【决定版】取消投射物的方法&被改权单位投射物的攻击力
本帖最后由 鸑鷟67 于 2022-6-29 17:01 编辑1、修改属性中的“炮弹单位”改为-2时,单位将不使用任何炮弹单位,其伤害将在前摇结束后立即作用于目标。
但是对瞿折罗的飞轮投手用这一招会导致游戏闪退,或许穿透类抛射体,比如弩炮、象弩是不能这样改的。
2、自2022年6月27日(存疑)以来,会投射出抛射体的单位,当它被触发、僧侣改权或通过替换单位转移到另一玩家(目标玩家)所属时,它投出的抛射体造成的伤害取决于目标玩家该种单位此时具有的攻击力。
举例而言,若玩家2的一个长弓兵的攻击力为100,然后被改权为玩家1所属,而玩家1的长弓兵的攻击力为50,那么这个长弓兵射出的箭矢的攻击力为50,而非100。当它命中一个护盾为10的单位时,将造成40点而非90点伤害。而此时这个被改权的长弓兵的面板属性仍然是攻击力100。
也可以换一种方式来理解:抛射体所造成的伤害是不会独立化的。
但是这种效应会导致被改权单位的面板属性与实际属性不符,应该属于bug,不知道官方以后会怎么处理。
第二条好像是因为孟加拉战车的射箭切近战而改的吧
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