[MOD] ROA: A touhou mod (东方Project主题数据模组)
首次在论坛发帖,这里为大家分享我制作的原版风格的侵入式数据模组(替换了部分原版文明)。在游戏内模组中搜索ROA: A Touhou Mod或者直接搜索Touhou进行下载。目前包括下列内容:- 19个原版文明的数据和文本替换
- 新文明的加载音乐和图标
- 一定程度上适合PVP的平衡性
没有做的部分是
-AI (太难了,还没研究明白)
-新模型(图像) (没有相应的技能)
-科技树卷轴 (游戏制作组近期才开放,补完工作量太大)
-英文文本(将来可能会补上)
下载时要下载两个模组,一个数据模组,一个音乐+文本模组。开启文本模组后重启游戏,并且在开房间的时候加载数据模组。请确保没有开启其他文本模组比如Localisation Fix。 接下来为大家慢慢介绍一下已有的文明。
本帖最后由 Entarogan 于 2023-10-23 07:28 编辑
本mod专属交流和联机群是478015228,有兴趣的朋友可以前来提意见,交流或者联机游玩。模组文明比原版文明普遍强一个档次,但是内部尽力做了一些平衡。
首先要感谢004, Nero Claudius,凌果, cly806等制作群内的大佬对于本模组制作的帮助。帝国2mod制作群418239755。
守矢神社(替换不列颠)
步弓手和僧侣文明
游戏开始时+150木材
步弓手和投矛手的移动速度在封建时代/城堡时代/帝王时代增加10%/15%/20%
大学和修道院科技费用-50%
攻城武器厂和修道院便宜100木材
僧侣移动速度增加30%
特色单位:泄矢铁轮兵 (步兵系)
银冠:非想天则计划 (攻城武器厂工作效率+75%)
金冠:神风 (弩炮+2射程,+4远程攻击。箭船系+1射程)
团队加成:靶场训练速度提升 20%
兵营无鹰勇士
靶场无帕提亚战术、象射
马厩无游侠、翼骑兵、骆驼兵、草原枪兵
铁匠铺全满
攻城武器厂无重型投石车
大学全满
修道院无热情
采石场无钻井采石术
船坞无造船匠
天狗(替换哥特)
步兵文明
村民携带量在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代分别增加1/2/3/4
村民移动速度+10%,视野+1
房屋建造速度+100%
步兵移动速度在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代分别增加5%/10%/15%/20%
脚踏起重机和雕版印刷术免费
特色单位:白狼天狗卫兵 (步兵系)
银冠: 烈风扇 (鹰勇士系0.6格范围内产生5点践踏伤害)
金冠:天狗大革命 (火药单位的黄金消耗降低为40%)
团队加成:哨所不需要石头,并且消耗的木材-10
兵营无护卫
靶场无扳指、骑射手、帕提亚战术、象射
无马厩
铁匠铺无骑兵护甲
攻城武器厂无重型冲车,重型投石车
大学无炮塔
修道院无救赎、赎罪、异教
磨坊无轮作
船坞无重型爆破船,干船坞,德罗蒙战舰
魔法森林(替换西班牙)
火药文明
伐木工每采集10点木材获得1点黄金
农田建造速度+100%
枪兵系和投矛手系单位不再消耗食物,但是要消耗等同于相应食物的木材
扳指和化学免费
可以将手推炮升级为魔炮
独特单位:
地藏 (坚韧的远程单位),
魔炮 (更强大、灵活的火炮)
银冠:歌利亚机甲 (轻型冲车/中型冲车/重型冲车对非建筑和攻城武器单位攻击力+25/45/65,近战护甲+1/2/3)
金冠:极限火花 (火枪手的弹药具有穿透效果,对路径上的单位造成一半伤害)
团队加成:大学工作效率+80%
兵营无鹰勇士、软甲
靶场无劲弩手、重装骑射手、帕提亚战术、象射
马厩无翼骑兵、游侠、骆驼兵、象兵、草原枪兵
铁匠铺无骑兵钢甲
攻城武器厂无重型投石车
大学无建筑学
修道院无赎罪、神权、异教
磨坊无轮作
船坞无干船坞,德罗蒙战舰 博丽神社(替换日本)
步兵和步弓手文明
金矿工工作效率+10%,携带量+10
圣物产生的黄金+67%
步兵在封建时代/城堡时代/帝王时代+1/2/3 攻击力
步弓手对骑兵在封建时代/城堡时代/帝王时代+1/2/3 攻击力
修道院获得双倍生命值、异教免费
扳指和弹道学可以应用于巨型投石机
银冠:加长御币(长御币祭司和枪兵系+1攻击距离)
金冠:梦想封印(步弓手拥有0.5格溅射范围)
特色单位:御币祭司(有一点攻击距离的近战步兵)
团队加成:步弓手+1近战防御
兵营:无鹰勇士,无长戟兵
马厩:无翼骑兵、游侠、骆驼兵、象兵、草原枪兵
靶场:无帕提亚战术
铁匠铺:无骑兵钢甲
大学:无脚踏起重机,无炮塔,无建筑学,无射箭槽
修道院:无赎罪、神权、启发、雕版印刷术
攻城武器厂:无重型投石车、重型弩炮、手推炮
船坞:无快速喷火船、重装爆破船、精锐炮舰、造船匠、干船坞
磨坊无轮作,采矿场无钻井采石术 地灵殿(替换维京)
骑兵文明
免费升级独轮手推车、手推车
建筑每个时代额外+1护甲/盾牌
骑兵和象兵单位在封建时代/城堡时代/帝王时代攻击速度增加10%/15%/20%
研究化学后可以建造喷火塔
银冠:读心术(僧侣招降最大时间与最小时间-1,单位抵抗招降的最大时间与最小时间+1,单位招降抗性+1)
金冠:灼热地狱(手推炮溅射范围扩大;喷火塔和喷火船攻击速度+25%;可以建造反应堆,可以缓慢产出黄金)
特色单位:哈德曼剑士(可以蓄力,并且高速移动的步兵)
兵营:无双手剑士、冠军剑士、护卫(有精锐鹰勇士)
马厩:无轻骑兵、翼骑兵、草原枪兵,无畜牧(有精锐骆驼兵、游侠和精锐象兵)
靶场:无弩手、劲弩手、骑射手、火枪手(有精锐骑象射手)
铁匠铺:全满
修道院:无救赎、启发、异教、热情
攻城武器厂:无重型冲车、中型投石车、重型投石车、重型弩炮
船坞:无大型战舰、造船匠、精锐炮舰
团队加成:
石墙生命值+15% 红魔馆(替换保加利亚)
步兵与骑兵文明
城镇中心住房+20,视野+5,射程+1,驻扎上限+10,但是开局少100木
箭塔系、炮塔、城堡、城镇中心在封建时代/城堡时代/帝王时代的生命值多10%/20%/30%
在城堡时代/帝王时代,城镇中心和投矛手射程+1/+2,投矛手和草原枪兵攻击力+1/+2
血统、护卫、软甲、射击孔、射箭槽免费
伐木、采金、采石、捕鱼的科技效果每级额外提升5%
银冠:莱瓦汀(民兵系和骑士系获得5点蓄力以进行溅射攻击)
金冠:神枪冈格尼尔(投矛手和弩炮的弹道速度提升。弩炮溅射范围扩大0.4格)
特色单位:女仆禁卫军(短射程的步兵,可以蓄力躲避远程攻击)
妖精侍卫(替代长戟兵,多一点盾牌,多10点生命值)
兵营:无鹰勇士
马厩:无骆驼兵、象兵系(有翼骑兵、游侠、精锐草原枪兵)
靶场:无劲弩手、指环、骑象射手、帕提亚战术
铁匠铺:无护腕、射手链甲
修道院:无救赎、赎罪、启发、神权、圣洁
攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车
船坞:无干船坞
大学:无脚踏起重机
团队加成:城镇中心和城堡建造速度+25% 雾之湖妖精(替换凯尔特)
步兵文明
经济建筑和码头的费用-50%,伐木造成的实际损耗-50%
村民占用的人口在封建时代/城堡时代/帝王时代 减少 5%/10%/15%
步兵成本在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代 减少 20%/25%/30%/35%
轻骑兵系和草原枪兵系(城堡时代解锁)在封建时代/城堡时代/帝王时代盾牌+1/2/3
步兵和轻骑兵对建筑的伤害在 封建时代/城堡时代/帝王时代 +1/2/3
银冠:寒冰锥(骑射手和妖精弹幕手攻击力+1,射程+1)
金冠:妖精大战争(兵营和马厩工作效率+75%)
特色单位:妖精弹幕手(长射程,有多重副箭的弓箭手,命中率较低,对步弓手有加成)
妖精侍卫(替代长戟兵,多一点盾牌,多10点生命值)
妖精之树(会缓慢自愈的建筑,可以驻扎非攻城武器单位回复生命值,提供15人口)
兵营:无鹰勇士、纵火
马厩:无血统、骑士、骆驼兵、象兵(有翼骑兵、精锐草原枪兵)
靶场:无劲弩手、指环、骑象射手
铁匠铺:无护腕、射手锁甲、步兵钢甲
修道院:无救赎、赎罪、圣洁、启发、神权、异教、雕版印刷术
攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮
船坞:无干船坞
大学:无建筑学、垛墙、大型箭塔、炮塔、预热射击、射箭槽、攻城技师
磨坊无轮作,矿井无钻井采石术
团队加成:轻骑兵系对攻城武器攻击力+2 本帖最后由 Entarogan 于 2023-10-23 07:41 编辑
有顶天(替换阿兹特克)
步兵和海军文明
采集浆果获得对应食物33%的黄金,进入新时代时,城镇中心产生三个浆果丛
渔船携带量+15,移动速度+15%
黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代 每分钟自动回复5/10/15/20点生命值,从封建时代开始步兵+1护甲/盾牌,
民兵系造成的额外伤害+50%,受到的额外伤害-50%
弹道学可应用于投石车,并且提高投石车的弹道速度
银冠:龙宫使者(箭船系单位攻击命中时可以减低目标防御力)
金冠:绯想剑(步兵和骑兵攻击时无视单位的近战护甲)
特色单位:天女(可以抵抗额外伤害的骑兵)
团队加成:兵营科技费用-20%
兵营:无鹰勇士
马厩:无游侠、翼骑兵、骆驼兵、象兵、草原枪兵
靶场:无劲弩手、扳指、重装骑射手、帕提亚战术、骑象射手、火枪手
铁匠铺:无射手锁甲、骑兵钢甲
修道院:无赎罪、启发、异教、神权
攻城武器厂:无重型冲车、重型弩炮
船坞:无快速喷火船
大学:无建筑学、炮塔、射箭槽、脚踏起重机
矿井无钻井采金术
城堡无围栏,市场无行会
九十九工业(替换马扎尔)
步兵和攻城武器文明
伐木速度+15%
铸铁、锻造、鼓风炉免费
步兵生命值在封建时代/城堡时代/帝王时代 +10%/20%/30%
攻城武器的成本在城堡时代/帝王时代 -15%/-20%
军事建筑提供+10人口
银冠:唐伞(兵营单位获得少量蓄力值以躲避远程攻击)
金冠:进军鼓(攻城武器移动速度+50%)
特色单位:九十九炮(修改过的风琴炮,对骑兵有少量附加)
团队加成:攻城武器开火速度+11%
兵营:无精锐鹰勇士(有鹰勇士)
无马厩
靶场:无扳指、骑射手、骑象射手、帕提亚战术
攻城武器厂:全满
铁匠铺:没有骑兵护甲,没有射手锁甲,没有步兵钢甲
大学:无炮塔、大型箭塔、射箭槽、建筑学
城堡:无围栏
修道院:无救赎、赎罪、热情、神权、启发、异教
船坞:无精锐炮舰、干船坞、重型爆破船
磨坊无轮作,伐木场无双人锯,采矿场无钻井采石术 灵长园(替换立陶宛)
骑兵和僧侣文明
房屋额外提供5人口,建筑消耗的木材在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代-5%/10%/15%/20%
每驻守一件圣物,步兵、骑兵、射手类单位消耗的黄金-10%,最多减40%
骑兵和骑射手类单位受到的额外伤害-33%
可以提前一个时代研究供给、扳指、信念、征召,上述科技的研究费用和时间-50%,
银冠:埴轮军团(每研究一项修道院科技,骑兵和骑射手的生命值+2)
金冠:偶像崇拜(僧侣信仰恢复速度+175%)
特色单位:埴轮装甲骑兵(可以在骑兵和骑射手状态之间切换,可以缓慢自愈)
团队加成:木栅栏和石墙建造速度+50%
兵营:无长戟兵、鹰勇士
马厩:无翼骑兵、游侠、草原枪兵、象兵(有重装骑士、重装骆驼兵)
靶场:无骑象射手
铁匠铺:全满
攻城武器厂:无重型投石车、重型弩炮、手推炮
大学:无攻城技师
修道院:全满
船坞:无精锐炮舰、大型战舰、干船坞、造船匠
磨坊无轮作,市场无行会,采矿场无钻井采金术 本帖最后由 Entarogan 于 2023-10-23 07:47 编辑
永远亭(替换高丽)
步弓手和火药文明
村民生命值在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代多10%/15%/20%/25%
每项铁匠铺科技让伐木速度提高2%
驻扎单位在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代的生命值恢复速度为3倍/5倍/7倍/9倍
每驻守一件圣物,步弓手、月球战车、火枪手的攻击间隔减少5%,最多减少20%
弹道学、圣洁、攻城技师免费
僧侣治疗距离+100%
银冠:蓬莱玉枝(采集金矿和石矿的实际损耗-33%)
金冠:致幻火药(被火枪手命中的单位防御力会下降)
特色单位:
月球侦察车(城堡时代升级为月球装甲侦察车,帝王时代升级为月球重装侦察车)
月球三架马车(有践踏能力的重骑兵单位,帝王时代初解锁)
月球战车(类似高丽马车,城堡兵)
团队加成:僧侣治疗速度+100%
兵营:无鹰勇士、无供给
马厩:没有月球侦查车、月球三架马车系列以外的一切兵种,有血统、畜牧
靶场:没有骑射手、骑象射手,有帕提亚战术(战车用)
铁匠铺:无鼓风炉、步兵钢甲、骑兵钢甲
攻城武器厂:无重型冲车
大学:无建筑学
修道院:无救赎、异教、草药、神权
船坞:无快速喷火船、重型爆破船
磨坊无轮作,市场无行会,城堡无工兵
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虹龙洞(替代萨拉森)
步兵和僧侣文明
采矿场科技免费,研究工兵后步兵攻击对建筑+3,对防御建筑再+3
交易费用降低为5%,圣洁和热情可以影响贸易单位
黑暗时代可以建造铁匠铺和市场,费用-75
锻造、铸铁、鼓风炉、箭羽、锥子箭、护腕可提前一个时代研究
僧侣受到的额外伤害-50%
银冠:阴阳玉(投石车溅射范围扩大0.5,伤害+15%)
金冠:龙王杀(步兵对骑兵攻击力+8,对骆驼攻击力+6,对象兵攻击力再+14)
特色单位:采掘者工兵(有践踏能力的步兵)
团队加成:市场工作效率+80%
兵营:无长戟兵、鹰勇士
马厩:无血统、游侠、骆驼兵、草原枪兵、象兵
靶场:无帕提亚战术、骑象射手、火枪手
铁匠铺:无射手皮甲、锁甲
攻城武器厂:无重型冲车、重型弩炮
大学:无大型箭塔、射箭槽、建筑学
修道院:无异教
船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、造船匠
磨坊无轮作,市场无行会,城堡无围栏 本帖最后由 Entarogan 于 2023-10-23 09:10 编辑
命莲寺(替代印度斯坦)
海军和僧侣文明
采集黄金时还产生8%的食物、木材和石头
兵营和马厩单位在封建时代/城堡时代/帝王时代近战防御+1/+2/+3
船只生命值在封建时代/城堡时代/帝王时代 +5%/10%/15%
每驻守一件圣物,箭塔+1射程/攻击力,最多+4
僧侣拥有+3护甲/盾牌,+3视野
银冠:村纱船长(喷火船近战/远程攻击力+1)
金冠:六波罗蜜(民兵系和僧侣+36生命值)
特色单位:
入道使(可以切换模式的步兵)
三叉戟X(无视一切额外伤害的步兵,精锐版本对骆驼+14,骑兵+18,象兵再+8;对特色单位+6,对僧侣+4)
兵营:无鹰勇士
马厩:无游侠、骆驼兵、翼骑兵、草原枪兵、畜牧
靶场:无火枪手、象射
铁匠铺:无鼓风炉、护腕、射手锁甲
攻城武器厂:无冲车系(有装甲战象)、重型投石车
大学:无建筑学、攻城技师、炮塔、预热射击
修道院:全满
船坞:无重型爆破船、造船匠
磨坊无轮作,城堡无围栏
团队加成:游戏开始时可以看到圣物 本帖最后由 Entarogan 于 2023-10-23 09:21 编辑
河童(替代意大利)
攻城武器和海军文明
修理工工作效率+40%,攻城武器可以驻扎到攻城武器厂、城堡和城镇中心自愈
经济科技升级所需的食物全部改为消耗木材(对于市场科技消耗黄金),并且总消耗-50%
经济建筑的生命值+100%
长枪兵和行会免费升级
攻城武器厂和船坞科技(除刺网)成本和研究时间-33%,可以提前一个时代研究刺网、脚踏起重机、预热射击、攻城技师、工兵,成本-50%
封建时代可以建造大学和攻城武器厂,封建时代可以建造轻型冲车和攻城塔,城堡时代可以研究中型冲车。
银冠:两栖战争(河童战车和冲车运载量+50%,并且可以进入水中)
金冠:反应装甲(攻城武器和巨型投石机+2护甲/盾牌,船只+1护甲/盾牌,攻城武器、巨型投石机和船只受到的额外伤害-33%)
特色单位:河童战车(胡斯派战车,可以驻扎单位增加炮弹)
团队加成:船坞和攻城武器厂工作效率+10%
兵营:无鹰勇士
马厩:无血统、游侠、草原枪兵、象兵、骆驼兵、翼骑兵
靶场:无象射、重装骑射手、帕提亚战术
铁匠铺:无射手锁甲、步兵钢甲、骑兵链甲、骑兵钢甲
攻城武器厂:全满
修道院:无救赎、赎罪、热情、神权、启发、异教
船坞:无快速喷火船
大学:无建筑学
磨坊无轮作,城堡无围栏 神明信仰联盟(替代土耳其)
步兵和火药文明
伐木场科技免费升级
每项磨坊的科技让农夫耕田速度+5%
供给和步兵护甲免费升级
僧侣费用在城堡时代/帝王时代减少25%/35%
弹道学可以作用于陆地火药部队(包括炮塔),并且提高这些单位的弹道速度
银冠:厄神祝福(步弓手、投矛手、骑射手、火枪手、喷火船、巨型投石机的主弹准确度提高50%(最高100%))
金冠:兵农一体(民兵系和骑士系需要的黄金全部转化为食物,贸易单位需要的黄金全部转化为木材)
特色单位:凋零者民兵(短射程的火枪手,可以发射额外两枚副弹)
团队加成:农田产量+40
兵营:无鹰勇士、冠军剑士
马厩:无重装骑士、游侠、草原枪兵、象兵、骆驼兵
靶场:无扳指、象射、帕提亚战术
铁匠铺:全满
攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车
修道院:无赎罪、圣洁、神权、启发、异教
船坞:无大型战舰、造船匠、精锐炮舰
大学:无建筑学、脚踏起重机、射箭槽、预热射击
采矿场无钻井采石术、钻井采金术,城堡无围栏 白玉楼(替代缅甸)
步兵文明
封建时代开始城镇中心和城堡附近(4/6格)的村民工作效率和移动速度提高10%
步兵占用的人口在封建时代/城堡时代/帝王时代-10%/15%/20%
锻造、铸铁有双倍效果
封建时代开始步兵攻击快33%
长矛兵、投矛手、斥候骑兵系成本-25%
城堡、箭塔、城镇中心消耗的石头一半改为木材
银冠:樱花庭院(城镇中心和城堡的工作效率增加20%)
金冠:二刀流(民兵系和庭师攻击力+4,远程防御+2)
特色单位:庭师(高速移动和攻击的步兵)
团队加成:一切食物产出+3%
兵营:无鹰勇士
马厩:只有翼骑兵,无血统
靶场:无骑射手,火枪手,象射,帕提亚战术
铁匠铺:无鼓风炉、步兵钢甲
攻城武器厂:无重投、手推炮
修道院:无热情、神权、异教、草药
船坞:无炮舰(有投石船),无快速喷火船、造船匠
大学:无预热射击、炮塔
磨坊无轮作、市场无行会、采矿场无钻井采石术
草根妖怪网络(替代库曼)
骑兵和海军文明
渔民和渔船工作效率增加5%/10%/15%/20%
村民一击可以杀死敌对野生动物,从野生动物获得的食物总量+33%
供给和软甲可以应用于骑兵,畜牧可以应用于船只
箭船系造成的额外伤害增加20%
斥候骑兵系免费升级
木栅栏生命值增加25%/50%/75%
特色单位:杜拉罕骑士(可以在近战骑士和短射程的骑兵间切换)
银冠:狼族血脉(骑士系、杜拉罕骑士系、骑射手系移动速度额外增加10%)
金冠:倍增之头(杜拉罕骑士的远程形态获得两枚副弹)
组队加成:马厩科技的研究速度+65%
兵营:无鹰勇士、护卫
马厩:无骆驼兵、象兵、草原枪兵(只有翼骑兵、游侠)
靶场:无弩手、火枪手、象射
铁匠铺:无射手链甲
攻城武器厂:无重型投石车、重型冲车
修道院:无救赎、赎罪、圣洁、启发、异教、神权、雕版印刷术
船坞:无爆破船系、德罗蒙战舰
大学:无石墙、石匠、垛墙、建筑学、炮塔、大型箭塔、攻城技师、射箭槽
磨坊无轮作、采矿场无钻井采石术、市场无行会 山童(替代葡萄牙)
火药文明
伐木工不需要将木材提交到伐木场,但是伐木科技延后一个时代解锁并且费用加50%
市场所有科技免费升级
射手护甲免费升级
单位的高地加成增加50%
城堡时代可以研究化学并且生产火枪手
帝王时代开始火药部队射程/盾牌+1
特色单位:山地游击兵(高速移动的枪兵单位,克制骑兵(+12/16)和攻城武器(+4/6),攻击9/11 近防1/2 远防1/2)
银冠:迷彩(山地游击兵、民兵系、投矛手系、火枪手+1护甲/盾牌)
金冠:生存游戏(火药单位最大射程+1,投矛手、手推炮、炮舰最小射程-2(最低为0))
组队加成:贸易单位费用-20%
兵营:无鹰勇士、软甲
马厩:无重装骑士、翼骑兵、骆驼兵、象兵、草原枪兵、血统、畜牧
靶场:无骑射手、象射、扳指、帕提亚战术
铁匠铺:无骑兵钢甲
攻城武器厂:无重型投石车、重型冲车
修道院:无救赎、赎罪、圣洁、热情、启发、异教、神权、雕版印刷术
船坞:无快速喷火船、重型爆破船、德罗蒙战舰、干船坞、造船匠
大学:无建筑学、预热射击、攻城技师
采矿场无钻井采石术、城堡无围栏 藤原卫队(替代玛雅)
步兵文明
村民封建时代开始获得自动回复效果(10/15/20)
步兵和射手消耗的木材-50%,兵营和靶场消耗的木材-75
步兵视野+2,鹰勇士视野额外+1,受软甲影响
近战步兵封建时代开始会产生固定践踏伤害(1/2/3)
射手、防御建筑、远程攻城武器、箭船的攻击力在城堡时代/帝王时代+1/+2
特色单位:火焰掷弹兵(短射程的步兵,有爆炸效果)
火焰射手(长距离射手,用于攻击攻城武器和建筑)
银冠:灭罪寺院伤(火焰掷弹兵\火焰射手\喷火船+1射程。单位最小/最大招降时间+1,招降抗性+2)
金冠:不死鸟(鹰勇士死亡后可以原地复活一次)
组队加成:敌方圣物产出的资源-33%
兵营:全满
靶场:无扳指、精锐投矛手、骑射手、骑象射手、帕提亚战术、火枪手
无马厩
铁匠铺:无骑兵护甲
攻城武器厂:无手推炮
修道院:没有任何科技
船坞:无大型战舰、造船匠、干船坞、炮舰、精锐炮舰
大学:无石匠、建筑学、脚踏起重机、炮塔、垛墙、化学
城堡无围栏、市场无行会、伐木场无双人锯、磨坊无轮作、采矿场无钻井采石术 很详细 大佬很厉害啊!
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