lingfeng 发表于 2007-3-24 11:35:28

有关战役创新性的疑问

昨天情节剧本给我推荐了一名叫“白银剑士”的RPG. 我始终有一个疑虑,究竟如何给创新定定义。
白银剑士的创新2分,一本神秘书1分。 归根结底原因就是模仿星星之剑还有冰封世界。
创新究竟包括那些因素,难道别人战役拥有的加到自己战役里就叫抄袭?还有专利不成? 究竟什么是创新?拿些石头堵路在想法弄开就算创新吗?
当然这里跟我的战役完全没有关系。这是一个疑问。

情节剧本 发表于 2007-3-25 00:02:09

千万不要模仿别人的战役,不然创新的分........

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-25 00:36:07

在这种技术或玩法流行起来之前用过都算创新,例如现在高自由度RPG还是个启动状态,N年后也许就会认为是很陈旧的玩法。创新分标准,十分陈旧,1分,模仿作品,2 分。一本神秘的书创新该2分,但那时我经验不足

zwz10101 发表于 2007-3-24 13:31:04

创新的根本是<STRONG><FONT color=#ff0000>玩起来有新意</FONT></STRONG>,所以很大程度上是跟可玩性差不多的。
“模仿作品,2 分”这么说模仿一个创新1分的战役创新也得2分?
模仿作品不一定低分,象星星之剑,创新4分。
虽然它是个模仿战役,但是玩过黑暗领主的愤怒的人再玩它并不会感到厌烦,然而玩过星星之剑的再玩一本神秘的书,就会感觉很厌烦。《星》有什么,《一》就照搬什么,就连主题曲都是一样的,这能不让人感到厌烦吗!
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