月思风格建毁AI模板
本帖最后由 期悦 于 2024-4-30 18:49 编辑还在为不会写战役AI捉急?订阅我这份AI,并将它复制到你的文件夹,多个副本分别修改;使用中文来defconst常数,只需要修改数字即可制作AI。
使用时,复制多个副本分别修改defconst区域的数值即可;未使用触发激活激活前,此AI等于不动的AI;在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择1,即可激活大部分功能;在地图编辑器中使用效果‘AI场景目标’,触发器数选择3,即可激活进攻功能。适用于帝国时代2决定版。
伊斯玛仪用的也是这种类型吗,感觉挺像的,都是996式出兵 我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思 gwh6662 发表于 2023-7-7 12:30
我只修改了defconst常数的值,但是运行时提示这个错误是什么意思
未修改前原件ai报错吗?如何没有原件没有就把错误的那份上传让我看看吧。 本帖最后由 期悦 于 2024-4-30 18:48 编辑
v0.03更新
预设的AI场景目标和计时器可以修改调节。
v0.04更新
修复乱说话和训练数异常BUG。
v0.05更新
补上了原来没写的兵线、建筑、科技。
v0.06更新
补上了能训练的德罗蒙战船和佣兵。
v1.6更新
-版号对齐;
-修复巨型投石机训练数异常;
-可训练战斗牧师;
v1.7更新
1.可训练营垒保加利亚骑兵、城楼长矛兵、城楼萨金特、楼船、投石手和索托洛勇士(美洲骑士);
2.可研究虔诚;
感谢ilam的支持;
查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响 Nessia 发表于 2023-8-23 13:51
查看了一下AI,虽然很方便,但是话说多了这么多up-compare-const来判断条件,会不会有对性能有所影响 ...
没事的,你可以试用看看。 感谢 不懂AI 就用这个了 好东西!感谢UP! 请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用? Suzume 发表于 2024-2-23 16:02
感谢 不懂AI 就用这个了
请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用? 奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-13 22:53
请问大佬这个文件怎么用,放进MODS文件夹里没用?
F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai Suzume 发表于 2024-3-18 00:09
F:\SteamLibrary\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai
放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件{:146:} 奔跑的小仓鼠 发表于 2024-3-18 08:55
放进去了,还是不行,是不是少了个.ai的文件
需要一个同名的 亚美尼亚格鲁吉亚好像不会造骡车吧
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