为什么甲胄骑兵对步兵额外伤害不生效了
请教各位大神,为什么我修改了一点冠军剑士的基础数值,甲胄骑兵就没有额外伤害了(游戏电脑截屏会花屏所以拍照,见谅) 砍一刀才13伤害 这是冠军剑士的数值,没有增加对骑兵的抵抗 甲胄对步兵的额外伤害依然存在,就不明白,测试时候打日本武士有额外伤害,打冠军剑士就没有,求解答 然后改了一点其他步兵的基础数值(血和攻击),没改额外抗性,但是甲胄的额外伤害对他们都不生效了 多观察几次,这个额外践踏伤害好像不是与攻速同步发生的,或者说是数值刷新的问题,可能第一秒扣减基础伤害,第2秒才扣减额外伤害,第3秒扣减基础伤害…… wongyuhua 发表于 2022-2-13 13:12多观察几次,这个额外践踏伤害好像不是与攻速同步发生的,或者说是数值刷新的问题,可能第一秒扣减基础伤害 ...
不行,测试很久,甲胄砍冠军就是13 13的一直砍到死,没有额外伤害,我在地图编辑器里把甲胄设置成中国都没用,跟践踏无关 wongyuhua 发表于 2022-2-13 13:12
多观察几次,这个额外践踏伤害好像不是与攻速同步发生的,或者说是数值刷新的问题,可能第一秒扣减基础伤害 ...
甲胄对双手剑士有额外伤害,冠军没了就离谱 moyufengxia 发表于 2022-2-13 16:27
甲胄对双手剑士有额外伤害,冠军没了就离谱
我这里改得更离谱,但一切正常,附录屏(UserPatch1.5版不花屏)
然后我把冠军剑士的类型改成了骑兵,受血统影响加了20生命值,但是长枪骆驼也没有对他造成额外伤害,求大佬解答 楼主问题太简单了,567冠军有1号护甲吗,看你的图没有,那你怎么改都没用,你把冠军种属从6步兵变成了12骑兵,但是冠军没有骑兵甲相当于∞,你长枪兵骆驼要有骑兵甲加成,有限的数-∞=0,那怎么可能会有用,种属是唯一的,每个单位只有一个,但护甲一个单位可以有n个,伤害由护甲决定,科技由种属决定,够清楚吧? cly806 发表于 2022-2-15 23:13
楼主问题太简单了,567冠军有1号护甲吗,看你的图没有,那你怎么改都没用,你把冠军种属从6步兵变成了12骑 ...
层主解答的很专业,我听明白了。我现在给冠军增加了步兵防御护甲0,甲胄对他伤害显著提高,之前我看冠军对步兵防御为0感觉这项数据挺多余就删了,现在明白了,难怪125僧侣有个对僧侣的护甲。 已解决,看来age修改器里防御攻击为0的数据类型不能乱删 本帖最后由 cly806 于 2022-2-20 23:21 编辑
moyufengxia 发表于 2022-2-19 11:23
已解决,看来age修改器里防御攻击为0的数据类型不能乱删
越多标签为0代表这个单位受加成伤害越多,比如弩象6种甲就受很多种伤害加成了
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