V廉ip 发表于 2022-3-24 18:33:04

舊遊戲劍俠情緣2的提取

再次特別嗚謝 @我是谁004
跟上一次提取的遊戲相比,今次提取的劍俠情緣2,會有更多較為平常不會太浮誇突出的單位,如平民有拳腳短刀長度,另外為有玩過此遊戲的朋友代入,特意章主要角色加上名字,唯獨長槍和弓箭沒有提取,這裏有39個角色,但是由於圖案背景是黑色要自行補償並且的圖案沒有影子,約你們已補上黑色上傳你們的檔案上來,我可以代為加工補回影子

我是谁004 发表于 2022-3-25 21:58:09

原来是SLX工程文件{:148:}其实可以试试SMX格式的,颜色多又比较方便使用

V廉ip 发表于 2022-3-25 22:06:39

我是谁004 发表于 2022-3-25 21:58
原来是SLX工程文件其实可以试试SMX格式的,颜色多又比较方便使用

SLX 跟SMX 有何分別...

我是谁004 发表于 2022-3-25 22:12:29

V廉ip 发表于 2022-3-25 22:06
SLX 跟SMX 有何分別...

SLX不是某部帝国游戏的图像资源格式,只是SLX Studio工具的项目,能够导出为SLP等格式。
而SMX是帝国2决定版的图像格式,可以直接使用。

V廉ip 发表于 2022-3-25 22:44:51

我是谁004 发表于 2022-3-25 22:12
SLX不是某部帝国游戏的图像资源格式,只是SLX Studio工具的项目,能够导出为SLP等格式。
而SMX是帝国2决 ...

未觸及决定版和SMX

V廉ip 发表于 2022-9-4 13:28:34

我是谁004 发表于 2022-3-25 22:12
SLX不是某部帝国游戏的图像资源格式,只是SLX Studio工具的项目,能够导出为SLP等格式。
而SMX是帝国2决 ...

如何由有影子的png檔轉制為SMX格式?
現時仍然有影子的png檔轉制作BMP再作slp...苗點十分頭病

我是谁004 发表于 2022-9-4 17:58:01

V廉ip 发表于 2022-9-4 13:28
如何由有影子的png檔轉制為SMX格式?
現時仍然有影子的png檔轉制作BMP再作slp...苗點十分頭病 ...

根据透明度,alpha通道小于192的是阴影,大于等于192的是普通色或玩家色。如果用根据透明度区分的模式,那么alpha通道在192-254之间是普通色,255是玩家色

V廉ip 发表于 2022-9-4 18:24:29

我是谁004 发表于 2022-9-4 17:58
根据透明度,alpha通道小于192的是阴影,大于等于192的是普通色或玩家色。如果用根据透明度区分的模式, ...

有點複雜...
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