隨機搓搓樂抽獎系統 請問製作方法?
引用參考此文https://www.bilibili.com/read/cv16367203/?spm_id_from=333.999.0.0
基本的抽獎系統或等概率抽獎系統已經會做了
但有沒有比較簡單的寫法可以"抽抽樂抽獎系統"
就像我們小時候抽獎一樣,可能池中有10個,第一次抽是1/9..1/8...1/7...以此類推
隨著抽獎次數越多概率越大~
主要是想做一個類似( 雄霸製作的城寶戰爭CA )
科技池抽獎,但搞不太懂她怎麼製作的~
因為現在遇到的最大問題是"抽中並研發後,如何讓這個獎品排除於抽獎池"
PS:土砲寫法~被研發後在自動抽一次這種方法已經試過了~雖然可以辦到~但效率太低了
在5個抽獎池之下可能還可以~20~100個獎品的話實在太費工了
引入变量吧,每次抽奖后都修改变量值, xsGetRandomNumberMax(a),每次抽奖后让a减1 抽獎成本變高可以這樣做~
但要把獎池內的X獎拿掉這個做法好像不行
例如開獎球有1~10號
假設9號中獎
下次開獎 獎池只剩下1~8號+10號這樣才是合理的
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