对此评分的意见
故事/提示明显不合理,过于简略 没故事,也没什么提示,怎能3分? 不能以玩帝国的人都会为借口。 https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=591 的确是有不惟 楼主的拿来主义似乎用过头了你的评分标准根本就不能用在联机场景上面
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<IMG src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif" align=absMiddle border=0> <B>对此评分的意见</B> 故事/提示明显不合理,过于简略
---------你的这个看法我很不赞同,照你这么说当下流行的联机场景血战金子塔是不是要列一个详细故事,说明是血战哪座金字塔,是来自一个美丽的传说,还是来自一个真实的历史故事。提示?提示哪里不合理,建造一个物件的提示难道要提示玩家一大堆的废话,最好来个过场电影?
没故事,也没什么提示,怎能3分?
---------怎能3分?我看最好减分!
不能以玩帝国的人都会为借口。
---------借口?什么是借口?深感无法沟通!
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另外对于楼主的严格执行评分标准的态度非常赞赏,但是楼主缺乏与时俱进以及审时度势的思想态度。望改之。
[此贴子已经被作者于2007-7-30 4:58:46编辑过]
我说的是情节的评分,不是你的战役 应该制定一个联机场景打分的标准.. 评分和战役是相连的~不可分开而论~该评分自然不能按照传统给予的标准来评判,自然有些可能会有不同的标准主要"不合格"评分原因:*-对于给分理由,前面3项还算得上充分,后面2个就比较含糊,采用比较的手法不可取,这样无法把优点描绘出来,把欠缺写出,比如地图设计:应该把好--好在哪个方面,比如地图利用率,地势程度和便捷率等等,应该写出,而使用比较手法,无法清晰讲明.*-最后一项,缺乏理由讲述,跟上面大抵相同~ 比如地图利用率,地势程度和便捷率等等地图利用率和分数无关吧?地图美观的分数是以可视区域为准的。像《忠诚与叛逆》、《星星之剑》都有很多空白地图,但因为游戏中不作弊是看不到的,就不作为扣分依据。 同意大智 我相信LL(?)的意思是一张地图的大小是否合适;例如画了一大片战场,其实只有三个人的“大战”。又或者漫漫长路是否多余……(反面教材请看朋友与敌人……)
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