sun811105 发表于 2023-4-11 00:18:03

能否为一个单位制作两套不同的战斗动作

如题,目前每个兵种的战斗动作都是固定的,能否再添加一套,随机使用呢?

诚心向大佬们请教{:5_432:}

sun811105 发表于 2023-4-11 15:30:52

自问自答一下,探索使用了损伤动画替代的方式实现了。。。。但不知还有没有别的途径,往高人们赐教

我是谁004 发表于 2023-4-11 19:04:01

除了站立,其他动作用不同图像是无法实现的
不过您可以试一试这种方法,把单位攻击图像的不同方向,设成不同的动作。比如原本是两个16方向的攻击图像,就穿插成一个32方向的图像。这样单位在攻击时,会因为方向有区别而用不同动作了。可以修改图像文件,也可以在AGE中设置单位特定方向附加图像。

sun811105 发表于 2023-4-11 19:29:47

我是谁004 发表于 2023-4-11 19:04
除了站立,其他动作用不同图像是无法实现的
不过您可以试一试这种方法,把单位攻击图像的不同方向,设成不 ...

不是只有八个方向吗。。是要做一个slp里面包含16方向的动画吗。。。
能否请老大发个示意图。。
另外特定方向附加图是哪个。。。
请赐教,跪谢

我是谁004 发表于 2023-4-12 21:52:11

sun811105 发表于 2023-4-11 19:29
不是只有八个方向吗。。是要做一个slp里面包含16方向的动画吗。。。
能否请老大发个示意图。。
另外特定 ...

哦,决定版是16方向,以前的版本只有8向、5向。
这里意思是,可以把两个单位图像合并起来,本来两个图像的各个方向按顺序是12345678和ABCDEFGH,穿插形成1A2B3C4D5E6F7G8H,这样单位方向有一点差别就会用另一个动作,看起来有种随机的感觉。
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