飞天白马 发表于 2007-11-6 14:39:46

如果能继续编下去就好了,我喜欢看剧情,不太喜欢玩,只是为了看结局应付着玩

CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-11-7 23:17:59

主帖有些混乱,而且遗失了音效文件,明天抽个空我会更新一下.更新后的CPX文件比起现在的会有一些细微的改动.

好玩 发表于 2007-11-20 20:47:27

没的说,今晚我可是要满载而返了,哈哈。
有事做啦!
谢谢各位大师级大师!:handshake :victory:

黑炎骑士 发表于 2007-11-21 23:41:16

有事做啦!:lol

鬼新娘 发表于 2007-12-9 01:18:12

比武的场地太小了~
老被他砍死~~

闹心~

好玩 发表于 2007-12-10 07:59:53

很抱歉啊,丝丝大侠,勇者之心我下了许多天了,可是还只玩了个开头,一直有些事拖着,没空玩了。唉。

就开头而言,感觉也很不错,故事设计得颇有匠心啊。
不过,就我个人而言,我觉得情节发展得还是太慢了一点,特别是在玩第二遍、第三遍的时候,可能会有一种老是要“等等等等”的感觉,感觉不够过瘾啊,哈哈。

好玩 发表于 2007-12-10 08:02:02

<P>原帖由 <I>鬼新娘</I> 于 2007-12-9 01:18 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=116362&amp;ptid=16263" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 比武的场地太小了~ 老被他砍死~~ 闹心~
<P>你不会跑啊?你兜圈子跑啊!你设为“不攻击”状态“兜圈子巡逻”啊!巡逻一会后,再点为“主动攻击”,就能把取胜了!

CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-12-10 09:33:30

<P>原帖由 <I>好玩</I> 于 2007-12-10 07:59 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=116470&amp;ptid=16263" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 很抱歉啊,丝丝大侠,勇者之心我下了许多天了,可是还只玩了个开头,一直有些事拖着,没空玩了。唉。 就开头而言,感觉也很不错,故事设计得颇有匠心啊。不过,就我个人而言,我觉得情节发展得还是太慢了一点, ...
<P>&nbsp;
<P>哦?是指开头的一段吗?
<P>&nbsp;
<P>呵呵,当然,不但是开头那一段,游戏中,在其他地方,也会有节奏不够流畅的感觉,但,这些情节,却是我认为不能省略的.
<P>&nbsp;
<P>我以前提议过,要让战役的对话简约,能一两句话交代清楚的,尽量不要太罗嗦,所以我在制作这个战役时,很注重这方面,大家可能在游戏时也会感觉到,有时候,一两句对话就包含了整个任务,甚至人物都没有转变为"不可控制"状态.
<P>&nbsp;
<P>但是,另一方面,我制作的战役,必须要有思想,但是要表现出思想,内涵,一些情节和对话避免不了,也都是经过我深思熟虑的.大概我受雨果小说的影响比较重吧,就像我前段时间在乱弹区讨论的,雨果的小说里,经常会出现许多静态描写,会让许多人觉得影响了小说的节奏,但是,这也正是雨果小说与通俗读物不同的地方,要有内涵,这些介绍少不了,这样才能有一副活生生的画面.我的战役也是一样,不是纯粹为了给玩家享受帝国战役本质乐趣的,我还要表现一些我需要存在的东西.

CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-12-10 09:36:42

我以后,可能还会制作一部战役,以表现力为主,减少许多游戏时间,当然,许多热衷于操作的玩家可能有些失望,但是我想,这样的战役,意义应该会比较大.:lol

沉默的杀手 发表于 2007-12-10 22:04:24

这是个好战役,绝对值得一玩..........

旧王孙 发表于 2007-12-10 22:33:41

<P>原帖由 <I>CQJ-丝丝记忆</I> 于 2007-12-10 09:36 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=116477&amp;ptid=16263" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 我以后,可能还会制作一部战役,以表现力为主,减少许多游戏时间,当然,许多热衷于操作的玩家可能有些失望,但是我想,这样的战役,意义应该会比较大.<IMG alt=:lol src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">
<P>&nbsp;
<P>这个很考功力的。做得好很感人,一着不慎,会被人骂,至少有争议

鬼新娘 发表于 2007-12-11 00:46:05

为什么我灭了海盗小营,救出了两个掷斧兵,到挡水墙那什么信息都没有?
至少挡水墙该变成敌人吧~否则我怎么砍它啊~~~~

6086235 发表于 2007-12-11 21:43:08

好大啊
不过一定很好谢谢拉:lol

laoniao 发表于 2007-12-20 14:02:21

这战役好玩,不过什么时候出续集啊?我盼着等了好久啦.

_CCC_大智 发表于 2007-12-24 18:21:20

我觉得嘛,娱乐和思想并不矛盾的说~

iupro 发表于 2007-12-26 12:12:30

结局什么时候出啊,好期待啊!!!!!!:)

山涯客 发表于 2007-12-27 13:11:38

再次玩下,很是无聊.音效就不下了.太多了

a57821485 发表于 2008-1-3 17:33:06

:) 强啊,强啊,支持你~~~~~~~~~~~~

我的牙 发表于 2008-1-7 18:18:03

我和112楼的问题一样……现在满地图转就是不知该咋办

我不是蓝猫哦 发表于 2008-1-7 20:20:57

你没看见挡水墙是盖亚玩家的吗?好吧。。。圈选两个投斧,然后右击挡水墙,斧头就砸向挡水墙了。然后挡水墙被砸掉了,水流下去了,火营没了。够详细了吧?
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