尼克 发表于 2007-7-20 20:32:34

[求助]如何消去单位尸体?

尸体分布是不固定的,所以用建立物件来移除是不行。我也尝试过,用移除物件效果移除尸体(用GE2調出來的)是行不通的。
有人有办法吗?
[此贴子已经被作者于2007-7-20 21:34:11编辑过]

_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-22 08:18:36

楼上的就等着娱乐性被扣分吧

我是谁004 发表于 2007-7-23 00:30:45

龙族那样不等死人了

我是谁004 发表于 2007-7-21 14:17:53

泥土 2只有在自然地形上面出现,像路就不会变化,而在雪地形上面则会变成雪土看来只有这几种方法了:A:障眼法。在这些地方建立一些“花”、“小路”等(取决于地面类型)B:修改法。用GE2把单位尸体改为空,或用MPS把尸体图像清除C:如果不怕麻烦,就在一大片地方建立一堆单位,然后移除

我是谁004 发表于 2007-7-21 14:18:37

泥土 2只有在自然地形上面出现,像路就不会变化,而在雪地形上面则会变成雪土看来只有这几种方法了:A:障眼法。在这些地方建立一些“花”、“小路”等(取决于地面类型)B:修改法。用GE2把单位尸体改为空,或用MPS把尸体图像清除C:如果不怕麻烦,就在一大片地方建立一堆单位,然后移除D:说一点,城墙、城门不会产生裸地,可以利用

我是谁004 发表于 2007-7-20 21:11:03

为何不用大建筑(金字塔等)建造后移除?另外,对于预设的单位,可以用移除指定单位来消除

尼克 发表于 2007-7-20 21:22:12

为何不用大建筑(金字塔等)建造后移除?另外,对于预设的单位,可以用移除指定单位来消除用大建筑……那一大片泥地2怎办……移除单位可以移除该尸体?不行呐。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-7-21 15:01:14

用移除物件效果移除尸体玩家要选成尸体的玩家,不是盖亚要不产生一个碎石?PS:碎石过了很久会不会消失?

尼克 发表于 2007-7-21 16:27:26

<DIV class=quote>
泥土 2只有在自然地形上面出现,像路就不会变化,而在雪地形上面则会变成雪土
看来只有这几种方法了:
A:障眼法。在这些地方建立一些“花”、“小路”等(取决于地面类型)
B:修改法。用GE2把单位尸体改为空,或用MPS把尸体图像清除
C:如果不怕麻烦,就在一大片地方建立一堆单位,然后移除
D:说一点,城墙、城门不会产生裸地,可以利用 </DIV>
泥地2对地图美观有很大影响,在一大片空地建立……老实说那空地很大的……用建筑物也做得要死,而且我还不要所有尸体都清除。
如像你说的用GE2和MPS,就不是战役了嘛,只要一个cpx和音效文件。这也是GE2和MPS不普及的原因。而且这样会令这个兵种没有尸体出现了,不是我要的效果(要消除尸体,不是一开始就没有尸体)。
<DIV class=quote>玩家要选成尸体的玩家,不是盖亚</DIV>
那当然呀,也是不行的。
<DIV class=quote>要不产生一个碎石? PS:碎石过了很久会不会消失?</DIV>
碎石没有用的,盖亚的其他消除不了尸体。
[此贴子已经被作者于2007-7-21 16:37:02编辑过]

_CCC_大智 发表于 2007-7-21 19:33:46

电影可以用克隆场景。做两个一模一样的场景,其中一个放尸体,另一个空着,演示的时候黑屏,换视野,就好像尸体没有了一样,11

我是谁004 发表于 2007-7-21 19:41:25

不好,大致的没意思

我是谁004 发表于 2007-7-21 19:43:01

另外尼克的这想法不知道是为什么

尼克 发表于 2007-7-21 19:46:39

我上AOKH也找不到解决办法,决定放弃此效果了。

bossl66 发表于 2007-7-22 01:32:13

我试过了,在杀死后1定时器内移除可以不留尸体.不过..此方法必须是用触发杀掉那个单位
如:触发1  开启,不循环
条件:计时器3
效果:杀死对象
触发2   开启,不循环
条件:计时器4
效果:移除目标
[此贴子已经被作者于2007-7-22 1:37:25编辑过]

尼克 发表于 2007-7-22 02:00:56

那倒是个发现,但是我不是要死后没有尸体,是死后一段剧情发生后才消除尸体。我决定放弃此效果了。

龙族神魔 发表于 2007-7-22 08:00:28

中间插段广告,等待尸体消去在进入剧情
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