XS傻瓜攻略
本帖最后由 qhd1228 于 2023-6-18 18:24 编辑rt,本文是一个简明的XS教程。
文件公开免费使用。有问题请加QQ群806036181联系群主木匠。
【前言】
XS脚本是场景编辑器里一个利用编程语言进行触发编辑的功能,其功能强大而又形式简洁,可以极大改善和优化场景的性能,作为传统触发体系的一个有力补充;然而,其编写方式依靠一种特殊的脚本编码,对于没有编程基础的新手而言极度不友好。
本文是面向程序小白作的一个傻瓜攻略,主要帮助大家快速上手XS;详细的技术说明可以查看参考文献。
【版权声明】
本文内容源自于我和诸位参考文献作者的无偿分享。
在对他人的工作保持尊重的前提下,我们鼓励合理的模仿借鉴,因为这将有利于场景界整体创作水平的提高。
但是,我们坚决反对抄袭和照搬,因为这不利于原创内容的进一步发展。盲目抄袭本文或参考文献中的有关代码可能在技术层面之内和之外招致严重的后果。
【植入广告】欢迎大家订阅我,伟大的木匠制作的金特【金特 Kingte】, 游戏中模组搜索关键词“Carpenter”即可找到。
【修订日志】
2023.02.23 加入有关单位升级、其它XS函数、杂记等几个新的章节。
2023.03.10 加入有关外置文件、故障排除排除等几个新的章节。
2023.06.14 加入有关自动生成单位、科技修改等几个新的章节。修正部分数据错误。
支持木匠 本帖最后由 cly806 于 2023-6-29 11:54 编辑
. 感谢~~~~~~~~~~~
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本帖最后由 cly806 于 2024-3-20 10:43 编辑.
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