天日 发表于 2008-1-2 16:10:38

嗯,怎么说呢,我们可以参考我比较熟悉的 游戏王 的对战模式进行开发,这一点幻影比我熟悉,应该能提出不少建设性意见……

呃……现在网上有一些小型的卡片对战游戏,貌似核心程序很简单。但怎样把简单的东西造的有乐趣,这个工作量就大了,先期的基本构思就很成问题……而且,为了便于开发,卡片的特技也不应太过复杂,所以说现在的卡片只是一个雏形,真正制作成型的时候,特技啊、效果啊都会简化一些,当然玩起来也不会很复杂。

目前还没有什么太具体的想法,不过我们可以单开一贴,大家一起探讨这个游戏的方案~~

天日 发表于 2008-1-2 16:13:26

万智牌是有生命点数的,我们这款游戏也可以有生命点数,从增加游戏时间的角度考虑,一般万智牌的15点生命值显然太少,我们可以有100点、150点什么的。
加入魔法、陷阱、场地等元素,简化特技效果,应该是比较实际的吧……

突然想起三国志大战了,本来很多头像就是取自三国志大战的,当然不可能像游戏那样华丽(华丽得恐怖啊……),但有些内容或许可以作为参考,比如加入士兵的元素……呃……貌似又复杂了……头疼头疼~~~

思维有点窄,大家说说看?

[ 本帖最后由 天日 于 2008-1-2 16:16 编辑 ]

卧龙先生 发表于 2008-1-2 16:14:32

是的,丝丝的话,虽然说的若隐若现,倒也点明了方向.大家一起来放飞想象...qs 应该弄一个公告,号召大家发起来想象,还要弄一份最佳创意奖励!

卧龙先生 发表于 2008-1-2 16:17:37

天日准时出现了:)

我想等你弄一个锥形出来.在继续其他的工作.你去起草一份游戏草稿吧

天日 发表于 2008-1-2 16:35:01

好的,不过这个要等到放寒假了~~~目前是我自己快要期末考试,我那学生也快要期末考试~~~事关我下个学期能不能继续挣他家长的钱,我也要努力……

大家先讨论,我也从中汲取一些想不到或者懒得想的东西~~毕竟角色是大家,大家有事没事儿都来动动脑子吧~

qqbawh 发表于 2008-1-2 20:51:29

我喜欢模拟城市中文网文字战争的游戏模式

超级民兵 发表于 2008-1-2 21:00:51

要不搞个什么合体之类的东西……

_MZR_阔比多华 发表于 2008-1-4 20:36:29

要不用帝国时代的地图编辑器来做出对战平台

还有,第10辑呢

[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2008-1-4 20:38 编辑 ]

W.C 发表于 2008-1-4 23:11:30

起码要做出比现在多两三倍的牌来。或者可以再加一些非论坛成员的无特技战斗卡
规则大概根据现在的修改就好了
    游戏开始时就该由玩家自选一定数量的牌(互不知情)置于战场,或者每回合上牌数不限,否则很容易出一张灭一张全场一边倒
    牌组自定,手牌乱序抽取,手牌数可以定得大一些,随机性和自主性兼顾。
    一方卡片全部失去还是生命点数减至零算输?生命点数怎么扣?

旧王孙 发表于 2008-1-5 02:28:12

改改改!情节剧本这个败类混账王八蛋,卡片改为最垃圾的!
他妈的,多少人多年辛苦的心血和历史纪录啊!一夜之间全没了!
我诅咒它!

卧龙先生 发表于 2008-1-5 03:58:14

嘿嘿,头一次看到王孙兄这么动怒,头一次看到王孙兄骂他妈的!

_MZR_阔比多华 发表于 2008-1-5 09:09:17

可以把特技改掉

超级民兵 发表于 2008-1-5 11:19:32

天日应该把她改成垃圾。

_MZR_阔比多华 发表于 2008-1-5 13:27:27

这个如何?

天日 发表于 2008-1-5 20:47:55

十辑,全部完成,以后再做就是为游戏设计卡片了……

至于某些渣滓里的渣子,我认为没必要修改,删除出去就成了,人类的卡片里怎么能出现异种物质呢?是吧……

sd0061 发表于 2008-1-5 20:57:36

:L 我不想克这个败类

天日快到火3战役制作大赛颁奖贴跟大家见个面:handshake

天日 发表于 2008-1-5 20:59:59

哦,对,我得改你那个特技……
明天吧,PC上没有软件

sd0061 发表于 2008-1-5 21:11:19

如果可以的话,让我克曰哥好啦:lol

天日 发表于 2008-1-5 21:17:56

HOHO~你做一个可能性分析报告吧~

幻影の仔 发表于 2008-1-5 21:48:25

卡片游戏程式化当然不错,只不过很有难度,关键是卡的效果处理
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