lingfeng 发表于 2007-3-14 05:50:27

一个调查。。

宁可多用60个触发来节省2500个效果,这种方法合算吗?
毕竟当初我是拿帝国编辑器一个一个建立起来的,当然是选择的简便算法。

程序大改革了。郁闷~所有条件之类的通通要改,当初也不可能策划这么多哇!

情节剧本 发表于 2007-3-16 00:31:57

以前不是1个触发1个效果,你自己拆帝国里的生活看看就知道了,以前,很久以前,我第1次制作战役就是一个触发一个效果

__破天神剑__ 发表于 2007-3-16 00:43:32

累不累啊,~!

情节剧本 发表于 2007-3-15 00:33:03

同意,做“帝国里的生活”将600个改名的效果合并为一个触发,好找,以前制作战役,一个触发一个效果,改触发名就累死了,而且有BUG的话还不好找,所以建议合并

__破天神剑__ 发表于 2007-3-15 00:51:33

很难办到吧~!

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-14 16:14:46

难道情节以前还一个触发一个效果?怪不得能撑到1000触发

__破天神剑__ 发表于 2007-3-14 17:33:00

不是1000,是6000,

龙族神魔 发表于 2007-3-14 17:40:34

尽量在含金量不变的情况下减小自己所需施力

zwz10101 发表于 2007-3-14 22:17:22

十分划算一个触发大概20个效果上限方便找
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