期悦 发表于 2023-5-29 17:45:51

月思风格建毁AI模板

本帖最后由 期悦 于 2024-4-30 18:49 编辑

还在为不会写战役AI捉急?订阅我这份AI,并将它复制到你的文件夹,多个副本分别修改;使用中文来defconst常数,只需要修改数字即可制作AI。
使用时,复制多个副本分别修改defconst区域的数值即可;未使用触发激活激活前,此AI等于不动的AI;在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择1,即可激活大部分功能;在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择3,即可激活进攻功能。适用于帝国时代2决定版。


gwh6662 发表于 2023-7-6 21:48:49

伊斯玛仪用的也是这种类型吗,感觉挺像的,都是996式出兵

gwh6662 发表于 2023-7-7 12:30:06

我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思

期悦 发表于 2023-7-7 22:55:18

gwh6662 发表于 2023-7-7 12:30
我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思

未修改前原件ai报错吗?如何没有原件没有就把错误的那份上传让我看看吧。

期悦 发表于 2023-7-8 14:36:51

本帖最后由 期悦 于 2024-4-30 18:48 编辑

v0.03更新
预设的AI场景目标和计时器可以修改调节。

v0.04更新
修复乱说话和训练数异常BUG。

v0.05更新
补上了原来没写的兵线、建筑、科技。

v0.06更新
补上了能训练的德罗蒙战船和佣兵。

v1.6更新
-版号对齐;
-修复巨型投石机训练数异常;
-可训练战斗牧师;


v1.7更新
1.可训练营垒保加利亚骑兵、城楼长矛兵、城楼萨金特、楼船、投石手和索托洛勇士(美洲骑士);
2.可研究虔诚;
感谢ilam的支持;


Nessia 发表于 2023-8-23 13:51:59

查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响

期悦 发表于 2023-8-26 20:05:50

Nessia 发表于 2023-8-23 13:51
查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响 ...

没事的,你可以试用看看。

Suzume 发表于 2024-2-23 16:02:26

感谢 不懂AI 就用这个了

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 13:51:36

好东西!感谢UP!

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 22:52:58

请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 22:53:10

Suzume 发表于 2024-2-23 16:02
感谢 不懂AI 就用这个了

请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?

Suzume 发表于 2024-3-18 00:09:41

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 22:53
请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?

F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-18 08:55:04

Suzume 发表于 2024-3-18 00:09
F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai

放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件{:146:}

Suzume 发表于 2024-3-19 00:43:44

奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-18 08:55
放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件

需要一个同名的

pumpkinzz 发表于 2024-10-17 23:20:15

亚美尼亚格鲁吉亚好像不会造骡车吧
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