没有队友或其他玩家的情况下贸易(通过AGE实现,决定版)
本帖最后由 凌果 于 2024-1-2 02:48 编辑一句话思路:通过生成效果生成一个盖亚单位并与其贸易。
详细:
两个新单位:建筑单位A、盖亚单位B,一个新科技C,一个新效果D
第一步:新建一个建筑单位A,在建成后研发科技处(Initiates Technology)填新科技C的ID,除此之外就是普通的建筑其它属性没什么特别的,可复制一个原版建筑自行设定。(如需海贸需改Terrain Table栏,另外注意一下训练位置和启用条件,确保能建造出来)
第二步:新建一个仅盖亚才有的单位,其它民族不存在(Nonexistent)。可以取消勾选左下角的All civs*然后用Wipe Out/Exist功能操作;也可以直接复制一个仅盖亚才有的单位然后逐项修改,例如金矿等资源或各种地形装饰物,推荐选一个地形装饰物(Type10,Class14,且仅盖亚)复制一下。可供使用的属性参考图例:
第三步:新建一个新科技C,对应效果处填新效果D。需求前置数填1或更大以防止自动研发。图例参考:
第四步:新效果D两行内容,一、将资源234置1。二、使1个盖亚单位B从建筑单位A处生成。图例参考:
第五步:贸易车空、贸易车满、贸易船加一个跟盖亚单位B贸易的指令,复制一下跟市场贸易的指令将市场改为单位B即可。
在游戏中建造单位A后,会自动在其旁边生成盖亚单位B,然后可令贸易车/船跟单位B贸易(如需生成第二个盖亚单位B,需先将单位A delete掉)。示意图:
另,也许还有用瓦砾单位的思路,但是在决定版里瓦砾单位可能会令游戏崩溃。
~ 还是大神多。 兄台你用的age是中文版 吗 感谢分享 本帖最后由 凌果 于 2023-11-28 02:55 编辑
亚美尼亚格鲁吉亚DLC推出后,多了一个资源283,该资源为1时会让生成的单位驻扎于生产其的建筑中。当然正常游戏流程中该资源应该都为0,所以一般都不会影响本帖所说的生成盖亚单位。 学习了,有空试试 点赞来学习一下 朋友。
它就像一个魅力。
我可以翻译本教程并将其放在我的博客和其他地方吗?我会相应地给你信用 metalchairo 发表于 2024-5-2 04:06
朋友。
它就像一个魅力。
可以
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