cc1375165 发表于 2007-11-19 08:32:47

(1.4分)千年帝国-拜占庭

大家好,我很早就开始玩帝国时代了,而且这么多年来几乎从来没有把它卸载过,一直对它情有独钟.但是最近才按照翔鹰的战役宝典开始用英文版的帝国做战役,呵呵.刚做出来"罗马帝国"的前三个场景,如果大家有兴趣的话可以支持我一下下~谢谢啦

罗马帝国分裂为东西罗马帝国后,处于野蛮民族的长期蚕食中,无一天不战.此战役以拜占庭帝国为主要描述对象,详细介绍拜占庭文明的灿烂文明和军事威力,既可以帮助大家了解游戏中拜占庭的民族优势,又可以让大家对真实的拜占庭帝国产生浓厚的兴趣.也就是说,"罗马帝国"战役的编辑目标就是"拜占庭文明的优势和历史教程".战役中触发并不多,但是我引入了大量的权威性的资料,并加入了众多的场景介绍,使得战役非常丰满,有来龙有去脉.

目前还在收集更多关于罗马帝国重大战役的资料,准备把"罗马帝国"完善到6~8个场景,即与官方战役相符.我一直以为,官方战役是非常严谨精彩的,但是太少而不能满足我们广大帝国迷.我的目标就是以官方战役为参照,做一些符合史实的优秀战役,填补这些空白.

当然,我目前的想法虽大,力量不足.新作品比较简陋,大家多批评,这是对我最大的支持!

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 16:20 编辑 ]

大周 发表于 2007-11-20 13:52:15

本周末公布罗马帝国 第一次试行版(包括五个场景)

我是大周 ,罗马帝国的作者 .目前正在做罗马帝国其他场景的战役,并考虑给这个战役换一个更响亮而个性的名字.目前我已经做到第五个场景啦~增添(四):君士坦丁堡-新罗马和(五):“蛮族入侵”两个新场景。但是做得非常认真,感觉这两个新场景还不能放上来,估计本周末测试成功就公布出来大家玩~而原来的三个场景(一):汪达尔的入侵 (二):加普亚的撤退 (三):安纳托利亚平原的激战 目前已经经历了第二次润色,准备在本周末一起放上来。

本周末公布罗马帝国 试行版后,将继续努力制作新的场景(六):波斯帝国的问候 (七):北非的太阳-汪达尔战争(八):东哥特-进退维谷,并以此三个新场景和经过第三次润色的前五个场景,组成罗马帝国 第二次试行版公布.大家有什么建议多多指教啊!

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 16:20 编辑 ]

大周 发表于 2007-11-20 16:57:48

罗马帝国更名

大家好,现决定把罗马帝国战役正式更名为"十一个世纪的帝国-拜占庭"玩过这个战役初期版本的朋友请继续留意更新~

_CCC_大智 发表于 2007-11-20 18:36:13

“十一个世纪的帝国”,干脆叫“千年帝国”吧,更简洁,个人意见,仅供参考,11

大周 发表于 2007-11-20 18:52:53

千年帝国

好主意 就按大智说的办大智 有空就玩玩看 你是我求之不得的玩家!高三紧不?

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 16:20 编辑 ]

_CCC_大智 发表于 2007-11-20 20:37:28

<P>今天考试,晚上不用自修。:)
<P>&nbsp;
<P>玩了一下第一关,我觉得你可以下更大的力气去做。地图有很多空白,说句实话,比随机地图还不及,这一点可不是技术的问题,而只能说是你偷懒了喔。战役是种艺术品,贵在精不在多。制作帝国战役绝对不是一朝一夕的事情,往往受欢迎的战役,都是用“月”甚至“年”来计算制作时间的。
<P>&nbsp;
<P>至于技术的问题,我相信至少99%的战役制作技术,你都能在翔鹰学到,只看你愿意不愿意咯。而且现在有这么多中外优秀作品,选一两部来认真地玩一下,研究一下那些精品战役为什么好,对自己的制作水平是很有帮助的。这些年,许多刚接触战役制作没几个月,就拿出了大师级作品的兄弟并不少。如米卢所说,态度决定一切,又如爱因斯坦所说,兴趣是最好的老师。我不奢望你能多快完成更新,但我期待你的新版本会真正令人耳目一新,加油!:)
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;

[ 本帖最后由 _CCC_大智 于 2007-11-20 20:39 编辑 ]

大周 发表于 2007-11-20 20:49:05

感谢大智

谢谢大智的指导!我会根据你的建议多努力的,首先要做的就是把空白消灭!
第一二个场景我本身是不满意的,第三个场景做得用心,就觉得还可以.目前很多东西都还在摸索,如今天我才刚刚学会怎么改英雄的名字 ,接着就赶紧把这一技术添加到所有场景中去.每天下了课就一直在做 改 测试 再做 再改 再测试 一连十几个小时....兴趣驱使我工作,而史料让我兴奋,做得不如意又让我觉得煎熬,因为脑海中的场景做不出来.不过感觉是很充实的

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 16:21 编辑 ]

吉米·金 发表于 2007-11-21 19:54:52

本战役……历史很详细,但不是很好玩。

大周 发表于 2007-11-21 20:15:31

正在改善

&nbsp;这个战役公布时没有做多久,而且技术也很不完善.目前在继续加油丰富这些场景的内容.改进过的五个场景将与原来的初期版本有很大的区别.表现在:完善地图的编辑 增加触发 丰富场景介绍和历史 增加英雄 增加任务几方面 为了改换你对这战役的印象,我就提前发布千年帝国-拜占庭 第一次试行版吧

大周 发表于 2007-11-21 20:31:06

提前发布千年帝国-拜占庭第一次试行版

大家好,千年帝国-拜占庭第一次试行版作为罗马帝国战役的沿承和改进版本,正式发布.场景由原先的三个增加为五个,史料 剧情 都有较大的增多和完善 玩过罗马帝国 对它还有感情的朋友们 敬请关注

大周 发表于 2007-11-22 09:19:12

这个战役的特色是历史严谨 文字缜密并且研究拜占庭帝国的文化 外交 经济 疆域 军制 政务 宗教等几大方面。尤其是外交,你会感觉到拜占庭帝国的外交态度多变,但是外交原则不变:争取地区平衡 维护本国利益。如果你玩了觉得不好,那只能说明我的技术还不足。。。试行版对初期版本的改动达到上百处。

大周 发表于 2007-11-23 18:51:59

原创战役:千年帝国-拜占庭

本帖最后由 未来の梦 于 2013-10-1 20:50 编辑

这个战役是罗马帝国的升级版本,绝对沿承罗马帝国风格,同时增加了大量史实 触发 剧情 .非常好的拜占庭历史和文明教程,制作一丝不苟.囊括五大场景,每个场景都非常精彩.你将体会拜占庭帝国的兴盛与没落,探索他的外交 经济 文化 军制 疆域 宗教几大领域.

[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-12-29 22:58 编辑 ]

吉米·金 发表于 2007-11-23 21:51:17

怎么都下了不评论呢?
我来评论。忘记评论什么了~大周,给我的帖子也热闹一下~:lol :lol

大周 发表于 2007-11-24 08:46:20

拜占庭疆域

大周 发表于 2007-11-24 08:47:28

拜占庭疆域二

大周 发表于 2007-11-24 08:48:37

拜占庭疆域三

大周 发表于 2007-11-24 08:51:06

新手入门(转载)

五.拜占庭(防守型民族作者:如花的帝国)

1. 民族奖励:
(1)建筑物生命值:帝王时代 +40%
(2)骆驼兵、掷矛兵、长枪兵价格 -25%
(3)喷火舰攻击力 +20%
(4)组队奖励:僧侣医疗速度 ×3(同盟方均得到奖励)

2.城堡和特色兵种:
(1)甲胄骑兵(升满级后的生命值:150,攻击力:14,甲:5,盾:5)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)

3.顶级兵种:
劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),火炮。

4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为7687,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为3150,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为3108,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为3360,攻击力为8,射程为9。

5.缺少兵种:
重型投石车(重投),重型弩炮(重弩)

6.缺少科技:
工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),鼓风炉(步兵和骑兵攻击力+2),石匠(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3)建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)

7.民族特点深度分析与打局建议:

拜占庭之所以被称为防守型民族,主要体现在如以下几个方面,一是它所有建筑物的生命值 +40%,二是它拥有攻击力强大的炮塔,三是它有价格便宜、作用单一、攻弱防强的兵种:重装骆驼兵、长枪兵、精锐掷投战士,四是它无鼓风炉科技,意味着拜占庭的步兵、骑兵缺乏锐利的攻击力。

拜占庭的特色兵种甲胄骑兵价格昂贵,进攻和防守能力介于圣殿骑士和重装骑士之间,它不敌圣殿骑士、重装骆驼兵、撒拉逊的马穆鲁克,但它对所有步兵有12点的附加攻击力,经测试,一队精锐甲胄骑兵与一队精锐条顿武士捉对厮杀,结果甲胄骑兵还剩约25~35个,如用长枪兵等其他步兵替代条顿武士测试,则甲胄存活率更高,由此可见,拜占庭的甲胄骑兵是专杀步兵的能手,是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星。

炮塔是拜占庭民族的一大特色,和其他炮塔帝国民族一样,拜占庭玩家必需具备熟练使用炮塔推进、干扰、协防等炮塔战术作战的能力。

缺乏鼓风炉科技的拜占庭,骑士和步兵的攻击力要略逊于对手,但拜占庭拥有价格减25%的重装骆驼兵、精锐掷投战士、长枪兵,它们之间还有很强的互补性,这是一项巨大的民族优势,因此,拜占庭的主战部队应由大量的重装骆驼兵、精锐掷投战士、长枪兵这些垃圾兵种组成。而这些价格便宜的垃圾兵种天生具有攻弱守强的特点,所以,拜占庭玩家应结合炮塔,宜采用以防守为主的持久战战术。

拜占庭无攻城技师科技,意味着它的巨投及其他攻城武器的射程比别的民族近了1格,对建筑物破坏力减弱 20%,除此之处,拜占庭还没有重投和重弩,没有了这些强有力的中远程攻城武器支援,拜占庭部队面对强大的攻城武器以及冠军剑士的阻击会略显吃力,幸好拜占庭拥有劲弩、火枪手和火炮,加上炮塔群的协防,就是战象海的进攻,也算不上什么威胁,可以说拜占庭的阵地固若金汤。

拜占庭的兵种和科技在帝国Ⅱ所有民族中是最全面的,它的攻守最为平衡,面对任何一个民族部队的进攻,它都有对应的克制兵种,是一个很容易上手的民族。例如:重型攻城冲车+长枪兵+精锐掷投战士+劲弩+轻骑兵(或重装骆驼兵)组合部队就能轻松对付大不列颠精锐长弓兵+长枪兵组合部队的进攻,组合部队里的重型攻城冲车要打前锋,主要利用它极佳的箭防来吸收弓箭手的射击,轻骑兵要绕过大不列颠的前锋部队(如长枪兵)直接攻击精锐长弓兵;长枪兵+火枪手+火炮+炮塔+圣殿骑士(或重装骆驼兵)组合部队可以遏制波斯战象部队的进攻,组合部队中的圣殿骑士主要用来偷袭战象后面的重弩群等攻城武器;长枪兵+重装骆驼兵+精锐掷投战士+劲弩(或火枪手)+火炮组合部队可让撒拉逊的马穆鲁克+重投组合无还手之力,但要注意到组合部队中重装骆驼兵、火炮要担负起抑制撒拉逊重投的重任,当然,战斗中对价格昂贵的火炮保护是不可掉以轻心的;长枪兵+重装骆驼兵是克制圣殿骑士海的梦幻组合,如再出一些中远程武器,就可抑制这些圣殿骑士民族中远程武器的进攻了;面对拜占庭甲胄骑兵+精锐掷投战士+火枪手+火炮组合部队顽强的反击,步兵民族部队的进攻顿时没了锐气;凯尔特步兵和攻城武器的攻击力、射程远在拜占庭之上,因此,拜占庭和凯尔特对攻是无法获胜的,但拜占庭只要抓住凯尔特攻城武器部队天生具有机动能力差、黄金木材资源用量大等的弱点,利用炮塔干扰,防守,与之长期周旋,待它黄金木材等资源耗尽之时,那就是拜占庭胜利之时。

拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,组队奖励让拜占庭及同盟僧侣的治疗速度都增加为原来的三倍,是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣民族之一,所以拜占庭僧侣也是拜占庭游戏玩家须利用的优势资源之一。

总之,在帝国Ⅱ中的拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势),或惧怕某一民族,只要稳扎稳打,拜占庭就一定不会输给任何对手。

拜占庭也是海上强国,他们拥有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力 +20%,这足以顶住任何强大民族大舰队的进攻。

几点说明:一是拜占庭的重装骆驼兵与轻骑兵相比,价格仅贵了6个单位,生命值却增加了一倍,除盾牌差了2点外,攻击力、护甲都一样,拜占庭的又不是很费黄金的民族,因此,对拜占庭来说,造重装骆驼兵比造轻骑兵要合算的多;二是拜占庭的精锐掷投战士、长枪兵实际价格极其便宜(只要45个单位),两者又具有很强的互补性,建议打局时尽量让两者同时海出;三是拜占庭缺乏石匠和建筑学两项科技,意味着拜占庭建筑物的坚固程度被大大地削弱,说明拜占庭建筑物的生命值 +40%就没有注明的那么漂亮了。

超级民兵 发表于 2007-11-24 20:42:46

大周兄,建议你把音乐改成英文,这样繁体的用户也能玩啊。

laoniao 发表于 2007-11-24 20:43:08

晕,不好玩呐,BUG蛮多的.一句话:很逊,看来你要继续努力了.

吉米·金 发表于 2007-11-25 07:38:08

我玩了一下……还不错,继续加油!!:handshake
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