独孤敬城 发表于 2022-6-14 17:01:28

夺城 三国夷陵之战

本帖最后由 独孤敬城 于 2022-11-29 22:08 编辑

夷陵之战

独孤敬城 发表于 2022-6-14 17:03:14

灵感取自三国无双,游戏节奏有点快。

鸑鷟67 发表于 2022-6-15 01:55:34

本帖最后由 鸑鷟67 于 2022-6-15 01:56 编辑

可玩:2 平衡:3 创新:3+ 地图:1 剧情提示:2
总评:2.2
老实说,你其实完全有能力做出一部优秀的、令人印象深刻的战役,比如说,评分3.6以上?只要地图别摆烂,剧情别靠胡编或者“借鉴”……
可玩性2分是因为我发现调动敌人冲向友军的英雄们真的很快乐,但没有这种机会时就只能捏着鼻子硬打,所以大部分情况下游戏依然很无聊。平衡3是因为姑且做到了“难而能过”,虽然这个难仅仅体现在进攻敌营很难,能过仅仅体现在因为敌人基本不会主动出击所以可以被玩家拿捏。创新3+分是因为还原了真三夷陵之战里的大部分关键节点,还有就是由英雄本人带一小队可以补充的士兵这一点,(大概?)为无双类地图开拓了一个新思路。地图,我求求你了别天天大刷子了。文本给分是因为还原了真三夷陵之战里的大部分关键节点。

独孤敬城 发表于 2022-6-15 08:18:41

鸑鷟67 发表于 2022-6-15 01:55
可玩:2 平衡:3 创新:3+ 地图:1 剧情提示:2
总评:2.2
老实说,你其实完全有能力做出一部优秀的、令人 ...

太开心了,第一次超过2分

鸑鷟67 发表于 2022-6-15 10:34:53

独孤敬城 发表于 2022-6-15 08:18
太开心了,第一次超过2分

你记错了,之前有一个病毒爆发和一个夺城垃圾兵大战都上了两分。
如果你确实不仅限于自娱自乐,而是对高评分有所期待,我建议你把论坛里的高分战役好好品鉴一番,最好是拿出几个月来只玩不做,想做出好玩的战役首先要认识到好玩的战役应该具备什么

独孤敬城 发表于 2022-6-15 13:02:16

鸑鷟67 发表于 2022-6-15 10:34
你记错了,之前有一个病毒爆发和一个夺城垃圾兵大战都上了两分。
如果你确实不仅限于自娱自乐,而是对高 ...

好的👌
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