panjiang 发表于 2007-11-11 21:13:55

制作战役时怎样修改视野

我做了一个战役,最后一关是个胜利画面.需要玩家一进去就能看到全部的地图.不要告诉我用什么地图启示者那呀太麻烦了!

wumzhuangy 发表于 2007-11-12 09:34:40

研究科技(间谍)不行吗

panjiang 发表于 2007-11-12 12:40:18

不是啊,这张地图上根本没敌人,只是一个过场.就是在一张空地图用河流和泥地写了几个字.希望玩家玩到这一关时,刚开始就能看到这几个字.然后用个触发宣布胜利.

龙族神魔 发表于 2007-11-12 17:37:07

说实在....这样做意义不怎么大.......毕竟那是通过右下角地图才能查看的,专门用来做胜利可能还没在真正通关后屏幕上的字来的激动.....


但如果实在要做,你也只能又那"最麻烦的办法"了....放满地图启示者,然后改变所有权...
当然,如果你要用G2来做的话就很轻松,不过专门为了这个似乎不怎么具有价值....

情节剧本 发表于 2007-11-12 18:59:00

1.研究间谍法(需要大量敌人)

2,地图指示者法(累死)

3.G2修改法(不倡议)

4.强制作弊法(需要玩家输入marco 和 polo 然后用触发检测,输入了才正常游戏,不过有点影响心情)

只有第二种更好。。。。。

但是楼主意义用途不大

圣光骑士~剑圣 发表于 2007-11-12 19:48:35

楼主意义用途不大,放满地图启示者,然后改变所有权,用G2来做

panjiang 发表于 2007-11-12 21:07:17

哎,看来只有在开始时,提示玩家使用作弊密码了!
我就是觉得有这个过场才显得有成就感!!!

霹Pi雳Li 发表于 2007-11-14 15:07:39

让玩家心甘情愿地去作弊?有点可能……

我不是蓝猫哦 发表于 2007-12-9 12:49:31

我的构想:
在战役最后一关胜利的时候把地图全黑,打上字幕,随便什么。

山涯客 发表于 2007-12-9 12:51:49

改变视角

地图启示者

触发做的其他就是游戏的

MARCO 和 POLO
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