_MZR_阔比多华 发表于 2007-5-4 11:58:46

[原创]游仕记I--浪人国度 1.1平衡修正版

这是我发布的第一部耗时超过一个月的战役,从春节起就开始制作了。这也算是我做的第一部规模比较大的战役吧,不过只有一关(不包括电影),呵呵。 其实这个版本还不算是终止版,我自己的测试也不能很到位。例如“难”的难度我玩不过就无法测试。也许还有些BUG,不过标准和中等难度应该没有问题,有BUG就提出来吧。
我本来是打算做很多关的,但是看来也没有时间了,马上要毕业了,到了初中可能就没时间玩电脑了,所以叫做“游仕记I”。我文化水平也不高,顺口溜编得实在烂,像3岁儿童念的儿歌,就凑合着看吧,反正也不会看不懂。
好的战役我也没玩过多少,主要是水平问题到一些地方就玩不过了。这部战役“容易”难度可能会很容易,还待修改,所以不能算正式版。现在国内流行ARPG,这部战役还是倾向FF的。
如果一些地方玩不过,是方法问题可以找我,是技巧问题我也没办法了,如果某个难度玩不过或太容易,我会修改的。
故事内容不想在这写了,玩了就知道。

本地下载:


1.1平衡修正版继续降低了冰雪岛上的难度,并且改变了上面的兵种。
1.0正式版修正了玩家名称的错误和一些新BUG。
0.2测试版更新:1.改变玩家名称;2.将灭土匪森林小路上阿里洛说话的地方外移;3.取消迪亚哈人的两个重骑一头战象(大陆西部),改为2头号角野猪;4.增强湖旁迪亚哈封建时代剑士、长矛兵的数量并增加一名雄鹰战士;5.大陆西部的迪亚哈士兵可以巡逻;6.东部村庄的农田自动增加产量(不会荒);7.降低冰雪岛的难度,延长迪亚哈士兵的出兵间隔;8.冰雪岛上杀死投石机下面的灰狼欧路可以获得研究血统、锻造、士兵护甲等科技的奖励;9.冰雪岛上摧毁迪亚哈人的出兵建筑后那个建筑就不再出兵;10.修正城门门口会跳出的BUG;11.修正羽箭手(警卫队)自动改变所有权的BUG。



[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:30 编辑 ]

_CCC_大智 发表于 2007-5-4 22:39:04

听起来不错,期待~阔比加油喔

幻影の仔 发表于 2007-5-27 19:58:11

任务挺多,还不错!不过就是地图感觉有点别扭,既没有有人工味,又感觉不是很自然。究竟为什么呢?地图可以改进一下,与该任务无关的可以用一些悬崖,岩石隔开,不然显得有点混乱。还有盖亚的小路不要频繁使用,不然看着不顺眼(个人角度),路统一一种地形,我看你的战役的路是一块块的,也有一点凌乱。还有一个问题,地图左边用城墙围起来的东西是什么?以上

_MZR_阔比多华 发表于 2007-5-27 20:02:06

可能是审美观不一样吧,我倒觉得混杂地形比单一地形好看路是一块块的表现“断路”,就是很早以前的路因年久失修而重新覆盖土地关于围墙,以前打算做的后来放弃了

幻影の仔 发表于 2007-5-27 20:29:08

单一的地形也不好看,不过太过于杂乱也不好看地图朴素一点就好!我就喜欢克雷西的地图,他就比较朴素,没有过多的修饰。像吕布的命运和蛋壳,虽然修饰比较多,但很有条理,结构清楚,线条流畅。

情节剧本 发表于 2007-11-4 19:12:49

太好玩了,地图画的也比以前好看多了,阔比加油!

troytroytroy 发表于 2017-8-25 14:46:40

十年前的戰役,以當時水準評分應為3分左右的優質作品。
進入雪原區後的生兵系統似乎沒有設置正確導致無法生兵。

由於年代久遠不予細評分數而直接歸類為優質作品,如有壇友能以當時標準橫評在予以給分。

虚弱哥哥 发表于 2018-2-28 02:38:02

{:165:} 下载明天玩

10届1班彪哥 发表于 2018-7-24 17:49:07

找不到路了四处跑,可以不做前面的任务直接跑到敌军总部诱敌,应该设个堵路剧情
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