4;[单位]生命+20,近防+1
帝王时代:生命+200,近攻+8,近防+8,远防+8;[单位]生命+20,远防+1,[全体]近防+1
巴巴罗萨
描述:坦克战士,利用技能及时给全队补血,提升团战续航能力
技能:[神圣帝国]开启后给我方全体单位恢复100生命值;城堡时代开启;冷却时间90s
光环特性:生命+20,远防+1,生命*2
初始面板:生命170,近攻19,近防10,远防2,伤害范围1
城堡时代:生命+100,近防+5,远防+5;[单位]生命+20,近防+1
帝王时代:生命+250,近攻+8,近防+3,远防+3;[全体]生命+20,远防+1
——骑兵系——
狮心王理查
描述:骑士之海。利用技能快速补兵,依靠人海战术冲锋
技能:[十字军]激活技能后支付500金币,在泉水立即召唤5名十字军骑士;城堡时代开启;冷却时间120s
光环特性:近战+1,移速+0.1,近攻*2
初始面板:生命220,近攻14,近防2,远防3。
城堡时代:生命+100,近攻+10,近防+3,远防+2;[单位]近战+1,生命+20
帝王时代:生命+180,近攻+15,近防+4,远防+2;[单位]移速+0.1,[全体]近战+1
熙德·坎培多尔
描述:单体强势的骑士英雄,提升己方移速。对线、追击效果优秀
技能:
[祝福]开启后30秒内熙德攻击+20,双防+10,城堡时代开启;冷却时间60s
[龙骑兵]被动,熙德死亡后会变为下马的熙德,回到泉水时消耗300黄金变回骑士熙德;封建时代开启
特性:近战+1,近防+1,生命*2
初始面板:生命430,近攻15,近防2,远防3
城堡时代:生命+70,近攻+5,近防+3,远防+2,移速*1.2;[单位]移速+0.1,生命+20
帝王时代:生命+100,近攻+5,近防+5,远防+5,移速*1.5;[单位]移速+0.2,远防+1,[全体]近战+1
阿提拉
描述:高机动骑士,可以利用技能迅速转线、追击,前期很强势。
技能:[上帝之鞭]开启后20秒内己方骑兵、骑射手移速*2;封建时代开启;冷却时间90s
特性:移速+0.1,近攻*2
初始面板:生命350,近战13,近防2,远防2
城堡时代:近战+7,攻击间隔/2;[单位]移速+0.1,近防+1
帝王时代:近战+7,近防+1,远防+1;[单位]近战+1,[全体]移速+0.1
圣女贞德
描述:光环型骑士,利用被动效果提升队友作战能力。
技能:
[神圣战歌]开启后20秒内我方全队步兵、骑兵远防+8,城堡时代开启;冷却时间90s
[奥尔良]被动,贞德存活时敌方全队步兵、骑兵近攻*0.8
特性:近攻*1.5,生命+20
初始面板:生命200,近战17,近防2,远防2
城堡时代:生命+100,近战+3,远防+5;[单位]移速+0.1,近攻+1
帝王时代:近防+3,远防+3;[全体]生命+20,近战+1
——弓兵系——
罗宾汉·舍伍德
描述:狙击型射手。后排输出,利用技能狙杀敌军英雄
技能:[绿林狙击]开启后20秒内罗宾汉射程+5,射速减半,攻击力乘3,本队射程+1;城堡时代开启;冷却时间90s
特性:远攻+1,射程+1,远程攻击*2
初始面板:生命110,远攻25,远防1,射程5,伤害范围1
城堡时代:生命+100,远攻+5,射程+2,准度*2;[单位]远攻+1,远防+1
帝王时代:生命+200,远攻+15,射程+2,攻速*2;[单位]远攻+1,[全体]射程+1
查理·马特
描述:近战型远程输出,伤害高推塔快
技能:[战锤]开启后20秒内查理马特攻速*2,城堡时代开启;冷却时间90s
特性:生命+20,远攻+1,近战攻击*1.5,远战攻击*1.5
初始面板:生命180,攻击13,近防1,射程6
城堡时代:生命+120,近攻+17;[单位]生命+20,远攻+1
帝王时代:生命+200,近攻+20;[单位]生命+20,[全体]远攻+1
苏定方
描述:高射速射手,持续输出
技能:[诸葛连弩]开启后30秒内苏定方射速、前摇/5,城堡时代开启;冷却时间90s
特性:攻击间隔*0.8,远攻+1,远攻*1.5
初始面板:生命200,攻击14,射程5,伤害范围1
城堡时代:生命+100,远攻+8,攻击间隔*0.8;[单位]攻击间隔*0.8,远攻+1
帝王时代:生命+70,射程+2,帧延迟*0.8;[单位]攻击间隔*0.8,[全体]远攻+1
穆斯塔法帕夏
描述:重型后期射手,爆炸输出
技能:[爆炸射击]开启后20秒内帕夏爆炸范围+3,攻击间隔/2;帝王时代开启;冷却时间120s
特性:远攻*2
初始面板:生命180,远攻25,近防2,射程8,伤害范围1,攻击间隔*2
城堡时代:生命+70,远攻+25,攻击间隔/1.5;[单位]远攻+1,近防+1
帝王时代:远攻+25,攻击间隔/2;[全体]远攻+1
——骑射系——
成吉思汗
描述:机动性强,团队视野,高攻速
技能:[鹰眼]开启后10秒内我方获得大地之母的视野;封建时代开启;冷却时间90s
特性:攻击间隔*0.8,远攻+1,远攻*1.5,移速+0.2
初始面板:生命300,远攻25,近防2,远防2,射程5
城堡时代:攻击间隔*0.5,远攻+5;[单位]移速+0.1,生命+20
帝王时代:前摇*0.5,远攻+5;[全体]攻击间隔*0.8
萨拉丁
描述:坦克打野,利用技能增强续航能力
技能:[埃及之主]开启后20秒内己方单位获得每秒20生命值的回复速度;城堡时代开启;冷却时间90s
特性:生命+20,移速+0.1,近攻*1.5
初始面板:生命200,近攻12,近防1,射程3
城堡时代:生命+200,近攻+8;[单位]移速+0.1,攻击间隔*0.8
帝王时代:生命+300,近攻+8,攻击间隔/2;[单位]移速+0.1,[全队]生命+20
速不台
描述:高机动弓骑兵,利用技能留住敌方射手
技能:[围猎]开启后10秒内所有敌军弓兵、骑射、火枪兵移速*0.5;封建时代开启;冷却时间90s
特性:生命+20,远攻*1.5,移速+0.1
初始面板:生命250,远攻12,近防2,远防2,射程5
城堡时代:生命+100,远攻+8,攻击间隔*0.5;[单位]移速+0.1,远攻+1
帝王时代:前摇*0.5,远攻+5,远防+2;[单位]攻击间隔*0.8,[全体]移速+0.1
贡萨洛·皮萨罗
描述:发育型骑射手,依靠技能快速购买征服者,在人数上压倒对手。
技能:
[补给]我方全队每20秒获得额外5黄金;城堡时代开启。
[征服者]支付200金币,在泉水召唤一个西班牙征服者;帝王时代开启;冷却时间10秒
特性:移速+0.1,生命+20,远攻*1.5
初始面板:生命150,远攻20,近防2,远防3,射程6
城堡时代:生命+100,远攻+10,近防+1,远防+1;[单位]远攻+1,攻击间隔*0.8
帝王时代:生命+100,远攻+10;[全体]近防+1,远防+1
后记:
这张地图是在两个月前的考试周灵光一闪而决定做的。从征服者时我就一直想在aoe上做出一张moba地图,尽管那时候我还没玩过dota。后来原本因为画图太丑打算放弃,以及我无法处理moba对抗的思路。但是看到Hotel Manager的底图时我又突然看到了可能性,又参考了其他大佬的moba地图作品,因而有了一套地图设计的思路。于是夜以继日地做,如今这张地图也算做到了1919个触发,联机的时候还时不时会同步出错(草),不过这个挑战对我来说也算颇有收获,初衷也有点像dota之于war3的半个独立游戏。
虽然是4v4地图,但是毕竟考虑到凑不出8个人玩。所以这张图也可以单机,等英雄选择时间还剩30秒时点右边的哨塔,这样就能开启AI模式,AI会自动随机选择英雄(冰冰大佬的技术),而且AI也会使用技能,只是因为不是用AI写的而是用触发写的,所以AI不会开龙,但是挑战性还是比较大的,一个人带3个ai队友不一定能打赢ai模式。
目标是做出帝2最有可玩性的moba地图,自我感觉还挺良好。之后还会更新。地图大体上没什么bug,只是稳定性似乎不是很理想,以及如果开房间必须让玩家颜色序号按顺序排列。否则有些数据脚本无法正常工作。比如你想找个兄弟开1v1,你是房主,你只能选蓝色/玩家1,而你的对手如果要和你打同一路,他必须坐在第五号(青色)位置,如图设置:
除了这个硬伤以外,别的什么的都是很自由的,aota愉快
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