天才浪子001 发表于 2023-6-28 20:42:16

怎样完整的导入一个新单位到决定版中


本人的步骤:
1.在网上收集到了SLP文件资源,通过SMX WorkShop工具转为.smx文件;
2.将.smx文件放入Mod资源文件夹中;

3.通过Advance Genie Editor修改器添加了新的单位图片并修改了 文件的属性



本人的问题:
进入游戏后,游戏对应的种属(马厩里面)有对应单位 的按钮出现,点击后不会新建单位出来

请问还有哪些步骤欠缺导致出现这个问题



凌果 发表于 2023-6-28 20:53:49

本帖最后由 凌果 于 2023-6-28 20:55 编辑

smx文件名必须带_x1(UHD为_x2),然后age里Sprite Name也同时加上_x1

天才浪子001 发表于 2023-6-28 21:45:20

凌果 发表于 2023-6-28 20:53
smx文件名必须带_x1(UHD为_x2),然后age里Sprite Name也同时加上_x1

感谢大佬,已经可以制造出单位了,但是还有一个问题,就是单位无法被选中,新建出来也无法转向

凌果 发表于 2023-6-28 22:09:24

你的图像参数得填对啊,你一楼第二张截图里,参数全是0和-1,肯定不对啊

天才浪子001 发表于 2023-6-28 22:27:58

凌果 发表于 2023-6-28 22:09
你的图像参数得填对啊,你一楼第二张截图里,参数全是0和-1,肯定不对啊

请问这些图像参数是怎么设置呢,在哪里找对应的ID参数呢,拜谢大佬!!!新手上路,可有偿感谢

凌果 发表于 2023-6-29 03:09:44

天才浪子001 发表于 2023-6-28 22:27
请问这些图像参数是怎么设置呢,在哪里找对应的ID参数呢,拜谢大佬!!!新手上路,可有偿感谢 ...

你这是骑兵,那就参考一下游侠(或者其它骑兵)吧,idle参考游侠的idle,attack参考游侠的attack,以此类推。
但有几个参数要注意,一个是Frames per Angle,不能参考别的,此处必须填你SMX文件中每角度的帧数。
另一个下方的Angle Count,我不知道你收集slp后,有没有弄成16向再转成smx,如果是16向的话,此处和游侠一样填“16”即可,如果是老版游戏的那种5向图,填“8“。
然后Mirroring Mode,16向图非镜像填6,5向图镜像也填6。这两种最常见的都填6。但如果你恰好既不是“16向非镜像”也不是“5向镜像”的话,嗯……那就再说……

部分参数框可鼠标悬停看说明。


jajaja123 发表于 2023-6-29 11:16:41

本帖最后由 cly806 于 2023-6-29 11:55 编辑

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我是谁004 发表于 2023-6-29 14:39:47

您缺失的数据有点多哇……建议在掌握AGE编辑之前,用复制原有记录的方式创建新记录,然后在上面修改。
首先,图像记录需要填写方向数和每向帧数,要和文件的一致。其次,单位不能选择是因为交互模式不允许。
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