Rev 发表于 2007-6-13 00:11:43

【申请评分】亚瑟王2.1

亚瑟王2.1,我作了修改了,希望修改一下评分.
<U><FONT color=#800080><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15429" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=15429</A></FONT></U>
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龙族神魔 发表于 2007-6-13 11:13:51

遗憾就我目前配置还无法评分~

龙族神魔 发表于 2007-6-13 14:47:06

<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>娱乐性:4分


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>这是部有关亚瑟王的战役,此战役基本上适合全体玩家,对于不是太挑剔的玩家们,可以试试这款战役。本战役最大特点就是“杀”,整场战役是用单一关卡来破关,有点类似于“坦能堡”一类的战役,但模式上是以控制英雄为主。


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2020ce>其所在优点便是稍微省略了控兵的麻烦,不需要投入全部精力去手忙脚乱的控制,而主要目标也只有三个,所以某种程度上“杀”起来感觉会比很多战役来的爽一些;其次,这个战场规模十分宏大,气势稍微充足,突出一种战争的表现;其次控制各个英雄也要不时的观察生命状态,尤其玩难的时候,可以说确实有一份紧迫感,既要保护女战将(忘名)又要尽可能突破重围把敌人首领干掉。总之,这个战役玩下来没有枯燥,就“爽”一字尔~</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#dd002c>不免这战役还有一些粗糙的表演,比如剧情的不重视——所以故事有点迷糊,只知道某些原因要打仗了,这样不免在兴致上会造成衰落。技巧性的缺乏——也就是整场战役缺乏技巧性操控,比如都是步兵,缺乏射手类的填充;地势过平导致站位的选择衡量缺乏。最后一点就是“缺乏战斗的挫折与起伏”,这个很可能会造成乏味,即使我个人没有,但这点却很重要,也就是敌人埋伏出现,我放缓军一类的过少,算起来只有2个,而在一个单一关卡战役里面,应该尽量在多添加几个,一方面减少胜利率,一方面增加趣味性。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*可以在补充英雄射手 *地势调整起伏不平 *增加埋伏、缓军、救援等突变事件 *敌人将领或我方将领死亡用一些语句或之类的增加气氛效果


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>平衡性:4分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2c2cb1>虽然说战役的关卡是单一的,但平衡性三者比下来控制的很不错,首先是三个难度,三个难度玩下来可以说层次很分明,并且在战斗中由于杀死敌将或被杀死将领,都会有一定的影响,可以说变化恰当。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#cc0029>不过平衡性缺乏一种坡度,即使是在单一关卡,也需要建立一种向上的难度坡度,可以借由敌人缓军等等来增加。而本战役就是缺乏这种坡度,所以这会很容易造成一定程度上的乏味。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*增加埋伏、缓军、救援等突变事件


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>地图设计: 3分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#2020ce>本战役地图用量不多,主要地图表现就只能在战场上了,总的来说,地图设计的不会阻挡对方,一定的凹凸和设计也都有使用。也有部分装饰,看起来较养眼。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#ee0030>不过地图上依然缺乏凹凸效果,这就导致上面评论中所叙述的内容,凹凸效果在这类战役中是十分重要的。其次部分地区设计的有些荒谬,比如投石车前的蒙古包很清楚用来锁定目标;兵营匮乏装饰等。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*地势在更加凹凸一些 *部分小细节尤其战场的布景在更加惨烈一些(但不要花俏,因为战场很吃配置)


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P widow-orphan? mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm>创新性: 4分-


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#111199>这款战役值得挖屈的新点也不算太少,比如英雄出场挺有特色,其次从英雄控制于盟军的大型做战也比较少见,可以说还算比较新鲜的。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*背景音效太落伍了


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>故事提示:3分+


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#1717c7>开始的历史介绍还算一般可以,其次故事上尤其电影使用的气势还挺不错。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:><FONT color=#ee0000>但是故事内容依然有些模糊不清,尤其对于不理解亚瑟王的人来说,会很朦胧,而在故事开场上叙述的也是属于一种比较模糊的状态,所以整个故事令人摸不清楚,这自然容易导致乏味感。提示上还不错,至少应该的要点打上了。但在任务一栏上应该在多下一些工夫,毕竟我们不知道最终任务是什么,只知道杀人,仅此而已了。</FONT>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>建议:*增加任务条 *历史、故事开场白在讲明一些


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>


<P mso-pagination: 12pt; LINE-HEIGHT: 0pt; 0cm 2.0? mso-char-indent-count: widow-orphan; 18pt; TEXT-INDENT:>总分:3.6 分


[此贴子已经被作者于2007-6-13 14:50:38编辑过]

龙族神魔 发表于 2007-6-13 14:47:49

重启后就好多了

谁咬了我的狗 发表于 2007-6-13 22:05:14

KAOKAO...亚瑟王2.0咋下载不了..KAOKAO 我KAO..

zwz10101 发表于 2007-6-22 18:14:16

感觉难度没有什么变化啊 旁白不知所云,过渡十分生硬 简略评分 可玩性5-平衡4-创新4+ 地图3+故事提示2+

zwz10101 发表于 2007-6-23 23:47:31

我觉得射手倒不必。 可以加一些双方主动进攻的语句 不然有些兵就傻傻的站在一边 地形到不必起伏 本来就是大平原 还有<font color="#2020ce">保护女战将(忘名)太难了</font>

Rev 发表于 2007-6-24 04:43:17

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-6-23 23:47:31的发言:</B> 我觉得射手倒不必。 可以加一些双方主动进攻的语句 不然有些兵就傻傻的站在一边 地形到不必起伏 本来就是大平原 还有<FONT color=#2020ce>保护女战将(忘名)太难了</FONT></DIV>
保护女将不难的,用兰斯洛特去砍辛瑞克(一个剑士),抓紧时间就可以了

Rev 发表于 2007-6-24 05:01:01

我想做大战前的营救阿莱克托,像ulio那种类型,用有限的兵力去完成任务,但是从来没做过,哪位高人指点一下

Rev 发表于 2007-6-26 16:05:13

更新了

条顿武士 发表于 2007-6-28 18:56:02

更新了评分也是原来的。。所以推荐刚刚发上来的战役不要急着申请评分

zwz10101 发表于 2007-6-30 01:43:48

更新到最终版再申请

ciwei 发表于 2010-7-30 14:56:01

是啊
..............................................还是一样的评分{38} {38} {38}
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