c326679a 发表于 2023-9-1 13:18:13

XS 單位升級的實驗分享(讓世紀帝國有100種塔)

XS 單位升級的實驗分享(讓世紀帝國有100種塔)

如提世紀帝國的塔很稀有或者說可攻擊建築是有限的
在一次測試升級時意外發現可以讓塔主動攻擊~
例如:1082 彭屋A
升級至:79(瞭望塔) 雖然可以攻擊~但建築物卻不會主動攻擊(因為硬編碼的關係)

所以這時候其實是1082彭屋A的數據被79瞭望塔的數據覆蓋,所以1082雖然可以被升級成79瞭望塔
但卻缺乏主動攻擊的效果(可能1082本身沒有主動攻擊的參數)

但神奇的來了~如果我們把1082再次升級成1102 (強化防禦箭塔)或者任一有攻擊屬性的建築~
那1082就能擁有"主動攻擊能力"

也就是在不改模組的情況下憑空創造出N種塔~
例如世紀帝國唯一的進戰塔傷害塔 噴火塔如果要複製出等級例如(高級噴火塔 超級噴火塔)
用這種2次升級的方式~就可以創造出來

但如果是一般正常思路只變身一次那你的建築物一樣不會主動攻擊~至於為什麼就不知道了
這算測試的意外收穫~供大家參考

因為剛好在研究新的TD 但世紀帝國"內置塔的參數不夠用"突然想到這個方法測試意外發現的
(可以節省很多工作量)

c326679a 发表于 2023-9-5 20:26:32

補充:近戰傷害塔的解決方法
https://www.bilibili.com/read/cv21533534/?spm_id_from=333.999.0.0
065副箭ID
修改成"城堡箭"遊戲中其實有幾種"投射單位"會完全吃原始數據
但大部分投射單位只會顯示為1點傷害

例如投射單位747(城堡火箭) 就可以完整複製 母單位屬性
所以副箭可以有正常母單位的數據
PS:如果根據一樓製作方式修改任一建築物升級為進戰塔190
投射單位或箭矢均不會擁有進戰輸出~原因不明
但如果要強制製作進戰塔可以將最大投射單位設定=2
箭矢修改=城堡箭747

這樣子的結果變成
主要投射單位依然吃不到近戰攻擊數據(但可以吃到特殊傷害數據)所以輸出=0
但修改成747投射單位後 最大投射單位=2
這樣子主投射單位=0ATK 副投射單位=所設定ATK

已實驗過是可以成立的

c326679a 发表于 2023-9-17 13:08:03

關於近戰塔設計延伸
由於一些不知名的BUG 近戰塔並不能傳統意義上吃到數據
但可以用另一個方式達成(修改副箭)
首先塔只剩下(投射單位的價值)
實際傷害數據應該被寫進去 投射單位510 522 325
擁有C4(近戰傷害的屬性)
塔的傷害修改同時必須修改投射單位已達相同

然後攻擊的時候沒有主要投射單位只有"副箭"這樣子就能完整的寫出不同的近戰傷害
雖然比較麻煩~但實測是半的到的
塔只剩下控制(顯示傷害+攻擊速度) 實際傷害=寫在副箭

PS只有近戰傷害會有此BUG(暫時)
页: [1]
查看完整版本: XS 單位升級的實驗分享(讓世紀帝國有100種塔)