huzhiyong 发表于 2007-4-2 21:28:38

帝国2征服者1.0的不平衡之处

帝国2征服者1.0的不平衡之处
1.打法单一。 (1)菜一点的玩家打法几乎都是直城,狂出骑兵,比的是谁先出第一个骑士,形成优势之后不用攻
城兵器之用骑兵就可以把对方城堡、城镇中心干掉。 (2)厉害一点的玩家几乎都是双靶场掷矛兵,c版是马+掷矛兵,完全是比操作速度了。 (3)虽然还有其他另类打法,但由于需要过高控制力与判断力,而且多半是“欲伤人先伤己”的自
宫式打法,注定只能成为高手的调剂。
2.民族不平衡。 阿拉伯大家都会选匈奴,黑森林大家都会选高丽,岛屿都会选维京,游牧选中国。这种不同民族在
不同地形上的优势实际上是一种不平衡,十八个民族只剩下几个强势民族了。
3.高手与菜鸟差距太大。 三个只学了一小时的新手玩家完全可以抵挡一个中级玩家,但三个学了一天的帝国新手绝对打不过
一个中级玩家。我就曾经被高手1v5菜过,这在魔兽中是不可能的。魔兽使用一个“维修费用”的
设定就限制了高手与菜鸟的差距。 菜鸟一直被菜而没有反击的机会的话会很快失去兴趣,这也可能是帝国没落的原因之一吧。
4.兵种平衡性差。 (1)其他rts游戏都是打到越后期兵种越强大,但帝国后期几乎都是垃圾兵大战,应为缺乏黄金,后
期就是谁有剑勇谁就占优势。 (2)几乎每个民族都有鸡肋兵种。比如西班牙的步弓手,注定只能当周瑜的角色,看到火枪手后大
呼“既生瑜,何生亮”!
5.经济与军事操作不平衡。 游戏需要花大量时间操作经济。不停的点生产农民,无止境的采集、建造,农田一遍又一遍的复耕
。特别是前期,前10:00几乎完全没有战斗,令人很不爽。
6.村名弱小的防御与士兵强大的攻击不平衡。 (1)早期兵种太能骚扰了,打了半天还是毛毛+小马。 (2)城堡时代几个骑兵可以很有效的骚扰对手经济,因为村民防御太弱。经济太容易受挫只会使强
者越来越强,弱者越来越弱。
帝国失败的地方还有: (1)千篇一律的经济模式,18个民族其实是一个民族。 (2)乱七八糟的升级系统,什么都要升级,而且要升n层,实在让人眼花 (3)慢死人的节奏。同样是追求一种快感,当帝国玩家一盘结束时,魔兽玩家已经爽了N盘了!
希望2.0系列能吸取1.0的教训,做出个好的mod

_MZR_阔比多华 发表于 2007-4-21 21:25:01

4.兵种平衡性差。 (1)其他rts游戏都是打到越后期兵种越强大,但帝国后期几乎都是垃圾兵大战,应为缺乏黄金,后期就是谁有剑勇谁就占优势。   谁叫你们玩阿拉伯的,咋就不玩黄金时代

qs 发表于 2007-4-21 21:44:04

阔比的回复属于思路不清,呵呵

33050807 发表于 2008-10-2 00:41:50

自己菜找理由强

哪个告诉你后期是垃圾兵大战,只有你这种不懂的人才会说这种话,你Y的市场知道是做什么的吗,剑兵后期有什么用,一队骑射前面只要有一队枪,日你三队都OK,如果是蒙古,就一队日你十队也没问题,城保比先出马,我看你还不知道马爆是什么,只能说你不懂,OK

TGA-X 发表于 2008-10-2 02:15:10

挖坟.......
这帖子完全没有挖的必要
LZ不懂帝国也对帝国无爱
无论说什么都是没用的

qc 发表于 2008-10-4 12:30:52

楼主可能比菜鸟厉害一点点,但还是菜鸟,一点都不懂帝国。

楼主可能比菜鸟厉害一点点,但还是菜鸟,一点都不懂帝国。

翔鹰展翅 发表于 2008-10-4 22:35:57

同意楼上

银色传说。。。 发表于 2008-10-5 08:37:43

帝国II战术少?笑话,帝国II的战术十分多变,虽然没有帝国III多,但是也有较高的技巧性。
帝国II太慢,那么要塞系列类,三国志系列,全战系列就不是蜗牛了?
虽然有些民族是很强,但这仅仅限于单挑,多人战需要很多民族配合,单民族绝对不行
帝国II民族特色性较为不错,毕竟是挺久以前的游戏了,能做得这样是相当之好了

LZ啊,别期待什么2.0了,建议LZ去玩魔兽,魔兽完全可以满足您的需求,帝国II不适合你。

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2008-10-5 08:42 编辑 ]

银色传说。。。 发表于 2008-10-5 08:44:21

而且后期垃圾兵大战?你当圣物和市场是摆着好看的啊?剑勇重要?别人一队骑射+枪不知道灭你几队……

光腚突袭者 发表于 2009-2-9 09:33:27

:'(   世界上居然还有这种SB    11

DGGS 发表于 2009-2-9 16:03:26

你就会看西班牙的步弓手,那你也可以去看条顿的侦察骑兵了。你为什么不去看它们的特殊兵种???:P

jzy 发表于 2009-2-9 18:27:57

LZ质疑经典的精神可嘉,但说帝国是个失败游戏就注定要被板油喷口水。

kkkgrom 发表于 2011-3-18 13:37:05

其实帝国时代最大问题只有两个
1.农民费得操作太多
2.节奏慢,一般RTS把游戏时间要控制在30分钟之内,而帝国上帝王都在30分钟,所以。。
还有个怨念,兵没法A过去。。
说到打法单一——魔兽才单一,一张地图一般就是一个打法,万年不变
而平衡性呢?
最大的平衡在游戏成熟后最重要的不是调整种族而是调整地图,帝国没有联赛,正式比赛很少,没有人专门做比赛地图,有人说匈奴或者阿兹特克1V1猛,其实应该是他们在阿拉伯猛,而阿拉伯由于太开阔并不适合做比赛地图,就像星际的LOST TEMPLE

xingchen 发表于 2011-3-18 17:25:08

帝国的节奏还是不错的,30分钟的话就太快了.....

这个论坛到处都是比赛地图的,你说没有人专门做比赛地图?你有没有看的啊?

战役发布,下载中心等板块地图多得是

☆狂龙☆ 发表于 2011-3-18 18:00:14

只能说............大部分人就是这样才喜欢不上帝国的..........

暗淡如云 发表于 2011-4-20 11:04:49

{:5_146:}

风灵玉 发表于 2011-4-20 11:35:46

暗云你也来啦
最近吧里情况如何?
--永恒

暗淡如云 发表于 2011-4-22 09:35:40

回复 风灵玉 的帖子

。。==还是老样子

逍遥最好 发表于 2011-4-25 15:10:25

楼主,你了解帝国?

巅峰游侠 发表于 2011-6-17 12:43:47

嗯。。。 10分钟前几乎没战斗 是你自己不行 我就见过有个高手 12分钟就到了城堡还有你说的其实可以轻松解决农民 那如果围起 城墙 骑士也只能干瞪眼 而且你说的魔兽 魔兽难道农民就很厉害 可以单挑军队了? 也就不死的食尸鬼和人族的民兵可以。而且不死的 食尸鬼还是采木头的。   像你说的地图问题 确实有这个问题但是 国际大赛中地图都是随机的
页: [1] 2
查看完整版本: 帝国2征服者1.0的不平衡之处