夺城战役都有的BUG
大家都知道士兵在毁灭一个建筑物后会自动走到废墟中间去在灭掉一个城的城堡后如果士兵在新城堡还没出来的时候踩上了废墟,结果我们的城堡就泡汤了。 完了!是不是城堡变敌人的了? 在灭掉一个城的城堡后如果士兵在新城堡还没出来的时候踩上了废墟,结果我们的城堡就泡汤了。为什么泡汤?建立城堡用循环触发不就成了么? 我这里新生城堡是满血的而且城被敌人夺走了和城堡没有关系,究竟和什么有关系就先不透露了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>CQJ-丝丝记忆</I>在2007-7-24 9:37:07的发言:</B>
我的战役不会有这种bug。
其实不但是城堡,所有单位都是这样,产生单位的区域一旦被覆盖,就不会产生了。
教大家个办法,用循环触发产生,并且加上定时器,然后再用一个触发,设置成这个区域内这个单位产生后,就关闭循环触发。
如果是城堡之类的,就先用改变所有权将士兵调离这个区域,再用循环触发产生,产生后也同样关闭这个循环触发。虽然看起来复杂了点,但这个效果好。 </DIV>
今天又测试了一下,好像是那个区域要覆盖上敌人的兵才不会有城堡,我用大量战象摧毁城堡,结果大象站在了废墟上,在大象上又出现了一个新城堡,大象被堵住了,要驻扎解除才能出来,简单点说,你在地图编辑器里在大象上放城堡就行了。 好象KB6的2个战役都没有此BUG 是不是城堡变敌人的了?城堡照样泡汤了为什么泡汤?建立城堡用循环触发不就成了么?这倒可以 这个办法嘛……<FONT size=4>不用城堡,而用小建筑物(如腐败之塔),或者用九环之类不占地方的单位</FONT> 试过,有时敌人在城堡对面向我们冲来,正好城堡炸了,敌人踏上了城堡的废墟,完了!触发反应会慢一点,你一个默认触发摧毁某城堡,要到第2秒那个城堡才出现。2楼的办法倒不错 被打了又弄个城堡出来?为何要这样?阔比有什么打算么? 城堡照样泡汤了如果新生城堡只有1滴血,基本上也没什么影响,11 用指派物件强制调走兵仔 士兵的走路速度总不会比触发反应速度快吧 你有实验过吗? 我的战役不会有这种bug。其实不但是城堡,所有单位都是这样,产生单位的区域一旦被覆盖,就不会产生了。教大家个办法,用循环触发产生,并且加上定时器,然后再用一个触发,设置成这个区域内这个单位产生后,就关闭循环触发。如果是城堡之类的,就先用改变所有权将士兵调离这个区域,再用循环触发产生,产生后也同样关闭这个循环触发。虽然看起来复杂了点,但这个效果好。 貌似没有看到过这种BUG 唉,又测试了一次,这次被堵住的不是大象,而是冲车,结果驻扎都不行了貌似要堵住产生的那个点(建筑物中心点)城堡才会泡汤 原来你是在说自己的兵堵住自己的城堡?放心吧,和地图编辑器状态一样,建筑可以在自己和同盟单位的上面建立。 貌似只看过好不容易把城打下来了,结果新出的城堡还是敌对的。
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