各种不同的对话方法
几乎每个战役都有对话,而对话的形式也不一样,在此,我将几种对话方式告诉大家,希望有点用处一.对话都在第一格,长一点的对话再延伸到二三格
代表战役:海蓝I胜者悲歌第一章
具体:对话都在第一格,在讲历史时因为字数长延伸到二三格,且都是玩家心里默读一遍后便到下一节对话
优点:减少了玩家等待的时间,使玩家更有耐心玩下去
缺点:暂无
二:对话是一格一格排下去
代表战役:克雷西之战
具体:说完一句话就排到下一格,说到第三格后就到第一格
优点:当玩家没记住时还可以往上看一下
缺点:容易使人混乱,看不清现在所说的是哪个(至少我是这样)
三:对话在第二,三格
代表战役:勇者之心
具体:说的话都是从第二格开始,接下来到第三格,然后再回到第二格,如此循环
优点:使玩家不用死盯着屏幕上方
缺点:一句话时间过长,所以我在玩时旁边还附有一本漫画
四:与除了主要人物以外的人对话时用"送出聊天"与重要人物对话时用"显示建筑"且显示建筑时都在第一格
代表战役:帝国里的生活
具体:跟村民对话时都用"送出聊天"跟银对话时用"显示建筑"
优点:将主线与支线区分开来
缺点:送出聊天的字对于显示建筑来说小了点,对于某些高度近视玩家来说悲哀咯
对于说话时的时间我到有点意见,最好自己试一下,设定为自己默读一遍后的时间
本人见识尚浅,若一些见识多的玩家可提些意见,好使大家交流一下
[ 本帖最后由 翔羽 于 2007-12-15 14:17 编辑 ] 这个是否应该发在制作技巧? 额…………我觉得这只是交流而已,所以才发带战役百家谈 还是不错的,忠诚叛逆那个战役的对话方式算不算另一种呢? 对不起我没玩过这个战役,请问你能告诉我是怎么样的呢?
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