imswear 发表于 2022-3-1 04:33:01

种属51打包单位能否激活[建成科技]?

求教, 类型80种属51(打包单位) 的"启动科技"是不是无效?
反复测试, 生产出来时并不激活相应的科技.
感谢!

imswear 发表于 2022-3-1 04:49:56

另外, 用科技更改属性21"首位资源储量" 也没效果.
比如说金矿, 原始黄金存储800.
改为1800的话, 实际游戏中并未增加, 但是资源条倒是加长了(仅视觉效果)

我是谁004 发表于 2022-3-1 07:44:21

请把第一个的参数设置发出来,或者直接发dat。仅凭这句话无法确定原因。
第二个,因为存储类型为0时,单位所拥有的资源是在其产生时决定的,之后的科技不会再改变。试想一下,金矿本来是800,但一块矿当前的资源量不确定,有的还是满的,有的接近0了;这种情况下,如果都变成1800,显然会比较奇怪。

cly806 发表于 2022-3-1 11:07:26

我是谁004 发表于 2022-3-1 07:44
请把第一个的参数设置发出来,或者直接发dat。仅凭这句话无法确定原因。
第二个,因为存储类型为0时,单位 ...

-32资源重置大法好像已经失效,金矿石矿如何修改上限?

imswear 发表于 2022-3-1 17:18:43

我是谁004 发表于 2022-3-1 07:44
请把第一个的参数设置发出来,或者直接发dat。仅凭这句话无法确定原因。
第二个,因为存储类型为0时,单位 ...

原来大神没有隐退啊这是我的设置

imswear 发表于 2022-3-1 17:46:39

顺便问一下
试图实现兵种限制数量:
兵营生产类型80[建筑]种属51的打包单位A
A为0血单位, 死亡单位为B(可作战/步兵)

生产A消耗1点隐藏资源250 (消耗模式为0或者1都试过)
B占用1点隐藏资源250, (即资源存储-1, 储存模式为2)

实际限制无效, 仍能无限制造.
是不是这种方式不可行?

感谢感谢!

cly806 发表于 2022-3-1 18:04:59

imswear 发表于 2022-3-1 17:46
顺便问一下
试图实现兵种限制数量:
兵营生产类型80[建筑]种属51的打包单位A

兵种限制数量只能参考永恒的文明中的方法,(要改dat)但是地图编辑器中不能够设定消耗资源的种类,所以地图编辑器无解

我是谁004 发表于 2022-3-1 18:27:24

imswear 发表于 2022-3-1 17:18
原来大神没有隐退啊这是我的设置

如果要制造可以重复发生的科技效果的话,直接在启动科技上设置就行了。您这样子用重复激活前提是没用的,因为一旦激活后状态就不会再变化了,所以后续的科技不会反复触发。

imswear 发表于 2022-3-1 21:20:47

本帖最后由 imswear 于 2022-3-1 21:27 编辑

我是谁004 发表于 2022-3-1 18:27
如果要制造可以重复发生的科技效果的话,直接在启动科技上设置就行了。您这样子用重复激活前提是没用的, ...
不是为了重复激活噢
是为了给一个"训练了某个单位(第一次生产)"的信号.
因为直接生产非建筑单位没办法使用 [启用科技], 所以出此下策.
举个例子说: 假设城堡训练过[靛蓝突袭者] , 则[征召] 科技可用. 判定一次即可.
(反过来就是说, 如果这个民族没有[靛蓝突袭者]单位, 则不能使用[征召] 科技.)

imswear 发表于 2022-3-1 22:31:15

本帖最后由 imswear 于 2022-3-1 22:56 编辑

cly806 发表于 2022-3-1 18:04
兵种限制数量只能参考永恒的文明中的方法,(要改dat)但是地图编辑器中不能够设定消耗资源的种类,所以地 ...
感谢感谢!{:158:}{:158:}
P.S. 您的主页上全是冰冰...........

imswear 发表于 2022-3-2 10:53:12

imswear 发表于 2022-3-1 21:20
不是为了重复激活噢
是为了给一个"训练了某个单位(第一次生产)"的信号.
因为直接生产非建筑单位没办法使用 ...

求大佬指导该如何实现.
我已经把论坛的精华帖和能搜到的都看了很多遍了.
不过第一次做, 还是很多细节问题可能出错/理解错.
自己反复排查测试也有一个多月了{:157:}{:159:}
实在是搞不定.
(也有可能我的想法就不对, 实现不了. 不过还请大佬盖棺论定)

我是谁004 发表于 2022-3-2 12:23:05

imswear 发表于 2022-3-2 10:53
求大佬指导该如何实现.
我已经把论坛的精华帖和能搜到的都看了很多遍了.
不过第一次做, 还是很多细节问 ...

您好,鉴于帖子给出的信息不足,我建议把这个dat发上来

imswear 发表于 2022-3-2 19:06:26

附件为DAT文件
{:151:}

风的颜色 发表于 2022-3-3 07:30:10

imswear 发表于 2022-3-1 22:31
感谢感谢!
P.S. 您的主页上全是冰冰...........
我个人倒是喜欢肉肉的,两个球大大的,比如像这个:

imswear 发表于 2022-3-3 09:29:52

我还有1万个问题想问
是每个问题开一个贴? 还是可以直接在这里一个一个问呢?

我是谁004 发表于 2022-3-3 12:38:09

imswear 发表于 2022-3-3 09:29
我还有1万个问题想问
是每个问题开一个贴? 还是可以直接在这里一个一个问呢?
...
如果问题之间联系不大的话,分开比较好,但最好先查看有没有同样内容的帖子。这样对其他用户来说也方便。

imswear 发表于 2022-3-3 21:04:30

我是谁004 发表于 2022-3-3 12:38
如果问题之间联系不大的话,分开比较好,但最好先查看有没有同样内容的帖子。这样对其他用户来说也方便。 ...

好的, 谢谢.
上面的DAT大神能帮忙看一下么?
目的是为了实现: 训练一个单位, 激活一项科技.
(训练第一个时激活, 无需重复)
我只能想到这种办法, 但反复实验无效, 包括中间再多插入一个建筑单位, 也没能激发[建成科技]
谢谢!

我是谁004 发表于 2022-3-4 22:36:45

imswear 发表于 2022-3-3 21:04
好的, 谢谢.
上面的DAT大神能帮忙看一下么?
目的是为了实现: 训练一个单位, 激活一项科技.


您好,这个DAT我放入MOD文件夹后会出错,请您先查看故障吧。

imswear 发表于 2022-3-5 19:35:40

我是谁004 发表于 2022-3-4 22:36
您好,这个DAT我放入MOD文件夹后会出错,请您先查看故障吧。
还真是。
重做了一个,试了一下这个应该可以正常进游戏。
麻烦帮忙看一下。
单位和科技都在最后那几个:
生产新单位——>激活独轮车科技。

我是谁004 发表于 2022-3-5 22:18:13

imswear 发表于 2022-3-5 19:35
还真是。
重做了一个,试了一下这个应该可以正常进游戏。
麻烦帮忙看一下。


唔,经过一晚上反反复复的实验,我注意到——如果手推车科技的前提科技不是单位直接启用的,而是通过启用一个前提科技,再由这个科技去启用的话,就行了。
具体原因尚不清楚,可能是因为建成科技不能直接启用手动研究的科技吧。
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