<P><STRONG>参赛作品:涿鹿之战</STRONG> <P><STRONG>制作者:红警狂人</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-10-3</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:1.7</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:2.0</FONT></STRONG> <P>游戏性:2 <P>作为一部会战型的战役,整部作品给人的感觉相当不好,之所以没有给1分,是因为这部作品还是让我打了2次。游戏的过程很快,打一次也就10来分钟,你不需要作什么战术决断,也不需要有什么刻意的微操手段。总之,把二百多个兵一圈,向上一拥就是了。事实上,游戏的一开始,还没等玩家反映过来,你的士兵就已经冲上去了。这也好,倒符合作品背景这种原始社会打群架的性质。 <P>平衡性:1 <P>游戏中有着简单的士气系统,不过再我看来这个系统属于画蛇添足。既然作品的宗旨就是让人发泄,又何必去刁难玩家?不如给黄帝一方(也就是玩家一方)更多的部队,切切实实的让玩家感受一次屠杀、发泄的快感。另外,作品中双方的兵种配置也让人感觉不伦不类。 <P>创意: 2 <P>怎么说也有个士气系统,1分太低了。 <P>地图: 3 <P>显然是用随即地图加以修改而来的。这个没什么亮点,也没什么明显的纰漏。 <P>故事/提示:2 <P>故事背景,提示信息都很不详细。战斗的开始更是让人措手不及。 <P>主题附加分:-0.2 <P>上传折扣分:-0.1
[此贴子已经被作者于2007-10-29 15:01:49编辑过]
娱乐性 2+说实话这是本届大赛里我第一个从头玩到尾的游戏。作者在短短的五分钟之内浓缩了我国原始社会的著名战役涿鹿之战,不得不赞叹其高度的概括能力。。
平衡性 2我证明作者做过了一些的测试。
创新性 2-似乎很久没有人做过三皇五帝时期的战役了。。
地图设计 2地图?忘了看了。。
故事/提示 2历史事件基本叙述完整,对于战斗部队也有一定的介绍,不过错字太多。
主题附加分 0
时间折扣 -0.1
总评:1.9建议大赛设立最佳效率奖。。
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2010-1-1 11:06 编辑 ]
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