Suzume 发表于 2022-2-18 02:04:51

处在战马铁蹄声中却又如死寂一般的村庄

终于考完研了,打开了好久没玩的电脑,然后进入了编辑器自己画了几张图玩,还没画完但是已经瓶颈了
{:160:}特别想自己做个战役出来给大家玩 虽然做出来也不堪入目,但是一点AI都不懂,非常不幸的连不堪入目的战役都没有能力做出来
本来只是想画个前哨出来,画着画着感觉城镇比野外好画多了,就画了一个半大不大的城市(还在施工)

幽灵公主 发表于 2022-2-18 18:08:16

赞一个 , 都做完一半了 , 干脆完成它啊。
眼见人们做了战役也不来画室发一下图 , 让我很纳闷。

地图也不是不堪入目 , 至少画功没大问题吧...
AI的制作方面可以寻求其他合作者 , 不一定要自己独自完成整个战役。

Suzume 发表于 2022-3-5 23:36:02

幽灵公主 发表于 2022-2-18 18:08
赞一个 , 都做完一半了 , 干脆完成它啊。
眼见人们做了战役也不来画室发一下图 , 让我很纳闷。



城镇要怎么跟自然过渡的自然一点呢?一旦城镇加上了围墙我就不知道要怎么和野外过渡

幽灵公主 发表于 2022-3-6 13:24:46

本帖最后由 幽灵公主 于 2022-3-6 13:28 编辑

Suzume 发表于 2022-3-5 23:36
城镇要怎么跟自然过渡的自然一点呢?一旦城镇加上了围墙我就不知道要怎么和野外过渡 ...一般来说 , 城镇与自然之间不需要进行太多过渡的修饰。
当中亦没有太多的绘画技巧 , 除非你希望玩家感受一些亮眼的视觉效果。

参考Basse的波兰战役作为例子 , 他的地图在很大程度上解决你的疑问 ,
画图的时侯尽量确保画风一致 , 顺其自然就行:




最简单的方法就是直接利用河流区分城镇及野外 ,
此举可以帮助你有效画出不同的区域 , 直接解决地图过渡的问题:










轩辕水墨 发表于 2022-3-18 13:47:37

画的不错,提个建议,城市里的地势来一些高低起伏

Suzume 发表于 2022-3-20 15:36:56

轩辕水墨 发表于 2022-3-18 13:47
画的不错,提个建议,城市里的地势来一些高低起伏

完全不会画高地,哈哈{:146:}
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