gwh6662 发表于 2022-2-28 13:12:24

请问如何修改训练单位的名称?

本帖最后由 gwh6662 于 2023-7-13 11:41 编辑

如题,比如我想把某民族的特色兵种改为“重装枪骑兵”,我在地图编辑器里启用英雄单位“库曼首领”,修改训练位置为城堡,修改生命值和护甲可以通过”修改属性“实现,但是单位名称我改不了,那个”改变物体名称“只能修改地图上已有的单位,训练出的还是叫”库曼首领“。

gwh6662 发表于 2022-2-28 13:18:17

或者有对决定版触发条件和效果的相关解释的资料贴吗?
另外,大佬们制作战役一般都是用地图编辑器吗(决定版),感觉效率很低啊。

cly806 发表于 2022-2-28 14:49:13

本帖最后由 cly806 于 2022-2-28 14:50 编辑

gwh6662 发表于 2022-2-28 13:18
或者有对决定版触发条件和效果的相关解释的资料贴吗?
另外,大佬们制作战役一般都是用地图编辑器吗(决定 ...
最简单的办法,修改属性,名称ID,输入你想要的名字即可
不用地图编辑器还能用什么呢?你可以找找爱丽琰不完整的两篇专栏看一下,或者关注我正在写的专栏文稿,资料帖方面比较新的就这两种

troytroytroy 发表于 2022-2-28 15:15:25

用地圖編輯器效率的確很低,所以以前決定版還沒出來前論壇上有一種效率高的戰役製作方式,叫做"我來說,你來做",這種人肉編輯器 (簡稱__器)的做法效率高不高其實也要看你選的__器效率如何,如果選到老鴿子戰鬥之類的,那就咕咕了。

結論:我建議處決戰鬥。

gwh6662 发表于 2022-2-28 15:55:43

ok,感谢大佬{:174:}

gwh6662 发表于 2022-2-28 18:07:48

troytroytroy 发表于 2022-2-28 15:15
用地圖編輯器效率的確很低,所以以前決定版還沒出來前論壇上有一種效率高的戰役製作方式,叫做"我來說,你 ...

简称?{:11_481:}

我是谁004 发表于 2022-2-28 21:26:16

用现有的字符串(也就是平时看得到的那些单位名,或者是战役名、剧情玩家名、菜单名)是可以的,方法就是如cly所云,设置这种单位的属性,名称ID为语言文件中对应的值。
如果想用自定义的名字,则没有完美的办法。假如不在意训练出的单位的升级,则可以循环改变这种单位的名字。

cly806 发表于 2022-2-28 22:46:21

我是谁004 发表于 2022-2-28 21:26
用现有的字符串(也就是平时看得到的那些单位名,或者是战役名、剧情玩家名、菜单名)是可以的,方法就是如 ...
004时代变了,目前可以用修改属性直接修改名称ID,专门有一个框在旁边让玩家写文字的,不需要另外附上字符串就可以直接修改,比如我把萨瓦尔改名称ID为不死军,一个效果就够了还不会独立化,不需要像以前一样循环改名,这是官方的新功能,004可能不太了解

我是谁004 发表于 2022-3-2 23:18:58

cly806 发表于 2022-2-28 22:46
004时代变了,目前可以用修改属性直接修改名称ID,专门有一个框在旁边让玩家写文字的,不需要另外附上字符 ...

唔,有很长时间没有动过游戏了,没有发现现在有了这个富有意义的改动。
不过我也注意到,通过单位的简短说明ID决定的详细说明ID(即“某某,一种什么什么样的单位。”),似乎还是不能够自定义。

cly806 发表于 2022-3-3 17:47:09

我是谁004 发表于 2022-3-2 23:18
唔,有很长时间没有动过游戏了,没有发现现在有了这个富有意义的改动。
不过我也注意到,通过单位的简短 ...

描述修改属性做不了,但是某种单位命名比如把藤弓改名为足轻而不独立化是可以做到的,但是那个xxx已生产是做不到的,那种如果追求完美的还是只能用txt文件字符串表的老办法
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