DE的DLC越来越多,我的兵种槽位不够用
所有编辑器单位+特色单位我都不喜欢生产不到的感觉但是目前我的兵种槽位快要不够用了
因为又一个新的DLC要诞生
在上一个DLC中出现了能盖房子的士兵
但是我摸索后发现应该是脚本绑定、而不是选单类型
目前我个人没有解决垛墙、木墙、居住房舍不能产兵的问题(因为兵种还没有多到必须拿这几个建物出来用的程度)
我不喜欢向村民那样的变种机制
就是某几个状况下切换成某某兵种
我还是喜欢传统的士兵生产出来后只有死亡才会转换成尸体单位
用传统方式生产单位的话
兵工厂跟学院我都塞进去了、还有新增的堡垒,目前是还有空位
但随着未来DLC新增越来越多以及还有编辑器单位的话
还有什么方法可以找到建筑槽位?
话说居住房舍、垛墙之类不能产兵是因为他们有多种外型所以被分成多个不同的单位吗?
本帖最后由 凌果 于 2022-4-9 22:31 编辑
萨金特卫兵形式的建造方式是可以自己设的,就是可以任意设定一个兵建造任意一个建筑。AGE就可以实现。
应该是把Unit Trait勾上第三个、Trait Piece设为建筑ID、能力栏加入101-Build。(详细的参考萨金特卫兵,大概是这样吧,以前测过一下)
如果是靠AGE实现的话,也还有一些其它的方式例如参考“打包的城镇中心”,让某个兵种具有变形成建筑的能力。又例如可以设某个兵的死亡单位为建筑。如果不拘泥于必须从村民的建造栏里造出来的话方法总是很多的。 凌果 发表于 2022-4-9 22:21
萨金特卫兵形式的建造方式是可以自己设的,就是可以任意设定一个兵建造任意一个建筑。AGE就可以实现。
应该 ...
好好好好的~~感谢
我毕竟还是个很老的初学者
还有这招,我日后试试看 楼主忘了还有个铁匠铺 如果不考虑在生产途中换页的话,您可以通过科技改变单位按钮位置,从而模拟分页效果。 本帖最后由 ettsin 于 2022-5-3 20:18 编辑
我是谁004 发表于 2022-4-12 12:42
如果不考虑在生产途中换页的话,您可以通过科技改变单位按钮位置,从而模拟分页效果。 ...
我的目标是所有英雄+隐藏单位+各时代单位、特色单位,所以这么一来还是会不够用 凌果 发表于 2022-4-9 22:21
萨金特卫兵形式的建造方式是可以自己设的,就是可以任意设定一个兵建造任意一个建筑。AGE就可以实现。
应该 ...
刚试了,没有用,新的萨金特卫兵没有建筑可造 本帖最后由 凌果 于 2023-5-10 13:25 编辑
ettsin 发表于 2023-5-10 03:27
刚试了,没有用,新的萨金特卫兵没有建筑可造
那你肯定哪里做错了,检查你的设置项。如果你是复制萨金特卫兵的话,多半是非西西里民族没启用城楼吧😅。
这种形式的建造不受限制,可以自由设定。甚至可以不改动单位只用科技实现。 凌果 发表于 2023-5-10 13:19
那你肯定哪里做错了,检查你的设置项。如果你是复制萨金特卫兵的话,多半是非西西里民族没启用城楼吧😅。
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我设置的两种新萨金特卫兵,他们建造的不是城楼
而是港湾大商站跟商队旅馆,这两个建筑我都有关闭文明限定 本帖最后由 凌果 于 2023-5-10 15:36 编辑
ettsin 发表于 2023-5-10 14:41
我设置的两种新萨金特卫兵,他们建造的不是城楼
而是港湾大商站跟商队旅馆,这两个建筑我都有关闭文明限 ...
所谓的文明限定只是有没有启用而已。检查一下是否已经启用。此外Unit Trait和Trait Piece检查一下是否设置妥当。
实在不行就上截图。 本帖最后由 ettsin 于 2023-5-10 16:14 编辑
凌果 发表于 2023-5-10 15:33
所谓的文明限定只是有没有启用而已。检查一下是否已经启用。此外Unit Trait和Trait Piece检查一下是否设置 ...
非常对不起,稍早我有过失,应该是遗漏了某个项目,非常抱歉
是有效的
我稍早说的关闭文明限定是指把该启用科技项目改为全文明可用
不过现在看来应该是某个项目稍早没有修改
本帖最后由 ettsin 于 2023-5-10 17:52 编辑
终于成功了,感谢你们一年多来的协助与指导
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