一个调查。。
宁可多用60个触发来节省2500个效果,这种方法合算吗?毕竟当初我是拿帝国编辑器一个一个建立起来的,当然是选择的简便算法。
程序大改革了。郁闷~所有条件之类的通通要改,当初也不可能策划这么多哇! 以前不是1个触发1个效果,你自己拆帝国里的生活看看就知道了,以前,很久以前,我第1次制作战役就是一个触发一个效果 累不累啊,~! 同意,做“帝国里的生活”将600个改名的效果合并为一个触发,好找,以前制作战役,一个触发一个效果,改触发名就累死了,而且有BUG的话还不好找,所以建议合并 很难办到吧~! 难道情节以前还一个触发一个效果?怪不得能撑到1000触发 不是1000,是6000, 尽量在含金量不变的情况下减小自己所需施力 十分划算一个触发大概20个效果上限方便找
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