帝国之王 发表于 2007-10-5 21:43:35

(1.9分)坎尼战役

本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-6-1 13:51 编辑

看下面的



[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:41 编辑 ]

帝国之王 发表于 2007-10-6 11:13:08

坎尼战役(Battle of Cannae)意大利)

公元前216 年6 月2 日,迦太基在意大利半岛东南沿海的坎尼附近,以少数兵力对抗罗马8 万大军,获得了辉煌的胜利,这就是西方军事史上著名的坎尼战役。 公元前3 世纪,在地中海西部的意大利半岛上,出现了一个崛起的新势力——罗马。公元4 世纪初,罗马人进入征服意大利的战争,他们先向北征服特刺里亚、阿尔卑斯山南的高卢和拉提乌姆;继而又染指意大利中部的康帕尼亚和萨姆尼乌姆。到公元前290 年,罗马人终于征服了意大利中部。接着罗马势力向南部意大利渗入。公元前275 年春天,在萨姆尼乌姆中部的贝尼温敦附近,打败了统治南意大利的希腊埃布鲁斯王皮洛士的精兵部队。从此,罗马人征服全部意大利,成了西地中海地区最大的国家之一。罗马统一了意大利之后,其经济迅速发展,商人在罗马政治中的作用日益显著,进而直接影响了罗马的政策。他们要求向海外扩张。而粮食丰富、海上贸易居重要地位的西西里岛,便成了他们争夺的目标。

西西里和意大利半岛仅隔一道约3 千米宽的狭窄的海峡。但当时西西里在迦太基人的手中,那是他们同希腊人经过长期激烈斗争,付出很大的代价才取得的,迦太基人当然不愿意拱手把它让给罗马人。这样,两国之间就必然要发生冲突。迦太基位于今日北非的突尼斯,是当时地中海上的一大商业枢纽。当罗马还是一个羽毛未丰的城邦时,迦太基已经发展成为一个强大的国家,统辖大西洋至埃及西面的北非海岸,西班牙的南部,以及西地中海各岛,从西西里直到直布罗陀全属迦太基的势力范围。迦太基军队拥有庞大的陆军和强大的海军。在罗马兴建海军之前,迦太基的海军在西部地中海是无敌的。

公元前264 年,两大强国因争夺西西里开始发生战争。罗马人称迦太基为布匿,因此,把这次战争称为布匿战争。第一次布匿战争一直延续到公元前241 年才结束。战争中罗马人以最大的毅力和力量发展海军。他们以非的速度,只用一年时间建造了100 艘五层甲板的大战船和20 艘三层甲板的战船,创造了一种新的海军战术。公元前260 年,罗马人在墨萨拿以西米拉海角取得第一场海战的胜利,控制了西西里附近的海域。迦太基终因战争拖得太久,民穷财竭,不得不请求媾和,于公元前241 年同罗马订立和约,向罗马缴讨大量赔款,割让西西里。

迦太基自从与罗马订立了屈辱的和约之后,一直试图复仇。23 年后,迦太基的新统帅汉尼拔率领军队,以惊人的胆略翻过被认为是无法逾越的阿尔卑斯山,突然出现在罗马本土意大利平原上,并在公元前216 年春攻占了罗马的重要粮仓坎尼,使罗马大为惊慌。罗马的执政统帅瓦罗便率8 万步兵和6 000 骑兵向坎尼进发,决心夺回这座城市。

公元前216 年6 月的一天,罗马与迦太基在坎尼附近的海边平原各自摆开阵势,准备决一死战。罗马的统帅瓦罗倚仗着手中拥有优势兵力,摆开咄咄逼人的进攻架势:8万名步兵排成70 列,以密集的队形摆在中央,骑兵配制在左右两侧。这样的队形,前后的长度要大于左右的宽度,目的就是要以精锐的步兵进行强有力的冲击,突破对方的中央防线,一举取得成功。迦太基军在数量上处于劣势,只有5 万多人。然而,汉尼拔是位具有非凡指挥才能的统帅,他在战前反复观察了战场周围的地形和气候,知道战场离海不过5 千米,海面上经常在中午时分要刮强的东风。所以,他选择了一块背风的地方作为阵地。并且预先在一个山谷埋伏了一支小分队,命令率队的军官如果交战时刮起东风便袭击敌军的后方。同时又挑选了500 名骁勇善战的步兵,让他们在手持长兵器的同时,在衣内暗藏一把短匕首,随时准备执行特殊任务。针对罗马军的企图,汉尼拔针锋相对,摆下了一个很特别的阵势:正中间是2 万名战斗力较弱的步兵,排成半月形,凸出的一面对着敌人,两边是战斗力强的步兵;在半月形阵势的两端,是精锐的骑兵。一切准备就绪后,上午8 点多钟,广阔的战场上响起了刺耳的军号声。紧接着,十几万人同时发出震耳欲聋的呐喊声,一场规模巨大的厮杀开始了。罗马步兵一开始就全力向迦太基步兵的中央猛攻。正如汉尼拔所料那样,不一会儿,中央的迦太基步兵抵挡不住罗马步兵的凶猛进攻,便向后退却。这样,半月形的阵势弯了进去,原来凸向罗马人的部分,现在凹了进来。

罗马军越是楔进,迦太基的队列越是从两侧向内收缩。罗马军的整个队形在纵向上越拉越长,而在横向上越来越窄。当罗马军深入一定程度时,汉尼拔又指挥他的精锐步兵和骑兵迅速挤压敌军的两翼。同时,向500 名衣藏短匕首的强悍步兵发出一个预定的信号。只见这500 步兵一窝蜂地拥向罗马军那边,似乎像逃兵一样。罗马人以为他们是来投降的,瓦罗赶紧让部下收掉他们的长剑和盾牌,将他们安置在自己部队的后卫地带。正午到了,海面上刮起了强劲的东风,卷起了漫天的沙土,使面对东方的罗马士兵难以睁开双眼,彼此间相互碰撞,自伤很多,乱作一团。时机已到,汉尼拔毫不迟疑地发起了全线反攻的命令。刹时间,被安置在罗马军后 边的500 名迦太基步兵,突然从怀中抽出匕首,奋力向近处的罗马士兵刺去;埋伏在山谷中的一支部队也冲杀下来,突入罗马军队列之中;迦太基军两翼的骑兵发起进攻,击溃了罗马军的骑兵,切断了罗马军的退路;两翼的步兵继续挤逼夹在中间的罗马军。不一会儿,迦太基军就形成一个圈形,将罗马军团团围住。密集的标枪、投石和飞箭从四面八方射向罗马军。挤成一团的罗马军无处躲避,一排排扑倒在地。战场上尸横遍野,一片惨状。战斗整整持续了12 个小时,直至黄昏以后才结束。罗马的8 万大军7 万人死于非命,执政官鲍路斯和军团将校全部阵亡,指挥决战的统帅瓦罗率残部逃跑。而迦太基军总共只损失了 6 000 人。

坎尼战争是汉尼拔在战争指导上最杰出的杰作之一。此战充分显示了汉尼拔卓越的指挥艺术和组织才能。在西方战争史上,坎尼战役被称之为军事艺术上无与伦比的典范。在西方国家的词汇中,“坎尼”成了围歼战役的代名词。

更新五次后,修改民族,这样会更靠题一点,增加提示和部分故事。





[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 15:44 编辑 ]

天日 发表于 2007-10-6 11:50:40

<P>帮你把三楼的简叙编辑到顶楼了。 <P>另外提醒一下,最后一次更新的文件编辑到顶楼,避免评委下错,影响评分

帝国之王 发表于 2007-10-6 14:58:37

<P>大家如果下载请下载更新第三次的,大家如果有什么意见,或者发现什么BUG,请回帖,谢谢。
<P>(我已经检验过6次了,应该不会有什么BUG)
<P>我自己评一下
<P>娱乐:2
<P>平衡:2+或者3-
<P>创新:2
<P>地图:3
<P>故事/提示:3
[此贴子已经被作者于2007-10-6 16:38:58编辑过]

霹Pi雳Li 发表于 2007-10-6 18:16:54

<P>啊!场面太混乱了,没有给汉尼拨编号结果不知道他跑到哪里去就挂了。一开始那里山上的了望塔会攻击未变成我们的士兵,死了不少……还有一开始的视野不要设在那里。 <P>娱乐性:2 <P>平衡性:3 <P>故事/提示:1+ <P>地图:2- <P>创新:1+ <P>平均:2+3+1+2+1除5=1.8

红警狂人 发表于 2007-10-6 19:02:47

<P>娱乐性:3- <P>平衡性:3- <P>故事/提示:2- <P>地图:2+ <P>创新:1 <P>2.2 <P>总: <P>地图:利用率太小,很多东西看的很不和谐. 平衡:还可以. 创新:毫无创新. 提示:战斗提示很好,担故事- -b娱乐:还可以,不过有些枯燥..... <P>比我那个LJ好多了.

CQJ-丝丝记忆 发表于 2007-10-31 19:47:58

<P>娱乐性:3 <P>如同战役名一样,这是一部模仿坦能堡会战的战役,游戏的模式非常接近,但是此类战役,音乐的烘托非常重要,此战役没有带音乐,自然就会产生很大的影响,给人一种很明显的沉闷的感觉.娱乐方面,只能说是中规中矩,没有雄壮的电影,也没有坦能堡那样设计的那么细致(坦能堡虽说是会战类型,但是是很注重策略的),这个战役几乎是单纯的厮杀,自然在娱乐方面要大打折扣了.而且还有一些bug,比如莫名其妙失败等,希望作者修改. <P>平衡性:3 <P>此战役虽说是会战题材,但士兵数量并不多,兵种也不是特别杂,平衡自然容易掌握,平衡度的把握水平属于中流. <P>创意性:2 <P>除了运用一些简单的触发,和一个士气系统外,毫无创意,即使是战役的编制,也不是非常巧妙,模式过于简单了. <P>地图设计:2 <P>一张简单的不能再简单的地图,而且,人工化的味道实在过重,即使是游戏自己生产的随机地图,都要比这张图自然,协调.制作战役地图,不要太过于追求整齐,有时候,需要点凌乱美. <P>故事/提示:2 <P>这个帖子里这么长的历史信息,为什么不放在战役中呢?而且,场景介绍只是短短一句话,就连提示信息也是少得可怜,而在战役中,几乎见不到多少文字,希望日后改进,作为一个制作者,对待战役一定要认真负责. <P>总分:2.4

鬼火 发表于 2007-11-5 11:10:39

<P>娱乐性 2 本战役记载了一起在两个土坡上发生的血案。游戏的问题很多,比如行军队形,游戏节奏的掌握,策略的多样性等等。战役虽然一定程度上模拟了坎尼战役,但却没有在战场上给玩家更多的选择,使得战役的可玩性大打折扣。
<P>&nbsp;
<P>平衡性 2+ 总的来说平衡性还是不错的,迦太基的军队和罗马硬扛的话一定死光光,基本反映了史实。
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<P>创新性 1+ 参考了坦能堡的士气系统,不过模仿的还不到位。
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<P>地图设计 1+ 似乎做了些装饰。恐怕那两个土坡是唯一留有印象的景物。或许再加一个土坡,就可以称为西方的叁合坡了。。
<P>&nbsp;
<P>故事/提示 3 史料部分基本完整,不过游戏提示略显简略,特别是罗马部分。游戏提示只有介绍了迦太基的情况,而罗马军队什么时候来,由什么组成,主帅在哪,这些一概没有提及。如果游戏给玩家足够长的时间去探索地图,收集信息,这也就罢了,可游戏这一点做的并不太好。
<P>&nbsp;
<P>主题附加分 -0.3 迦太基,罗马,嗯,这些人可能有些亲戚在亚洲。。
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<P>时间扣分-0.3
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<P>总评:1.2 建议设立安慰奖。。

qs 发表于 2007-11-8 14:24:11

参赛作品:坎尼战役

制作者:帝国之王

最后上传时间:2007-10-6

大赛得分:1.0

战役评分:1.6

游戏性:2

作品描述了罗马与迦太基之间的一场重要战役,玩家控制汉尼拔的军队,要击败据说数倍与己的罗马军团。但游戏过程中玩家所面对的挑战几乎没有,相应的乐趣也就少的可怜。敌人并不强大,也没有用触发或AI进行控制,因此只要保证一拥而上,总是在以少打多,无往而不胜。至于侧翼的奇袭部队,也完全感受不到作用。应该说,整个游戏过程是很乏味无趣的,也难有让人打第二遍的兴致。

平衡性:1

游戏采用高攻高血的模式,但作者显然并未仔细测试,也就出现了前面所说的只要一拥而上,则无往而不胜的局面。

创意:2

山头的箭塔,多少会给玩家制造些麻烦。

地图:1

人工味极明显,利用率也很低。关键是地图情况与坎尼的情况完全不同,作者显然没有在这方面下过一丝功夫,太过敷衍随便了。

故事/提示:2

我纳闷的是,既然能在帖子中提供这么详细的信息,为什么不把这些放到战役中去呢?

主题附加分:-0.3

战役发生地在今意大利境内,至于迦太基和罗马吗,非洲和欧洲,都离亚洲挺远的。

上传折扣分:-0.3

10.6最后更新,以超时上传计。
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