新触发事件教程(撰写中, 与AoKH同步)
英文版位置:https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,38096,,all
事前准备:下载档案data_aok.xml,然后取代AoK Trigger Studio(触发事件工作室)目录下的同名档案,如此一来在执行该程序时,就可以于触发事件状况“累积属性(Accumulate Attribute)”及效果“贡品(Send Tribute)”栏内选取更多资源项目。本教程将简略介绍此批新增项目的用途,并且也会提供一些应用新增资源制造“新触发事件”的范例。
目录
第一章:人口
第一节:人口上限(效果)
第二节:最大人口(效果)
第二章:采收与建设
第一节:食物、木材、黄金、石头产量(效果)
第二节:建筑速度(效果)
附:强化“AEGIS”密技
第三节:农田、渔网食物量(效果)
第四节:遗迹产量(效果)
第三章:僧侣
第一节:信仰回复速度(效果)
第二节:医疗范围(效果)
第三节:医疗速度(效果)
附:指定单位完全回复
第四节:招降单位数量(状况/效果)
附:招降赏
第五节:启用招降、登舰能力(状况/效果)
第六节:招降抗性(效果)
第四节:杀敌与摧毁建筑
第一节:杀敌数量(状况/效果)
附:杀人赏(精准)
第二节:杀死游戏者单位数量(状况/效果)
附:杀死特定游戏者单位赏
杀死特定种类单位赏(模拟)
第三节:摧毁建筑物、世界奇观数量(状况/效果)
附:摧毁建筑赏
摧毁世界奇观赏
第四节:摧毁游戏者建筑物数量(状况/效果)
附:摧毁特定游戏者建筑物赏
摧毁特定种类建筑物赏(模拟)
第五节:损失单位数量(状况/效果)
第六节:损失予游戏者单位数量(状况/效果)
第七节:损失建筑物数量(状况/效果)
第八节:损失予游戏者建筑物数量(状况/效果)
第五章:科技
第一节:启用救赎思想(效果)
第二节:启用赎罪思想(效果)
第三节:启用制图学、间谍(效果)
第四节:启用捕获绵羊、火鸡视野优势(效果)
第五节:启用药草学(效果)
第六节:启用神权政治(效果)
第七节:启用炮门垛口(效果)
第八节:启用无神论(效果)
第六章:积分
第一节:单位积分(状况)
第二节:贸易积分(状况)
第三节:杀敌、摧毁建筑积分(状况)
第四节:损失单位、建筑积分(状况)
第五节:招降单位、建筑积分(状况)
第六节:军事积分(状况)
第七节:经济积分(状况)
第八节:招降积分(状况)
第七章:其它
第一节:显示时代(效果)
第二节:进贡费用、贸易费用、科技成本倍率(效果)
第三节:等待建造单位(状况)
附:限制同时建造单位数量
第四节:城堡、世界奇观数量(状况)
第五节:接受自游戏者、送出贡品数量(状况)
第六节:贸易得益、遗迹产生黄金、采集食物、木材、黄金、石头(状况) 太厉害了,好好学习一下:D yeah!狂发的教材肯定有价值! 顶!狂发的教材肯定有价值! 唉,太深奥了......不懂...... Oh!太厉害了!研究
不过没有在AOKTS目录下的.xml文件,不知道怎么弄
[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2007-12-29 22:01 编辑 ] 狂兄弟出的必然是教材级经典级的东西 狂兄终于回来了啊:lol :lol 原帖由 龙族神魔 于 2007-12-29 21:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
Oh!太厉害了!研究
不过没有在AOKTS目录下的.xml文件,不知道怎么弄
我用的是英文的Aokts 037 里面就有 真是特别的厉害,我下载用用,不能对不起剧情狂兄的苦心让我们分享 哈哈~学学谢谢!!~!~·~~~~~~~~~~ 我的AOK触发工作室是中文版的,不成啊。。没改变,中文版的要怎么做啊 支持啊,这样的话Aokts就变成一个操作简单的多功能工具了!比G2操作还方便~
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