帝国时代2近战兵空砍的技术很牛比..........
一旦刀就要挥下去了,逃到哪照样费血............PS:骑兵部队空砍像不像在发死亡缠绕?? <img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif"> <B>帝国时代2近战兵空砍的技术很牛比..........</B> 一旦刀就要挥下去了,逃到哪照样费血............PS:骑兵部队空砍像不像在发死亡缠绕??居然没发现真的假的 也许是一个BUG <P>那是单位命中率问题(进战兵也有命中率),可笑的是网战中双方网络延迟高的话兵A追兵B,兵B跑的老远了兵A还在原地暴砍,兵B还照样减血,呵呵. <P>或许这是帝国设计师留意的,因为红警2的前车之鉴:狗如果直接从远处对士兵发动攻击命令的话它在追到士兵了(狗速一般比人速快),起跳时人早跑远了,扑空,又追,又扑空…… <P>帝国大概是为了避免这种现象(特别是步兵追骑兵,失去一个机会就不会象红警狗一样有第二次了) 红警的警犬就BT了 秒杀步兵的``还好帝国没.... 火枪兵还老是打不准那,急死人:Q :Q 死亡缠绕………………加上漂浮物就像了…………
空砍估计这不是BUG,我玩的几款战略游戏几乎都存在空砍。红警的炮弹飞出去了,追不死你,星际的小狗一咬,逃到哪都是伤,魔兽里的剑圣一个跳劈,到哪里头顶都是顶红字…… 星际远程兵都是100%命中的
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罗马复兴貌似也是,一个投石车发过来怎么逃都 有点像魔兽里面的蜘蛛 这也是没办法的
只要刀砍下去就出现少血判定的
那不可避免会出现空砍
其实空砍还少见
攻城车的判定才奇怪撒
经常是撞的时候不少血
不撞的时候少血 农民修东西的时候也是,上次我把正在修的攻城车开到农民后面,农民敲地也照样在修。。。:L
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