制作RPG战役的一点新提议(原创)
突然想到一个RPG战役问题的解决方法。。。有的人说在做英雄战役的时候要把英雄转到地图较远的一端去,要放置一个同盟同样英雄,到时候改变所有权,但是攻击,生命值之类的随战役进度而改变,无法相同。我突然想,在制作的时候做触发时顺便加一个效果,让当前控制的英雄与同盟英雄加同样的属性就可以了。EG.(For Example)
(英雄A为当前控制,英雄B为同盟。)
触发1 条件(任意)
效果 改变攻击力X 对象 英雄A
效果 改变攻击力X 对象 英雄B
两个同时改,到时就可实现同步了。这样,有2个同盟英雄就多做两个同样效果,依此类推。。
不知道有人想过没有,知道的就请无视。。。这是我偶然想到的,如果早有了,别………………
这根本不是问题嘛,大家多多用脑想,很多问题其实很简单的。尽管不是什么特别技术,但要鼓励楼主努力发掘和分享的精神! 不过还有不能解决的,就是穿越以后,主角生于生命值成满的了 就说明一下传送的时候有伤药(逃亡骑士第一关过河的地方)
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