关于更新了最新的58259版本后XS脚本修改攻击力的算法
本帖最后由 xiaoyu_93 于 2022-2-1 22:36 编辑今天更新完最新版本后打开游戏发现之前用xs脚本修改的攻击力和防御力无效了
经过测试后发现是官方更新了算法
原先的攻防类型×256+数值的算法变更为了攻防类型×65536+数值
从而攻防值从原来的最大只能设置为255
变为算法传入数值0-65535后
攻击力可以设置0-32767之间的值,数值大于32767则攻击力为1
防御力可以设置-32768到32767之间的值,数值为0-32767则防御为0-32767,数值为32768-65535则防御力为-32768到-1
58259跟新前算法
58259跟新后算法
补充:经过进一步测试 更新后算法只针对使用XS设置攻防属性函数,增减和倍乘攻防属性函数用的还是原来的算法 类型×256+数值。这点很不解。。设置攻防属性的算法都更新了 为什么增减和倍乘还是原来的,这样的话只能单次增加最多255攻防和单次2.55倍攻防。
以上为本人初步测试所得,如有发现更多更新后的特性欢迎讨论
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