顾先生
发表于 2022-3-3 18:19:21
{:149:}
love371482
发表于 2022-3-3 18:33:50
顾先生 发表于 2022-3-3 12:19
{:160:}
love371482
发表于 2022-3-3 18:34:26
顾先生 发表于 2022-3-3 12:19
你好,麻烦问一下下载的压缩包是放到目录的那个文件里面
解压后放到C盘的local里面
love371482
发表于 2022-3-3 18:34:41
风又来兮 发表于 2022-3-3 07:21
支持
谢谢支持~~
love371482
发表于 2022-3-3 18:35:04
dernet 发表于 2022-3-3 05:08
大佬牛皮
{:11_481:}
love371482
发表于 2022-3-3 18:35:17
qq528904397 发表于 2022-3-3 03:47
等了一个月,终于有新战役了,支持支持 !
谢谢支持~
dernet
发表于 2022-3-3 19:34:12
love371482 发表于 2022-3-3 18:35
第四关上来就是潮水般的舰队属实爽到了{:10_445:}
剥皮橘子
发表于 2022-3-3 22:58:54
love371482 发表于 2022-3-3 18:04
可能是被其它人拆了,因为第一关元军和所有人都敌对。
饿 不是 中间的基地是我自己去拆的 几个出兵建筑打爆的时候变废墟 没视野了就有建筑的样子 显示在阴影里 但是你再过去就没了
XDD
962318229
发表于 2022-3-3 23:13:05
本帖最后由 962318229 于 2022-3-4 12:58 编辑
第一关
照例先说通关流程。开局骑兵步兵远程分别编队。利用远程部队和骑兵拉扯,低战损打赢战斗即可占领城市。拿到城市后第一件事就是把左下和左上俩条山路拉上城墙,强迫绿色AI寻找其他路径进攻。其中左上的小路还是会有少量弓手前来骚扰,立一个城堡即可。右上城门外起双城堡拉一堵墙即可无忧,冲车交给诸葛连弩点杀即可。完成防御后即可全力偷经济运营。兵种组合为 连弩 掷矛手 轻骑兵 和爆破兵20+。不需要冲车,敌人诸葛连弩点冲车太快了。200人口后对蓝色发起进攻。核心思想就是远程把敌人部队拉出来点杀后,配合轻骑掩护爆破兵破墙后直奔城镇中心。注意存盘。如果打不过就是操作有问题了。城镇中心倒塌后,所有蓝色都会变成你的红色盟友。持续爆兵向右边青色发起进攻,注意盖上前线城堡,蒙古突骑点冲车依旧有加成,所以依旧使用爆破兵炸掉俩个城堡,青色全部改权变成你的属下。后续注意随军压城堡和军事建筑,一路平推即可。图方便就用冲车,想打的快继续用爆破兵。
总评:本关难度为简单,作为第一关,整体难度适宜。玩家可以在较低压力下重新温习中国文明的科技和兵种特征,为后续关卡的征战做好准备。但是,本关简单却不单调,帝国时代8个势力上限都被作者做了安排,玩家的战略战术依旧保持了较高的自由度。
可玩性:
优点:
1.本关设计了非常多变的通关路径,玩家可以积攒精锐的骑兵和弓骑部队直接斩首敌酋也可以堂皇阳谋步步推进。
2.地图资源充沛,无论玩家偏爱什么兵种组合都能有效形成战力。
3.支线比较切合史实,的确带给玩家一种百姓到处相应起义的感觉,同时有效填补了地图要素,使整个地图不会显得空荡荡。
可改进:
1.本关缺乏跳关手段,一旦读档就无法获得金牌。本人强迫症有点难受,但是又懒得重新打。就尬住了。。
2.红色盟友的城镇中心由AI自由选址建造,建议由触发指定合理位置生成城镇中心地基(AI的duc脚本也能做到,但是更麻烦,还不如直接用触发),以保证红色基地的整体美观。
缺点:
蒙古的几个英雄可汗没有做相关的剧情。亏我还兴冲冲的拉一队连弩挨个点杀可汗,最后无事发生。
平衡性:
优点:
1.整体的难度平衡合理,开局给玩家的压力足够,但又处于普通玩家能够承受的范围内。后续通过完成一个一个战略点不断地削弱敌人。
2.有效游戏时长为1小时30分钟,最终通关时间是2小时13分钟。作者对于有效游戏时间和垃圾时间(暴揍AI,框框A的时间)平衡到位。既没让玩家过早确定胜局,又给了玩家发泄爽玩的机会。这里说的1小时30分钟的有效时间是指玩家拿下蓝色和青色的时间点,注意我的截图时间。
3.攻守互换的节奏平衡掌控到位,盟友的存在让玩家不会在发起反攻的环节被敌人骚扰,保证了反攻环节的玩家游戏体验,同时有效平衡了游戏的难度。
可改进:
支线的奖励有部队也有资源,但都是锦上添花,可有可无。不妨在玩家完成所有支线后,给一些特殊奖励?例如重装骑兵科技或者精锐诸葛连弩科技等。
创新性:
中规中矩的一关。
地图:
美轮美奂的地图,大量放置合理的野生动物,精巧但不会卡兵的森林,好评。
剧情提示:
第三人称的叙事,平铺直叙缺乏代入感。优点在于历史剧情交代清晰。本关的触发量较小,战役内的对话也大多出现在开局的定量过关环节。后续征战剧情这一块比较匮乏。提示信息完整无歧义。侦查信息提示到位完善,但是没有兵种组合的相关内容,导致玩家可能会出现兵种组合有误导致初见杀(我第一次失败就在于利用冲车进攻蓝色,6+中型冲车全部被连弩轻易点爆,连城墙都没打掉)。
额外碎碎念:我假期结束了,平时有事,不定期测评。但只要开始测评了就不会太监。如果有测评不到位的地方,欢迎指正。我的测评格式为 每关详评+最后总评。最后感谢作者们带给帝国玩家的高质量战役。
love371482
发表于 2022-3-4 01:03:43
962318229 发表于 2022-3-3 17:13
第一关
照例先说通关流程。开局骑兵步兵远程分别编队。利用远程部队和骑兵拉扯,低战损打赢战斗即可占领城 ...
感谢测评,幻灯片大多数时候我都是抄百科,所以没有太多感情色彩,文笔有限~~{:11_481:}
love371482
发表于 2022-3-4 01:04:38
dernet 发表于 2022-3-3 13:34
第四关上来就是潮水般的舰队属实爽到了
第四关所有水系都是联通的,所以比较考验对水军的掌控,第三关类似
期悦
发表于 2022-3-4 15:58:17
第一关通关了
https://m.bilibili.com/video/BV1Ga411h7Ch
love371482
发表于 2022-3-4 20:51:50
HudsonLee 发表于 2022-3-4 09:58
第一关通关了
辛苦了
大狗资
发表于 2022-3-4 21:11:26
第一关,我感觉打着特别累呀,我刚下载的,就是不管是敌方AI还是我方AI都没进攻欲望,就一直屯兵在家里发呆,就之前战役比起来,还有就是分支任务,感觉没啥成就意义,就是去碰一下就没了,跟之前战役比起来,感觉少了点啥乐趣。
962318229
发表于 2022-3-4 22:23:42
本帖最后由 962318229 于 2022-3-5 12:15 编辑
第二关
照例先说通关流程。开局骑兵步兵远程分别编队。利用远程部队和骑兵拉扯,低战损打赢战斗即可打赢第一场战斗帮助红色拿下基地。此时有俩个分支,你可以选择留在长江北岸或者进攻蓝色。这里建议选择登陆作战进攻蓝色。对自己操作自信的直接蓝色城堡底下登陆,想节省兵力或者操作不到位的玩家可以绕路登陆。杀完蓝色所有陆军后派遣冲车进攻城镇中心即可。获得基地后在紫色浅滩炮舰范围外起三座城堡注意拉城墙建筑学。剩余的陆军再加上新训练的少量诸葛连弩即可完美防守。英雄和骑士帮忙点杀打包机。起双tc着重采集木材和黄金,食物可以靠渔船。蓝色送了三个码头补到4-6码头出满科技大型战舰。敌人进攻速度较慢,时间足够你升级帝王并满科技码头。之后就是很常规的海战思路了,大型战舰掩护炮舰扫荡海岸。打掉紫色靠外的俩座城堡后,紫色直接叛变,至此基本胜局已定。后续垃圾时间随便玩即可。
总评:本关若选择渡江攻击蓝色开局,难度为中等偏简单;若选择不渡江,难度为困难。相比于第一关,玩家的战斗难度上升了一些,主要的难度来源在于帝王时代的炮舰和打包机加大了玩家的防守难度。整体而言,本关是一个把建设毁灭的传统特点发扬光大的传统战役。
可玩性:
优点:
1.本关设计了非常多变的通关路径,玩家可以选择俩种不同的建毁开局。同时玩家可以自由采用不同的策略削弱敌人,例如刺杀敌将,消灭战略目标,击溃部队等。
2.地图资源充沛,无论玩家偏爱什么兵种组合都能有效形成战力。
3.支线包含运输船支线,找到盲僧(+1攻击力),招募藤弓和岛上僧侣(给圣物就可以训练龙舟)。还是一定程度上丰富了玩家的玩法。4.紫色盟友比较给力,建议扶持他加快战役进程。
可改进:
1.本关缺乏跳关手段,一旦读档就无法获得金牌。本人强迫症有点难受,但是又懒得重新打。就尬住了。。
2.红色盟友比较摸鱼,橙色也不打他,他也很少打别人。
缺点:
游玩过程中遇见多次游戏崩溃。只能通过多多存盘避免。崩溃原因未知,崩溃时间不确定。甚至不一定是作者的锅。
平衡性:
优点:
1.整体的难度平衡合理,给予玩家较为合理的发展时间。并让玩家可以通过后续通过完成一个一个战略点不断地削弱敌人。
2.有效游戏时长为57分钟,最终通关时间是1小时35分钟。作者对于有效游戏时间和垃圾时间平衡到位。这里说的有效时间是指玩家让紫色叛变的时间点,注意我的截图时间。
3.作者为每个势力独立制作了AI。
可改进:
1.岛上僧侣支线的奖励和完成难度平衡到位。但是,作者你确定玩家能在水路上推进到这个湖心岛的时候,还需要龙舟么? 然而玩家需要龙舟的时候,却根本接近不了这个岛。所以就尬住了。
2.红色盟友比较摸鱼,橙色也不打他,他也很少打别人。
3.俩个开局难度差异过大,或许不渡河开局是专门留给大佬的?若不渡河玩家只能拥有一个城镇中心马车和一些村民开局必须从零建设基地。同时敌人的海军(有炮舰关键)很快就会压过来,而红色盟友的海军基本没有任何抵抗能力。
缺点:
1.用金子买一个只有5格容量运输船并送一个爆破兵的支线,十分让人不解。或许有玩懂的玩家或者作者帮我解惑。这到底有什么用?如果没有让人信服的解释的话,这就是支线平衡性的一大疏漏。
创新性:
中规中矩的一关。但是本关却依旧好玩?!{:157:}
地图:
美轮美奂的地图,大量放置合理的野生动物,精巧但不会卡兵的森林,好评。
剧情提示:
跟第一关一样,第三人称的叙事,平铺直叙缺乏代入感。优点在于历史剧情交代清晰。本关大部分触发都是在做草原骑兵(枪骑兵)相关。战役内容触发较小,战役内的对话也大多出现在开局的定量过关环节,后续征战剧情这一块比较匮乏。
提示信息完整无歧义。侦查信息提示到位完善,但是依旧没有兵种组合的相关内容。
额外碎碎念:大部分评价都跟第一关差不多。编不出来新的评价就不硬编了。
love371482
发表于 2022-3-5 03:27:19
962318229 发表于 2022-3-4 16:23
第二关
照例先说通关流程。开局骑兵步兵远程分别编队。利用远程部队和骑兵拉扯,低战损打赢战斗即可打赢第 ...
崩溃的原因有可能是游戏本身的问题。
不过很多玩家普遍反映2-6的难度有不同程度的困难,所以我这次更新开始减少敌人的数量和增强自身单位的能力。
战役风格我一直属于比较日常的,所以很难在我的战役里找到创新点~~{:10_438:}
love371482
发表于 2022-3-5 08:32:46
大狗资 发表于 2022-3-4 15:11
第一关,我感觉打着特别累呀,我刚下载的,就是不管是敌方AI还是我方AI都没进攻欲望,就一直屯兵在家里发呆 ...
这次基本上是全建毁,所以剧情上没有更细致的地方。
毕竟我是第一次做正统中国战役,之前做的的大理是少数民族,科技和兵种和中国都不同。
不过还是很感谢你对这个战役的评论,未来还会将王朝系列补完。
962318229
发表于 2022-3-5 20:06:55
本帖最后由 962318229 于 2022-3-5 22:19 编辑
第三关
游戏时长2小时27分钟。
拿到城市后第一时间升级帝王时代科技。并且点下铁匠铺远程攻击科技和城堡长城科技。农民在前线码头旁可以再拍一个城堡,另一个城堡排在洪都右边城门口。帝王时代后,点下远程3攻科技,化学科技,以及码头所有科技。食物不够用市场换。市政中心农民不要停,主要采集黄金和木材。食物适量即可。如果资源有多,就升级铁匠铺除步兵防御以外的其他科技。东城门外有圣物不要忘记捡。
5分钟时间到后,我们迎来了第一个难点——守城战。俩道城门全部锁上。骑兵全部拉到后方,此战不需要他们。我们需要做的就是给城门边上4座炮塔编队。城内诸葛连弩编队。开战后,炮塔点杀敌方投石机诸葛连弩点杀冲车。步兵顶在外面随便对方射不要出城门。此战步兵的唯一作用就是帮弓手分担伤害。轻松低战损胜利。第一波海军很弱,初始部队依靠炮塔就能轻松胜利。存盘。
为了接下来的战略,我们还不能松懈。直接训练4巨型投石机,集结部队对橙色发起攻击。先点外围的一座敌方箭塔勾引敌方部队发起进攻。用我们上一战剩余的骑兵对阵型散乱的敌方部队发起冲锋,优先点杀橙色的四个重型投石机。骑兵残血后撤进城堡回血。打包机上前直接点杀对方城堡(有截图)。敌方部队死的差不多后,会有冲车前来点杀我方打包机。骑兵出城堡点杀之。城堡被消灭后,所有周边橙色建筑改权归我们。消灭残余部队后班师回朝。把剩余部队部署在东城门的城堡下方。在陆军进攻时,双线造船,记得在右海岸和内城空余位置起码头(算上初始的海边2个,内城2个)一共6个码头。训练喷火船,爆破船和大型战舰。这些事做完后,存盘。
接下来是第二个难点,防御敌人的第二波进攻。这一波的陆军由一支精锐的步弓混合部队(蓝色?我忘记颜色了)和零散的红青部队组成。步弓混合会进攻我方东城门。利用开局我方在东城门口建立的城堡和刚才陆军的残余部队防守东门绰绰有余。海军战斗较难,你需要面对红橙青蓝的四家混合舰队,注意操作和续兵也能拿下。存盘。
至此我们已经基本站稳脚跟了,训练炮舰。运输船送点小兵触发绿色支线。舰队掩护炮舰点杀红色城堡后,绿色将会作为盟友加入战斗。海上拉出贸易线。海军谨慎扩张。陆军会有大批部队从北门进攻洪都。利用城堡和轻骑兵防守。海军将会占用大量的木材和黄金。因此陆军方面只能使用消耗食物的轻骑兵和消耗石材的城堡防御。轻骑兵攻防拉满。站在城堡下面随便死。食物资源是溢出的不用担心。敌方攻城武器利用轻骑兵点杀即可。绿色参战后存盘。
接下来是第三个难点,蓝色海军配合红青橙舰队的大规模进攻。即使我拥有200人口上限的海军主力部队,依旧被消灭殆尽。注意续兵,利用好爆破船和喷火船,打赢这场战斗后就是一片坦途。消灭蓝色海军英雄(超牛逼的龟船)后存盘。
炮舰带上大型舰队沿着海岸扫荡,注意炮舰只有13射程,我方无法训练15射程的精锐炮舰。虽然炮舰依旧射程比城堡远,但是由于敌方舰队的骚扰,大型舰队和喷火船依旧需要替炮舰做肉盾,强行冲击敌方防御阵地(有截图)。注意续兵不要怕死。
拿下橙色俩座城堡后,游戏胜局已定,进入垃圾时间随意游玩即可。
总评:这是充满挑战的建设毁灭战役,整体难度为较为困难。本关缺乏支线内容,但是主线内容足够丰富。同时玩家可用战术多样,值得一玩。
可玩性:优点:
1.多波次层次分明的进攻。需要玩家胆大心细,巧妙破局。
2.设置多个战略点,帮助玩家削弱对手,从而一步一步实现反攻。
可改进:
1.开局我方虽然有很长的海岸线,但是能建设船坞的安全海岸很少(我找了半天就俩个,一个在内城,一个在东海岸北船坞上边),大部分都因为岸边的植物遮挡无法正常建筑,建议优化洪都周边海岸,让玩家能建设更多船坞。
2.由于蓝色初始部队占地面积过大,以至于我方战略拉扯空间极其有限。
3.俩个英雄很强,但是都安排了支线不让死(虽然死了也不会怎么样,还会得到一小队枪骑兵)。以至于俩个英雄都变成了吉祥物,建议还是安排英雄复活机制,让玩家把英雄当消耗品上战场厮杀。
缺点:
1.小支线比较无聊,就送了一些杂兵。
2.我方海军是个半残废,玩起来比较困难。缺少快喷,精锐炮舰。
平衡性:
优点:
1.让玩家能通过完成一些任务多次占领敌方城镇,而非单纯的毁灭。不仅平衡了难度,还营造了历史真实的战争逻辑——即占领多过屠城。
可改进:
1.龙舟过于昂贵,90木75黄金。实战价值不大(对面是海上战象——龟船!怎么打?怎么打?)。建议学习恭愍王战役,把龙舟变成喷火船的升级。这里可以回复一下@cly806 之前问我的问题“龟船和龙舟孰强孰弱?”。答案显然是龙舟low爆了,抗线不如龟船,伤害也不如龟船。
缺点:
1.整体战斗难度略大,需要略微削弱一下敌人的数量。本场战斗,我还是按了许多次F3以应对多线运营和对抗的。
2.游戏时间过于长(2小时27分钟),以至于有些疲倦了,建议蓝红青橙,共计四个敌人消灭其中的三个就直接胜利即可。我最后海军转陆军推平红色浪费了很多时间,说实话这一段垃圾时间很无聊。
创新性:
中规中矩的建设毁灭战役。{:160:}
地图和剧情提示:跟前俩关类似,略。{:174:}
love371482
发表于 2022-3-6 00:38:51
962318229 发表于 2022-3-5 14:06
第三关
游戏时长2小时27分钟。
拿到城市后第一时间升级帝王时代科技。并且点下铁匠铺远程攻击科技和城堡长 ...
不晓得你有没有更新,现在3-5都有7射速的精锐炮舰了,当然也有很多人反馈后面关卡难度偏大,诸葛弩和骑士线也加强了,看来需要进一步调整AI以及我方和盟友的战力。
izeta
发表于 2022-3-6 11:50:43
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