(3.4分)新人战役-安城反击战
本帖最后由 幽灵公主 于 2022-2-16 02:14 编辑任务目标:胜利条件:摧毁帝国军的奇观。失败条件:你或者王国军(黄色)的堡垒被摧毁。 可选目标:1. 击杀可汗和金帐汗国的大商站以迫使金帐汗国和帝国势力宣战。2. 摧毁敌人的后勤基地(大商站)。3. 摧毁帝国仆从军的城堡。
研究<王国军经济升级1>王国军随时间获得更多的食物,木材和黄金资源。研究<王国军经济升级2>王国军随时间获得更多的食物,木材和黄金资源。研究<王国军军事产能升级1> 王国军将修建更多的军事建筑(兵营、射箭场和马厩)以更多更快训练士兵。[警告]王国军的军力依旧受限于资源,建议优先升级同等级的王国军经济升级。研究<王国军军事产能升级2>王国军将修建更多的军事建筑(兵营、射箭场、马厩和城堡)以更多更快训练士兵。[警告]王国军的军力依旧受限于资源,建议优先升级同等级的王国军经济升级。研究<王国军时代升级1>王国军升级至城堡时代并生产城堡时代的军队和科技。研究<王国军时代升级2> 王国军升级至帝王时代并生产帝王时代的军队和科技。研究<最终秩序>王国骑士将加入盟友的军队序列。盟友王国骑士的数量受"王国军军事产能升级"影响。同时,在你的马厩中解锁王国骑士,并降低马厩单位的资源消耗。最后,在你的堡垒中解锁无需招募时间的"神圣骑士"!{杂碎们,迎接最终秩序吧!}研究<新时代军事理论> 改变王国军的攻击模式。王国军将对敌人发起全面攻击而不是一波波的试探攻击。研究<防御纵深建设> 王国军获得额外的石材资源,并无视时代解锁炮塔。同时允许王国军修建更多的箭塔。
侦查信息:你的间谍汇报:帝国正在为最终的总攻积蓄物资,他们将在40分钟后完成准备并发动总攻。摧毁他们的粮仓(大商站)以逼迫他们在后勤困难的情况下发起决战。 你的军队(红色)在安城的西方高地,你的地理位置相当安全。一般情况下,敌人不会把你作为主要目标。 帝国军(蓝色)和帝国军右翼(绿色)将是你的主要对手,他们会训练骑士、剑士和弩手为主的部队。帝国军还会训练可怕的战象,而帝国军右翼将会训练答剌罕旗兵。 王国军(黄色)在你的侧翼,他们会训练骑士、长弓手、剑士和攻城武器来对抗帝国。若研发相关科技最终王国骑士和火枪手也会加入王国军的军队序列。 金帐汗国(紫色)来自北方,他们的部族的羊群因寒冬损失惨重,因此他们选择来南方获取足够族人生存的粮食。据可靠的情报,阿鲁木可汗和帝国的皇帝达成了秘密协议。帝国的皇帝以一座北部粮仓为代价与可汗结盟以对抗我们伟大的王国。我们可以烧毁汗国的粮仓(大商站)以切断他们的退路,并刺杀他们的可汗以摧毁金帐汗国和帝国脆弱的联盟。他们会训练轻骑兵、草原骑兵和蒙古突骑作战。 帝国仆从军(青色)构成了帝国军团的左翼,他们会源源不断地与你展开残酷的安城夺城战。或许我们可以摧毁他们在南部的要塞以彻底击溃他们。 王国仆从军(橙色)将成为你夺取城市的辅助力量,但是他们无法独立夺取整个安城,在恰当的时机帮助他们能事半功倍。 平民(灰色)将作为背景板存在,不参与任何战斗。战役在附件中。
V1.1版本更新日志第一,更新了标准难度和中等难度,具体差别看提示信息。第二,更新了任务提示,现在刺杀可汗和摧毁金帐汗国大商站合并为一个支线任务,以避免玩家迷惑于单独击杀可汗无游戏奖励。第三,修改了攻城工坊,靶场,兵营兵种的价格,具体查看提示文本。现在玩家可以自由组建更多可行的兵种组合。第四,增加额外的俩支箭到玩家的大型箭塔(三级箭塔),并将建造时间缩短为10s,造价降低至200石材。塔防流现在也具备实战价值。第五,小幅度修改了地形。第六,更新了提示文本:新的提示信息:1.从市政厅(伯恩纳里城堡)中可以组装《神之弓》。2.完成最终秩序科技后可以在堡垒中训练 《神圣骑士》,在马厩中训练 《王国骑士》。3.在堡垒中升级特殊科技。4.帮助仆从军占领城市以获得额外的食物、木材和黄金。5.你能建造能射出更多箭矢的大型箭塔(三级箭塔)构建静态防御,但是你无法招募更多的村民,所以保护好他们,大型箭塔的建造时间缩短为10秒。6.你的人口上限是300。7.新时代军事理论不影响王国军的军队数量和质量,建议在发起最后总攻的时候发起这项昂贵的研究。8.攻城工坊的单位移除了黄金消耗,靶场单位降低了非木材资源的消耗,增加了等量木材消耗,军营单位降低了非食物资源的消耗,增加了等量食物消耗。9.标准难度下,你开局能拥有额外的2架神之弓。敌人会发起孱弱的攻势,同时会在发起总攻后20分钟失去资源优势。中等难度下,敌人会发起有威胁的攻击,同时在发起总攻20分钟后失去资源优势。困难难度下,敌人会发起如潮水般的攻势,同时在发起总攻后,攻势将不会停止,如果不能在40分钟前完成部分支线任务,你将几乎不可能获胜。10~13略。PS,如果还有特别好的建议请留言告诉我。虽然,接下来一段时间,我的主要精力会去构思和制作别的战役。 瑞思拜。 基本上建毁的框架已经有了 , 很好的尝试。
只是地图有改善的地方 , 但也不是太严重的问题~
不过附件没有战役所需的AI , 所以无法正常测试你的战役。
翔鹰帝国II 决定版大群 : 112822759
可以加一下大群 , 里面有许多不同的建毁作者 , 你可以跟他们交流战役制作的心得。
幽灵公主 发表于 2022-2-3 00:25
基本上建毁的框架已经有了 , 很好的尝试。
只是地图有改善的地方 , 但也不是太严重的问题~
不过附件没有战 ...
抱歉,第一次发布战役,还以为跟官方战役一样战役文件自带AI。我重新发了一个压缩包。地图的话我遇到一个问题,我做过一版非常复杂的地图,但是在游戏测试时,选择结束游戏然后返回地图编辑器的过程中直接程序崩溃。这直接让我一个晚上的工作重新开始。后来,在挣扎无果后不得已做了现在这个右下角明显简略的地图。其实这也是我想要加群交流的原因。 962318229 发表于 2022-2-3 01:00
抱歉,第一次发布战役,还以为跟官方战役一样战役文件自带AI。我重新发了一个压缩包。地图的话我遇到一个 ...
先将所有战役文件打包成完整的模组 , 这样对于你上传模组或别人下载也方便。
参考教程: 教你如何安装决定版自定义战役
更简单的方法就是你直接找一个战役下载看看 , 参考他摆放文件的格式就能弄明白了。
除去不明原因而导致游戏崩溃的情况 , 在制作战役时建议养成随时存档的习惯...
免得自己白费一整天的功夫。
幽灵公主 发表于 2022-2-3 02:05
先将所有战役文件打包成完整的模组 , 这样对于你上传模组或别人下载也方便。
参考教程: 教你如何安装决定 ...
抱歉昨晚我遗漏了一个文件夹,我在AI中调用了load 引入了另一个存放在“mytest”文件夹中的research.per文件,这个是我专门用来研究各项科技的per。现在的压缩文件重新更新了,AI文件夹中的全部AI文件包括“mytest”文件夹全部放入游戏的AI目录,今天稍晚的时候我会尝试再发送一个打包成mod的压缩文件上来。再次麻烦了 962318229 发表于 2022-2-3 04:00
抱歉昨晚我遗漏了一个文件夹,我在AI中调用了load 引入了另一个存放在“mytest”文件夹中的research.per ...
楼主应该学会怎么制作mod而不是只有一个有ai的纯战役文件,没有幻灯和界面配套的战役不能称之为完整的战役 cly806 发表于 2022-2-4 16:02
楼主应该学会怎么制作mod而不是只有一个有ai的纯战役文件,没有幻灯和界面配套的战役不能称之为完整的战 ...
(之前写了一段回复,但是网页卡了,我刷新了几下没显示出来,保险起见我就重新写一段)
首先,感谢cly806你的建议,因为你是站在一个期待完整战役的玩家的角度评论的。一个完整的战役包含了地图本身、AI、剧情和音效、音乐组成的。如果放低一点要求那就是地图、AI和剧情。很显然,我发布的战役(或者我更愿意如魔兽3的习惯称之为地图)只包含了地图和AI是不完整的。
但是,我本意也不是要发布一个完整的战役,更多的是为了验证一个玩法本身——即在建设毁灭的玩法中更多的给盟友发挥的空间。新出的官方战役dlc中,我们能举出很多类似的例子,如英国战役输入数字指挥十字军,公爵的崛起dlc多次设计相关的盟友与我们并肩作战。
套用贴吧一位网友的话——我受够了弱智AI队友,他们要么是二五仔,要么拖后腿,而且我还要保证他们不死。
期待你对于地图设计本身有更多的评价和建议。 图玩了3个多小时,我没搞太明白那个杀可汗有啥用,建议改成杀掉可汗以后要么不进攻了要么奖励点资源。当然,直接把这条删了也行,因为真的很让人误解(我挂了80+个骑士就为了杀个可汗)。另外这个图感觉难度太大了,我一直到最后都没打通关,前面倒是还行,占领了城市的三个资源点以后打的就很轻松,最后总攻就打不过了。 本帖最后由 962318229 于 2022-2-7 02:00 编辑
帝国萌新1225 发表于 2022-2-6 23:26
图玩了3个多小时,我没搞太明白那个杀可汗有啥用,建议改成杀掉可汗以后要么不进攻了要么奖励点资源。当然 ...
首先感谢你的评论。
关于模糊不清的支线奖励:
侦察信息其实有提示,击杀可汗并摧毁粮仓(同时完成两个支线),会摧毁蒙古和帝国的联盟(蒙古向三个帝国宣战)。其实这个支线才是破局的关键,蒙古将会帮你吸引帝国的注意力很长一段时间,足够你摧毁中央的要塞。感谢反馈,我应该在任务描述中写的更清楚一点。
开局拿下第一座食物城区之后,分配农民采金(食物靠城市给),利用神之弓配合开局的20重甲王国骑士强行偷掉绿色大商站,然后家中挂机研究科技<最终秩序>,基于你的自信程度训练8-15个神圣骑士(370血 8/8的护甲)轻松强杀可汗。 这一套流程走完,时间才过了17分钟,剩下23分钟足够你清理剩余的支线任务了。
时间充裕到,我直接在家憋神圣骑士,强拆大商战加可汗,就是时间花费多一点,但一样能在40分钟前,让蒙古和帝国开战。
关于其他可选方案
我设计关卡的时候其实已经给了容错了,其实只要40分钟前让蒙古宣战帝国都能破局。而且帝国在20分钟前不会升级城堡科技,40分钟前不会升级帝王科技,而玩家开局就有后帝王科技,因此高手强行推平中央要塞也是一种选择。
额外碎碎念: 如果将难度分为简单,标准,困难,你觉得现在的难度属于哪一种?
如果要调低难度,你觉的怎么做不会破坏你的游戏体验
1.给玩家额外的资源
2.敌人的兵力减少
3.更充裕的发展时间
4.更多的初始士兵
5.其他
如果你有时间,我很期待你给予回复。因为这是我第一次面向所有爱好者发布战役,这次战役的反馈能让我更好的设计地图,带给同好们更好的体验{:173:}
几个问题
1.mod退出后游戏会闪退,不知道是不是我自己的问题
2.占领机制不知道是什么,有时候我的骑兵踩在城楼废墟上结果起来了帝国的城楼
3.神之弓和神圣骑士可以加上经济说明
izeta 发表于 2022-2-8 19:13
几个问题
1.mod退出后游戏会闪退,不知道是不是我自己的问题
2.占领机制不知道是什么,有时候我的骑兵踩在 ...
1.我没有闪退,所以我也不太清楚。
2.
我方占领的机制是:一、旗子周围没有敌人的单位;二、旗子周围有你的单位;三、这个地方没有任何营垒——则会建造你的营垒。
敌人的占领机制是:一、旗子周围没有我方的军事单位(建筑和村民不行);二、旗子周围有帝国仆从军(青色)的单位;三、这个地方没有任何营垒——则会建造帝国仆从军的营垒。
我猜应该是你的部队因战斗有片刻离开的废墟,导致敌人营垒被建立。
3.神之弓神圣骑士,只需要把光标移到建筑训练面板上就能看到介绍和价格。所以,我不太明白这一条是什么意思,你是说在提示中详细叙述他们的价格么?
附神圣骑士简介代码:
生产<b>神圣骑士<b> (<cost>) 强大的多功能骑兵。适于攻击步兵、步弓手和僧侣。不适于攻击长戟兵和重装骆驼兵。<i> 升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值 (马厩);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。<i> <hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
(<cost>)部分已经集成了游戏自带的资源消耗提示。
962318229 发表于 2022-2-7 01:41
首先感谢你的评论。
关于模糊不清的支线奖励:
1.原来如此,我以前一直以为破局点在于占领了三个资源点以后暴兵最后打一波。
2.我感觉难度对刚刚上手以后的萌新算是很难的,但是熟悉了套路以后应该算是中等。
3.我觉得简单点的话就是多加时间,比如简单模式80分钟进攻,中等模式60分钟/50分钟,困难模式40分钟/30分钟。很多萌新开荒都是拿简单模式开始的,所以多点时间差不多就都摸清楚套路了,困难模式就可以开始刺激开搞了。
4.另外希望可以多点提示:比如同时击杀可汗并且摧毁粮仓可以使得蒙古与帝国反目。
5.最后再加一句,翔鹰帝国的所有战役我都玩过,不过基本都是打打标准和中等难度的菜鸡玩家。但是玩的多了以后我发现几乎所有的图都是普普通通的建毁,玩多了会有一点审美疲劳。以至于最新出的战役我很少有打完的。这个图说实话让我眼前一亮,在传统建毁的基础上让主角更多的担任一个旁观者的角度,主角的任务大多是辅助性的支线任务,而到了最后又能组织起一支庞大的军队,可以说把传统建毁前期憋屈没事干的缺点完美弥补,后期兵多爽一波的优点也没有消失,我愿称之为即时战略版的RPG{:155:}。也确实很长时间没有对一个屡战屡败的图研究过这么久了。(在发表完那个评论以后我又去打了3个多小时,虽然最后也没赢就是了{:150:}) 本帖最后由 鸑鷟67 于 2022-2-16 02:06 编辑
可玩:4平衡:4+创新:4+地图:2剧情提示:2
综合:3.4
简单说说我打这关的流程,算不上攻略,因为打得比较随性,没什么明确的指导思想。
出一个神之弓和尽可能多的劲弩手,配上开局给的骑士和第一波橙色,拿下第一座堡垒,之后粮食基本够用,把种地的农民分到木、金两边。
依托粮食堡垒右下方的平民城门抵御青色,主要用劲弩、拍车和轻骑,点出黄色的一级时代、经济、军事buff,大约在青色进攻三波时可以完成。然后多攒兵,趁青色攻势的空档占领黄金堡垒,然后顺势占领木材堡垒(这时木材堡垒已经基本被黄色拿下了)。粮食堡垒处的拍车-劲弩-轻骑防线转移到黄金堡垒处。
此时总攻倒计时还剩二十分钟,农民全部采石头,尽快点出黄色的纵深防御,然后农民全部去采黄金。同时尽早把黄色的其他buff也点满,我的顺序是经济2-军事2-时代2-王国骑士-军事理论。此期间优先保证黄金堡垒处的防线、其次是给黄色上buff、最后是瞅个机会把黄金堡垒右下那个有三个农庄的小营地扬了。
总攻开始后,蓝绿紫三家会同时进攻黄色,需要给他援助大量十字军骑士、劲弩手和拍车,最合适的战场是黄色家门口由两道悬崖自然形成的一处瓮城,必须保住城门。同时,我方主力带上致死量的拍车和神之弓,把青色的城堡干掉(这个时间段最痛苦,因为全程都要双线操作),然后向上打掉地图中央的蓝绿混合基地,这样,蓝绿紫的攻势就会大大受挫。之后的事情就简单了,你甚至可以放下鼠标坐看黄色单刷。
评价:
总的来说这个战役非常精彩、新颖、有特色,让人眼前一亮,虽然地图、剧情、提示方面有所欠缺,但整个框架搭建得相当漂亮,距离优秀战役只有一步之遥,如果愿意大改地图,或者继续贯彻这个战役的设计思路,创作另一部五脏俱全的战役,那么达到完美也不是不可能。
可玩性:
整个战役全程紧张刺激无尿点,各个阶段目标明确、战斗激烈,攻防地位不断交换,需要玩家不断适应不同的节奏和打法,十分过瘾,而且更难能可贵的是,在这个基础上,玩家在除了开局阶段必须尽快拿下三座堡垒以外,依然保有着相当的自由度,可以步步为营将几路敌军逐个击溃,可以用精锐骑士强杀紫色可汗,甚至可以防守攒兵,然后用精锐骑士和神之弓直接创死蓝色,千变万化,令人着迷。
还有就是我们的队友不会背刺,但紫色却会背刺蓝绿,天道好轮回了属于是,游戏体验极佳。但是为什么我玩着这么舒服却不肯打5分嘞?因为地图和文本给人的观感太差了,虽然整场战役打完,靠在椅背上回味时能感觉到本作确实好玩,但这个地图、这个剧情和提示,老实说乍一看像是那种十分钟做出来的水货1分战役。咱就说,最起码把开局那四个chat-to-all注释掉呗。
平衡性:
平衡方面同样优秀,正是因为有了如此恰到好处的平衡性,才使得战役的可玩性得到提升,使战役中的种种设计得到充分的体现。不知道作者是如何调整的,无论是水平高超,一步到位,还是孜孜不倦反复测试,都值得给一个满分。应该说,对于这样一个没有地图、剧情,只希望探索一种设计思路的几乎是半成品的战役,最需要的、表现得最突出的就是优秀的平衡性,平衡性就是它的生命。
但是青色敌人定时刷的“攻城部队”除了第一波都不带攻城武器是怎么回事?
创新性:
这个战役被创作出来的目的就是为了展现它的创新性,而它的创新性也确实比较让人满意,我认为它的创意主要有两个点。
其一是以大商站效率为核心,以农民分配为辅助的经济模式。我感觉这个经济模式还有变得更精巧耐玩的空间,比如可以把灰色的城镇范围放大一些,把提升商站效率的各个节点安排得更分散一些,让资源点的取舍成为一种变相的运营,而不仅停留于像现在这样的得之则生,弗得则死。
其二是以丰富的手段强化队友,充分依靠队友力量的设计思路。首先我要大赞一番这个思路本身,它让玩家不必事事躬亲,在单人战役里也能体会到相互配合、相互依赖的美妙,这里不得不再为本作的平衡性点个赞,满buff黄色强但强得有限,恰好处在一个进可以吊打任意一个敌人,退能和全盛蓝绿紫缠斗几分钟才会显出颓势的地步。给了玩家极大的依赖或扶助它的选择空间,让玩家可以在总攻开始后的攻防战阶段享受充分的自由度。其次我要大赞一番的是“新时代军事理论”这个科技,不依赖数值上的膨胀,而是通过更好地运用已有的兵力来增强AI队友,我对这一处设计的评价,正好可以套用哈罗德大大评价我的某作品时所说的一句话:“靠战场事件给玩家(或对手)压力相比于靠数值更加高明”
这同样是一个优秀创意的雏形,还有更多施展拳脚的空间,比如给队友提供的buff,种类上可以更加丰富,可以有着路线、流派的选择,可以有类似科技树、技能树的研发前提。把给队友上哪些buff,什么时候上buff,也发展为一种运营的新模式(等等,这不就是变种自走棋吗?)。
作者在一部作品中给我们呈上了这样两盘硬菜,实在让人大开眼界。
地图:
这部作品实验性质比较重,本身志不在此,咱也就不对地图过多挑刺,但我有几个小建议。
第一,包括但不限于HC制作组的很多作者,现在都走上了合作创作的路子,如果您不喜欢画图的部分,可以找美工大佬代劳,我感觉以你的创意和技术,找人合作应该不难。剧情、文本等等也是如此。
第二,其实我感觉,如果真的要做一部“实验性质”的战役,比起现在这样用半吊子的剧情和地图凑数,不如干脆放弃,用规整的、充满人工雕琢痕迹的地图作为战场,用“军事演习”“模拟实验”等名义作为故事背景,或许反而别有一番风味?当然这是我的一家之言,每个人口味不同,想表达的东西也不同,强求不来。
第三,敌我双方兵种与建筑的选择也应当视为是地图设计以及剧情故事的一部分。我军这边风格比较统一,基本上都是西欧那一套,但敌人的造型相当朋克,西亚的骆驼和战象、地中海的弩手和建筑、热带的飞镖和飞刀混在一起,多少有点逆天。
剧情提示:
本作提示、指示的质量仅限于合格,希望能重写一下,好的指示和提示应该措辞准确、句式统一、在不剧透、不违背剧情设定的情况下尽可能丰富详细,排版整齐。
剧情根本没有,而且本作志不在此,就不说了。但是我感觉这个战役或许可以改头换面一下,套用官方波兰4、西班牙6或者萨拉丁6的剧本?
碎碎念:
放一个我懒得论证也没法论证的暴论:一部地图、剧情好,技术一般的建毁战役是有可能做到接近完美的,即使里面的敌人只会刷火星兵然后触发框A,但是技术高超,机制独特的建毁战役,如果不重视地图和剧情,则给人的观感必然好不了,这也是为什么我建议本作以人造战场、军事演习等名目来遮瑕。
本帖最后由 962318229 于 2022-2-16 22:55 编辑
鸑鷟67 发表于 2022-2-16 01:50
可玩:4平衡:4+创新:4+地图:2剧情提示:2
综合:3.4
首先感谢评论。毕竟这是我发布的第一个战役,玩家的反馈会对我未来的制作和设计产生重要的影响。
1.地图。
这基于俩个原因导致地形简陋。第一个,我本身经验有限,作为地图制作的新人,我缺乏制作精美地图的能力。第二个,我是用我四年前买的笔记本制作的地图,过于复杂的地图会导致我测试不断游戏崩溃。这应该是我笔记本的问题,等我回国换一台电脑试试,讲道理我的笔记本7700HQ的CPU 1066的显卡不至于这样。但这个问题确实存在且我暂时解决不了。关于你提出的多作者合作,我觉得非常棒,以后新的战役会邀请美工大师来进一步润色的,同时自身强化美术方向的学习。
2.平衡性。
这一块当然不可能是一步到位的,这种复杂的混沌系统必须多次测试才得到满意的结果。我测试的时间基本和制作的时间相等了。攻城部队原本是打算添加攻城武器到每一个进攻波次的。后来看到有玩家评论说3个小时打不通这个战役,于是取消了后续的攻城武器。
我虽然是一个战役制作的新人,但同时也是18年帝国时代的骨灰级战役玩家。我认为简单的战役,可能对于普通帝国玩家而言不简单。基于这个考虑,我把原本设计为中等难度的战役定位困难,标准定为中等,又设计了新的标准难度。
3.博弈和收益
鼓励玩家做出勇敢的决策以换取收益就是我的核心思想。(最好的例子就是你勇敢的跳过木材城直取黄金城)。
其实还有在前线建立塔防体系的打法。由于开局16个农民不可再生(和尚招降暂时不考虑,开局的时候做不到),将农民投入前线建设防御阵地,需要冒着损失经济潜力的代价(死农民和分配农民采集石头),因此受益也是可观的,约莫10座箭塔部署在黄金城,你就永远不必担心青色的定期进攻了。一轮三根箭的箭塔和橙色仆从军会解决一切。换言之,你说的最难的部分其实完全可以通过决策来避免{:146:}。
4.兵种风格
我其实已经有考虑过兵种风格。例如,我方兵种的西欧风,蒙古的骑兵大军。还有建筑,我方统一西欧建筑,帝国统一地中海建筑。
帝国的风格其实在我的预想中就是多文化混编部队,由于缺乏背景剧情,可能带给了玩家一些突兀感。毕竟我方只是“王国”,而对手是“帝国”,兵源来自五湖四海。城镇右下角的小营地,是我最初想设计的一个服务于帝国的雇佣兵营地。但是我的游戏势力全部用完了,只能将它放入青色的阵营中。因此它训练的兵种是飞刀女兵和飞刀骠骑这种草莽气息浓厚的兵种。同时设计了免费训练和超短的5s训练时间,给轻视这个营地的玩家一个小小的surprise(如果你只派了40个骑士直接A上去却不操作,你很快就会发现你的部队会被源源不断的飞刀扬了)。
最后关于未来。
这个战役如果没有意外的话,将成为我未来完整战役的一个关卡存在,可能会根据完整的剧本进行修改。再次感谢你的建议,邀请其他作者补全我的短处,应该能让这款战役补上短板。我制作战役不求金钱回报,本就是为爱发电,能让玩家游玩后留言说好玩,就是对我最好的回报了。{:173:}
这个战役如果没有意外的话,将成为我未来完整战役的一个关卡存在,可能会根据完整的剧本进行修改。再次感谢你的建议,邀请其他作者补全我的短处,应该能让这款战役补上短板。我制作战役不求金钱回报,本就是为爱发电,能让玩家游玩后留言说好玩,就是对我最好的回报了。{:152:}
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