不考虑效果为前提,强制启动科技是办不到的?
官方的战役其实很多都不错玩但是总只能打到城堡时代就很枯燥乏味
当然可以大量修改很多科技、单位的前提科技为城堡时代来修改
但是那样会在后面可以升级帝王时代的战役中变成让ai强制拥有我做过的改动
比如电脑会疯狂无节制的爆兵,因为战役直接从帝王开始,导致原本我设置在城堡时代的自创科技被研发了
还有一些独厚我的buff,比如所有单位护甲超标、移动速度极快等
变成得重启游戏修改科技前提为帝王时代才可以
所以我就在想,既然"效果"修改区可以"禁用科技"
那有没有办法强制启动科技?
我自己试了新增科技只升级效果的新项目当然没用
因为原本的科技都是依循着旧款的104项帝王时代
新增科技来升级效果是没用的,其他科技任的是科技,不是效果
所以强制打开战役剧本关闭的科技是不可能实现的吗? 描述中看不出所用的游戏版本,可以注明一下吗?不同版本处理方式不一样 如果是决定版,可以使用本次DLC的新功能——修改科技状态 我是谁004 发表于 2023-5-24 14:36
描述中看不出所用的游戏版本,可以注明一下吗?不同版本处理方式不一样
de的最新版
我的修改模组是5月最新age修改器释出时当天的版本 凌果 发表于 2023-5-24 15:11
如果是决定版,可以使用本次DLC的新功能——修改科技状态
不好意思,我在"效果"那边只看到修改科技研发时间跟费用的项目
你说的这一项目是不是不在"效果"? 本帖最后由 凌果 于 2023-5-24 19:22 编辑
ettsin 发表于 2023-5-24 18:37
不好意思,我在"效果"那边只看到修改科技研发时间跟费用的项目
你说的这一项目是不是不在"效果"? ...
在,只是列表里没有列出来,但可以手动输入。 凌果 发表于 2023-5-24 19:20
在,只是列表里没有列出来,但可以手动输入。
有相关帖子吗?
我对此事完全不知情阿,有哪篇讨论我漏掉了呢? ettsin 发表于 2023-5-25 00:38
有相关帖子吗?
我对此事完全不知情阿,有哪篇讨论我漏掉了呢?
因为是罗马DLC才推出的新功能,目前只有https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-148520-1-1.html这篇提到 凌果 发表于 2023-5-25 00:40
因为是罗马DLC才推出的新功能,目前只有https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-148520-1-1.html这篇提到 ...
非常感谢,目前相关参数还真毫无头绪~~看来得等未来的摸索了 ettsin 发表于 2023-5-26 18:35
非常感谢,目前相关参数还真毫无头绪~~看来得等未来的摸索了
参数跟XS一样的,可以看游戏自带的Constants.xs文件
还有思路 只是可能不知道行不行复制帝王时代科技效果到游戏你可以研究的地方 比如箭塔是什么的. 前置改为城堡时代可以研究 这样不知道行不行
还有一个参考高棉还是哪个国家来着可以提前研究下一级科技 那样照猫画虎
不知道行不行 ettsin 发表于 2023-5-26 18:35
非常感谢,目前相关参数还真毫无头绪~~看来得等未来的摸索了
标志位12,其他的参数介绍都可以去看我B站专栏的介绍,参数取值0禁用/1启用/2强制启用/3强制研究 cly806 发表于 2023-6-5 15:57
标志位12,其他的参数介绍都可以去看我B站专栏的介绍,参数取值0禁用/1启用/2强制启用/3强制研究 ...
非常谢谢指引,我必拜读 cly806 发表于 2023-6-5 15:57
标志位12,其他的参数介绍都可以去看我B站专栏的介绍,参数取值0禁用/1启用/2强制启用/3强制研究 ...
其实我现在已经解决了
我要的就是dupl的科技时代作为前提而已
我就是想要类似萨金特卫兵、佛莱明革命那样的科技
也就是说假设后帝王时代开始,不会立刻研发完成的科技
我后来才发现可以勾选前提科技为dupl开头的时代
这样就不用烦恼城堡时代开始的关卡就研发完成了
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