whrily 发表于 2007-8-7 15:46:37

答楼上:1)我不用术语是因为有些制作者与我们的版本不同,我用通用语会比较好.2)同上,是不是“改变所有权”,对触发组本身没有影响,根据制作者情况而定.3)加上定时器会令部下变得迟钝.4)看到这里,我想到了一个问题,如果敌人比较多,主角一直在战斗,那么部下就有可能跟敌人(如远程兵)走到很远,不符合"誓死保护原则",应该在触发4的条件中加入部下接近主角(一物件到达另一物件),但我要先回去测试一下.谢谢建议,我又找到了一个缺点.

lingfeng 发表于 2007-8-7 17:53:50

明明三个触发就可以解决,你怎么搞这么的麻烦。而且多出了近处也指派的bug,而且你的计时效果极其不稳定。

whrily 发表于 2007-8-7 21:15:11

???麻烦???不是啊,你可以试试你3个触发的和我那个,就知道不同了.你把你3个触发的列出来,我也想自己对比一下.而且多出了近处也指派的bug,而且你的计时效果极其不稳定。???我不明白,我用的时候是很好用的,你还是先试试吧

lingfeng 发表于 2007-8-7 21:40:48

检测佣兵跟随 将指定物件带给物件 指派物件
在主角视野内作战,就是两个人一起作战。
另外你的触发里计时效果是极其不精确的,波动范围很混乱。这点决对可以确信。
   
[此贴子已经被作者于2007-8-7 22:11:01编辑过]

whrily 发表于 2007-8-9 20:00:02

是不是这样:触发1循环效果:指派部下到主角触发2循环条件:当部下走到主角效果:关闭触发1触发3循环条件:计时器2秒效果:开启触发1

lingfeng 发表于 2007-8-9 20:04:22

<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>whrily似乎不大懂逆向触发哦</FONT></STRONG><STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>我以为你懂呢,所以没列出效果来,主要是我习惯只写名称了</FONT></STRONG>。效果: 启动触发1 效果: 启动触发2条件: 将指定物件带给指定物件 效果: 关闭触发3效果: 关闭触发2 效果: 指派物件 效果: 启动触发1

whrily 发表于 2007-8-10 14:34:56

我有在这里看过逆向触发,不过没记住…… 但你的触发好象有点不对头吧? 20楼:哪个是触发几?循环也没说明 如果没有错,可能我当时不明白才没记住,那你解释一下给我听吧 21楼:触发2关闭后不开启,不是就只有一次了吗?

SIC_臻 发表于 2007-8-10 20:47:03

             银火兄.?能否将你的天的存档版本帖一下...                      谢谢了

情节剧本 发表于 2007-8-11 06:21:43

我的守卫系统:1个触发循环条件:不可看见目标--守卫效果:守卫走到主角

_MZR_阔比多华 发表于 2007-8-11 06:48:05

那好像是龙族神魔的劳动成果。
to楼下的:他发过一个帖子说这些东西
但保镖不能死掉或者换……
[此贴子已经被作者于2007-8-11 14:39:05编辑过]

whrily 发表于 2007-8-11 14:26:29

SIC_臻兄,是那个版本的《天》啊,教程是没有存档版本的,你知道,存档版本不够DAT版本完善的…… 如果是普通那个,我最近正在修正第5章,好了就给你吧。 阔比兄,龙族神魔的劳动成果指的是……上面的触发?

lingfeng 发表于 2007-8-16 13:10:33

准备工作大半年了,总之工程非常浩大啊,删了改了又删,哎。不知银龙兄你预告的GE怎么样了,挑战触发极限,呵呵。

农民甲 发表于 2009-8-25 05:29:54

= =好帖子顶上去自己方便看嘛:lol

骑士不怕长枪 发表于 2009-8-25 20:41:08

随机数模拟不是可以用巡逻单位进行么?

Ikarus 发表于 2009-8-25 21:21:28

原帖由骑士不怕长枪于 2009-8-25 20:41 发表随机数模拟不是可以用巡逻单位进行么? 巡逻单位过时了,现在应该用进驻式的随机。因为单位驻到冲车并卸下后,出现在的位置不一样,是完全随机。所以判断位置就可以随机了~比巡逻随机得多得多。

whrily 发表于 2009-8-30 17:12:21

加了个随机效果,大家看看如何:D :handshake :victory:
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查看完整版本: ARPG战役制作技巧(09.8.30更新)