Up1.5怎么造别的民族的特色兵种
本帖最后由 华元双剑 于 2023-6-9 18:45 编辑RT,我在Up1.5的场景里想要玩家能造土耳其新军和日本武士,但玩家民族为蒙古,请问如何实现?
不知您说的是剧情场景还是随机地图。前者使用1.5的up-effect功能来启用这些单位,并设置对应的训练场所和按钮(否则会和突骑重叠);后者使用1.5的随机地图语句来启用,也要设置相应的属性。 我是谁004 发表于 2023-6-4 22:50
不知您说的是剧情场景还是随机地图。前者使用1.5的up-effect功能来启用这些单位,并设置对应的训练场所和按 ...
请问可以讲详细点吗?鄙人貌似听不大懂。。。(我这里指的是剧情场景) 华元双剑 发表于 2023-6-5 18:09
请问可以讲详细点吗?鄙人貌似听不大懂。。。(我这里指的是剧情场景) ...
您可以去查看一下UserPatch教程(本版置顶),尤其是这一项:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841-1-1.html 我是谁004 发表于 2023-6-5 23:15
您可以去查看一下UserPatch教程(本版置顶),尤其是这一项:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841 ...
谢谢 我是谁004 发表于 2023-6-5 23:15
您可以去查看一下UserPatch教程(本版置顶),尤其是这一项:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841 ...
请问一下为什么我设置土耳其新军的训练场所为城堡的ID并把按钮设成4之后虽然能训练土耳其新军了,但是它直接把蒙古突骑按钮的位置顶替了? 华元双剑 发表于 2023-6-6 20:32
请问一下为什么我设置土耳其新军的训练场所为城堡的ID并把按钮设成4之后虽然能训练土耳其新军了,但是它 ...
设置按钮的效果如果没错的话,会不会是因为升级成了精锐,而精锐的没有修改按钮位置?请看一下您的效果文本 我是谁004 发表于 2023-6-6 20:45
设置按钮的效果如果没错的话,会不会是因为升级成了精锐,而精锐的没有修改按钮位置?请看一下您的效果文 ...
我这里设置的就是造精锐的,我的触发是这样:
效果1:显示信息,计时器99999,数量9,内容:up-effect 1,2,557,42,82,1
效果2:显示信息,计时器99999,数量9,内容:up-effect 1,2,557,43,4,1
不知道写得对不对? 华元双剑 发表于 2023-6-6 21:33
我这里设置的就是造精锐的,我的触发是这样:
效果1:显示信息,计时器99999,数量9,内容:up-effect 1, ...
您好,第二项2的意思是启用或禁用单位,取决于第四项是否为奇数;您错将它当成了修改单位属性的效果,所以结果会不合设想。正确的应该这样写:
up-effect 1,0,557,43,4,1
up-effect 1,2,557,1,0,1
并且,一个触发效果里面可以包含多行的,不需要每一条单独一个效果。 我是谁004 发表于 2023-6-7 20:58
您好,第二项2的意思是启用或禁用单位,取决于第四项是否为奇数;您错将它当成了修改单位属性的效果,所 ...
万分感谢! 请问一下,在新的触发效果里并没有城堡的ID82,可为什么还是能在城堡建造呢?如果想要把它设置为在靶场建造,应该怎么改呢? 华元双剑 发表于 2023-6-8 19:43
请问一下,在新的触发效果里并没有城堡的ID82,可为什么还是能在城堡建造呢?如果想要把它设置为在靶场建造 ...
因为亲兵本来就是在城堡训练的呀 我是谁004 发表于 2023-6-4 22:50
不知您说的是剧情场景还是随机地图。前者使用1.5的up-effect功能来启用这些单位,并设置对应的训练场所和按 ...
这个用up-effect怎么实现
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