日穿钢板喔 发表于 2023-5-30 14:05:57

几个修改疑问

q1:弹道学

       作用在单位上 和作用在抛射物上 效果是一样的吗假设2者同时作用效果会更好吗
q2:斥候
       游戏开局赠送的斥候 有自动侦查功能 AGE里其它单位如何实在该功能

麻烦知道的大神指点下 谢谢.


我是谁004 发表于 2023-5-30 20:01:57

第一个,只有抛射物有弹道学属性,其他单位是不存在的,因此设置了也没有效果。

凌果 发表于 2023-5-31 04:41:19

2.Unit Trait包含16

日穿钢板喔 发表于 2023-5-31 14:15:31

我是谁004 发表于 2023-5-30 20:01
第一个,只有抛射物有弹道学属性,其他单位是不存在的,因此设置了也没有效果。 ...

怪不得。 谢谢

日穿钢板喔 发表于 2023-5-31 19:11:16

凌果 发表于 2023-5-31 04:41
2.Unit Trait包含16

它这个我找到过参照侦查类兵种 尝试把其它兵种改成16 貌似没有生效 是有特定触发条件吗

凌果 发表于 2023-5-31 19:51:55

本帖最后由 凌果 于 2023-5-31 19:57 编辑

日穿钢板喔 发表于 2023-5-31 19:11
它这个我找到过参照侦查类兵种 尝试把其它兵种改成16 貌似没有生效 是有特定触发条件吗 ...
生效的

cly806 发表于 2023-6-1 01:46:11

凌果 发表于 2023-5-31 19:51
生效的

地编改确实没用,不管是XS还是修改属性,不知原因,灵果可以复现一下

凌果 发表于 2023-6-1 05:39:34

本帖最后由 凌果 于 2023-6-1 07:48 编辑

cly806 发表于 2023-6-1 01:46
地编改确实没用,不管是XS还是修改属性,不知原因,灵果可以复现一下
应该是需要在游戏开始前就具备该特征且游戏开始时就存在在地图上才能自动侦查。
例如只有游戏开始时送的那个斥候才能自动侦查,游戏中马厩生产的斥候不能自动侦查,明明是完全相同的单位。
而且,如果在游戏中使用触发将所有斥候的Unit Trait去除16,那么开始送的那个斥候会变得不能自动侦查。接着再用第二个触发将所有斥候的Unit Trait包含16,其又能自动侦查了,而马厩生产的斥候依然不能。

所以,应该是需要在DAT内就具备Unit Trait 16且游戏开始时就存在/生成的单位才能自动侦查。

日穿钢板喔 发表于 2023-6-1 13:45:40

且游戏开始时就存在在地图上才能自动侦查

应该是这个原因。

cly806 发表于 2023-6-1 14:57:41

凌果 发表于 2023-6-1 05:39
应该是需要在游戏开始前就具备该特征且游戏开始时就存在在地图上才能自动侦查。
例如只有游戏开始时送的那 ...

对,所以16这个是残废功能

日穿钢板喔 发表于 2023-6-1 15:57:12

cly806 发表于 2023-6-1 14:57
对,所以16这个是残废功能

储备知识又增加了

1028747391 发表于 2023-7-4 10:10:20

弹道学设置投石车生效吗

cly806 发表于 2023-7-5 02:18:03

1028747391 发表于 2023-7-4 10:10
弹道学设置投石车生效吗

只对抛射物有效 建议看
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第十七篇
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