天日
发表于 2008-1-2 16:10:38
嗯,怎么说呢,我们可以参考我比较熟悉的 游戏王 的对战模式进行开发,这一点幻影比我熟悉,应该能提出不少建设性意见……
呃……现在网上有一些小型的卡片对战游戏,貌似核心程序很简单。但怎样把简单的东西造的有乐趣,这个工作量就大了,先期的基本构思就很成问题……而且,为了便于开发,卡片的特技也不应太过复杂,所以说现在的卡片只是一个雏形,真正制作成型的时候,特技啊、效果啊都会简化一些,当然玩起来也不会很复杂。
目前还没有什么太具体的想法,不过我们可以单开一贴,大家一起探讨这个游戏的方案~~
天日
发表于 2008-1-2 16:13:26
万智牌是有生命点数的,我们这款游戏也可以有生命点数,从增加游戏时间的角度考虑,一般万智牌的15点生命值显然太少,我们可以有100点、150点什么的。
加入魔法、陷阱、场地等元素,简化特技效果,应该是比较实际的吧……
突然想起三国志大战了,本来很多头像就是取自三国志大战的,当然不可能像游戏那样华丽(华丽得恐怖啊……),但有些内容或许可以作为参考,比如加入士兵的元素……呃……貌似又复杂了……头疼头疼~~~
思维有点窄,大家说说看?
[ 本帖最后由 天日 于 2008-1-2 16:16 编辑 ]
卧龙先生
发表于 2008-1-2 16:14:32
是的,丝丝的话,虽然说的若隐若现,倒也点明了方向.大家一起来放飞想象...qs 应该弄一个公告,号召大家发起来想象,还要弄一份最佳创意奖励!
卧龙先生
发表于 2008-1-2 16:17:37
天日准时出现了:)
我想等你弄一个锥形出来.在继续其他的工作.你去起草一份游戏草稿吧
天日
发表于 2008-1-2 16:35:01
好的,不过这个要等到放寒假了~~~目前是我自己快要期末考试,我那学生也快要期末考试~~~事关我下个学期能不能继续挣他家长的钱,我也要努力……
大家先讨论,我也从中汲取一些想不到或者懒得想的东西~~毕竟角色是大家,大家有事没事儿都来动动脑子吧~
qqbawh
发表于 2008-1-2 20:51:29
我喜欢模拟城市中文网文字战争的游戏模式
超级民兵
发表于 2008-1-2 21:00:51
要不搞个什么合体之类的东西……
_MZR_阔比多华
发表于 2008-1-4 20:36:29
要不用帝国时代的地图编辑器来做出对战平台
还有,第10辑呢
[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2008-1-4 20:38 编辑 ]
W.C
发表于 2008-1-4 23:11:30
起码要做出比现在多两三倍的牌来。或者可以再加一些非论坛成员的无特技战斗卡
规则大概根据现在的修改就好了
游戏开始时就该由玩家自选一定数量的牌(互不知情)置于战场,或者每回合上牌数不限,否则很容易出一张灭一张全场一边倒
牌组自定,手牌乱序抽取,手牌数可以定得大一些,随机性和自主性兼顾。
一方卡片全部失去还是生命点数减至零算输?生命点数怎么扣?
旧王孙
发表于 2008-1-5 02:28:12
改改改!情节剧本这个败类混账王八蛋,卡片改为最垃圾的!
他妈的,多少人多年辛苦的心血和历史纪录啊!一夜之间全没了!
我诅咒它!
卧龙先生
发表于 2008-1-5 03:58:14
嘿嘿,头一次看到王孙兄这么动怒,头一次看到王孙兄骂他妈的!
_MZR_阔比多华
发表于 2008-1-5 09:09:17
可以把特技改掉
超级民兵
发表于 2008-1-5 11:19:32
天日应该把她改成垃圾。
_MZR_阔比多华
发表于 2008-1-5 13:27:27
这个如何?
天日
发表于 2008-1-5 20:47:55
十辑,全部完成,以后再做就是为游戏设计卡片了……
至于某些渣滓里的渣子,我认为没必要修改,删除出去就成了,人类的卡片里怎么能出现异种物质呢?是吧……
sd0061
发表于 2008-1-5 20:57:36
:L 我不想克这个败类
天日快到火3战役制作大赛颁奖贴跟大家见个面:handshake
天日
发表于 2008-1-5 20:59:59
哦,对,我得改你那个特技……
明天吧,PC上没有软件
sd0061
发表于 2008-1-5 21:11:19
如果可以的话,让我克曰哥好啦:lol
天日
发表于 2008-1-5 21:17:56
HOHO~你做一个可能性分析报告吧~
幻影の仔
发表于 2008-1-5 21:48:25
卡片游戏程式化当然不错,只不过很有难度,关键是卡的效果处理
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