在主角视野内作战,就是两个人一起作战。
另外你的触发里计时效果是极其不精确的,波动范围很混乱。这点决对可以确信。
[此贴子已经被作者于2007-8-7 22:11:01编辑过]
是不是这样:触发1循环效果:指派部下到主角触发2循环条件:当部下走到主角效果:关闭触发1触发3循环条件:计时器2秒效果:开启触发1 <STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>whrily似乎不大懂逆向触发哦</FONT></STRONG><STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>我以为你懂呢,所以没列出效果来,主要是我习惯只写名称了</FONT></STRONG>。效果: 启动触发1 效果: 启动触发2条件: 将指定物件带给指定物件 效果: 关闭触发3效果: 关闭触发2 效果: 指派物件 效果: 启动触发1 我有在这里看过逆向触发,不过没记住…… 但你的触发好象有点不对头吧? 20楼:哪个是触发几?循环也没说明 如果没有错,可能我当时不明白才没记住,那你解释一下给我听吧 21楼:触发2关闭后不开启,不是就只有一次了吗? 银火兄.?能否将你的天的存档版本帖一下... 谢谢了 我的守卫系统:1个触发循环条件:不可看见目标--守卫效果:守卫走到主角 那好像是龙族神魔的劳动成果。
to楼下的:他发过一个帖子说这些东西
但保镖不能死掉或者换……
[此贴子已经被作者于2007-8-11 14:39:05编辑过]
SIC_臻兄,是那个版本的《天》啊,教程是没有存档版本的,你知道,存档版本不够DAT版本完善的…… 如果是普通那个,我最近正在修正第5章,好了就给你吧。 阔比兄,龙族神魔的劳动成果指的是……上面的触发? 准备工作大半年了,总之工程非常浩大啊,删了改了又删,哎。不知银龙兄你预告的GE怎么样了,挑战触发极限,呵呵。 = =好帖子顶上去自己方便看嘛:lol 随机数模拟不是可以用巡逻单位进行么? 原帖由骑士不怕长枪于 2009-8-25 20:41 发表随机数模拟不是可以用巡逻单位进行么? 巡逻单位过时了,现在应该用进驻式的随机。因为单位驻到冲车并卸下后,出现在的位置不一样,是完全随机。所以判断位置就可以随机了~比巡逻随机得多得多。 加了个随机效果,大家看看如何:D :handshake :victory:
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