GE2与触发结合技巧
————————于5.25更新————————以下为GE2修改配合触发可实现的效果(触发都比较多,我只说明思路,希望大家能理解):
《天教程》效果:
瞬间移动
GE2:1.把一个可载人(那个“人”指你需要在它身上用瞬移的单位,因为有些单位不能被搭载)的单位修改成可以穿越任何地形(单位体积半径1、2均为0,地形限制为0)。
2.该单位速度改为无限(例如1000即可)。
3.该单位图像改为一面棋子(例如《天教程》中的,或者你想改成什么都行,但是不能太大或太小,最好像个步兵般大小能让人容易发现而且容易选择得到)。
地图:先在某个角落放置上面设定的那个可载人单位,并且不属于玩家(与玩家同盟即可)。
触发:使用时,让那个载人单位移动到使用者处,检测到达后(不用计时器)强制使用者进入载人单位,改变载人单位所有权。
结束(时间到)后,先改变载人单位所有权,再马上卸载使用者出来,然后让载人单位回到原处。
远程魔法
GE2:1.自定一个单位(下文称原始单位即本单位)和所用投掷物的图像(该单位不是使用者,且它的图像要小,最好是不容易发现,听说可以用启示者的“无图像”图像,那就更好;另外,最好用默认是攻击/防卫模式的单位,下文会说明),该单位的攻击距离,伤害范围自定。
2.该单位速度改成无限。
地图:先在某个角落放置上面设定的那个单位,并且不属于玩家(与玩家同盟即可)。
触发:使用时,让那个单位移动到使用者处,改变所有权,开始计时(魔法作用时间,此时所设单位开始自行攻击,默认模式是攻击/防卫则有不同作用)。
结束后,改变所有权,该单位回到原处。
PS:也可以让该单位与玩家同盟,触发中就不必改变所有权,但是同盟的外交要注意,而且在使用时间内不知道电脑会不会擅自控制那个单位,所以不推荐。
——扩展A——
GE2:3-1.原始单位攻击速度和命中率可改,攻速慢时则是一般攻击(火球,陨石魔法之类),攻速快命中低时则可以实现下雨,下雪等(例如投掷物图像为子弹);根据情况大家可以自己改。
地图、触发:跟上面的差不多,自己会改了吧。
——扩展B——
GE2:3-2.如果把投掷物死亡单位改为某些不容易被看到的另外的单位(模式为进攻,HP极高),即相当与攻击后有中毒效果(那个单位不断追着打)。
触发:当然要定时删除“中毒”单位,不然就会蔓延到整个地图(可怕的病毒啊)……
——扩展C——
GE2:3-3.设置原始单位死亡单位为某其他单位,实现无位置条件限制的召唤魔法,如《天教程》中“魔法召唤”和“防御飞盾”。
地图、触发:当原始单位到达使用者处时令其死亡后再改变所有权即可。
PS:这里大家只要能理解原始单位的用途的话,就可以扩展出更多的东西,呵呵,自己创新吧
怪异问题总汇(希望有人解答):
死亡种族效果:
丧尸——不知道为什么,攻击图像若改成死亡图像,则单位只会自己攻击一次,然后就不动了……所以我后来还原了。
机械法师——关于失准问题,投掷单位落地后会移动少许距离,该投掷物起始点越高,速度越快,落地后偏移越远。
召唤塔——改变投掷物死亡单位,存在失准。
穿甲射手——对步兵和骑兵攻击加成为989,郁闷的是,有些兵如长枪兵无效,难道不算步兵……?
死亡种族森林之王:
城墙(以及一切被损坏时不会起火的单位)——修改图像后运行游戏,被攻击至破损时回复正常破损图像,怀疑GE2没有把所有可修改图像列出来。
村民——修改了所有关于村民的图像,移动和停止时为修改的图像,但工作时依然是正常的村民图像,疑问同上。
巨型投石车——攻击时图像强制正常,疑问同上。
鹦鹉——单位攻击图像修改为鹦鹉(可能还有其他单位图像)后无法攻击。
野猪式单位——某些士兵(如斥候)和建筑单位(如城镇中心)类型改为10,电脑不会发展。
以后再有新发现,我会继续列出来;
另外有问题,大家发出来一起讨论吧。
[ 本帖最后由 whrily 于 2008-5-25 11:41 编辑 ] 银兄是打算做ARPG还是其他类型?
发些技术贴只能宣泄情绪,想要提高战役水平只有不断尝试制作
银兄在GE2修改方面深有经验,可见当初你历尽心血制作的《天》并不失败。
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-6-26 10:44 编辑 ] 目前为止只能回到ARPG区域了(等级不够,呵呵)
谢谢聆风兄的鼓励 在单位列表中,其他类在小地图上是不可见的,而单位建筑英雄则会形成一种颜色的点。
那么在GE2的修改中,单位在小地图中的可视是否可以修改呢 “其他”中,所有建筑都有显示点,包括金字塔,诅咒、腐败之塔,帐篷等;小部分也有显示点,如遗迹及遗迹车队等;而在这里放置的树(A、B、C等)则没有显示点。
我用单位列表中单个树木的放置和地形列表中单个同样树木的放置发现,同样的单位,在单位列表中没有显示点,而用地形来设置则有显示点,说明这项修改应该是超出GE2范围的。 更新过程中存在很多问题,希望有人来解答。 最近有人问到相关问题,顶上个先……
20字补丁 原帖由 whrily 于 2008-1-17 00:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
死亡种族效果:
丧尸——不知道为什么,攻击图像若改成死亡图像,则单位只会自己攻击一次,然后就不动了……所以我后来还原了。
机械法师——关于失准问题,投掷单位落地后会移动少许距离,该投掷物起始点越高,速度越快,落地后偏移越远。
召唤塔——改变投掷物死亡单位,存在失准。
穿甲射手——对步兵和骑兵攻击加成为989,郁闷的是,有些兵如长枪兵无效,难道不算步兵……?
死亡种族森林之王:
城墙(以及一切被损坏时不会起火的单位)——修改图像后运行游戏,被攻击至破损时回复正常破损图像,怀疑GE2没有把所有可修改图像列出来。
村民——修改了所有关于村民的图像,移动和停止时为修改的图像,但工作时依然是正常的村民图像,疑问同上。
巨型投石车——攻击时图像强制正常,疑问同上。
鹦鹉——单位攻击图像修改为鹦鹉(可能还有其他单位图像)后无法攻击。
野猪式单位——某些士兵(如斥候)和建筑单位(如城镇中心)类型改为10,电脑不会发展。
第一個問題:每一圖像都有決定有否循環播放動畫的開關,死亡圖像沒有設定循環播放動畫,所以圖像動畫不會重新播放,影響採用該圖像的攻擊動作只會執行一次。
第二個問題:正常計算應該出現的狀況……
第三個問題:不明白問題意思。
第四個問題:所謂加成,其實係指對方擁有與攻擊類型相同的裝甲類型(設定全裝甲的單位除外),請注意長槍兵及其他單位有否具備與你設定攻擊類型相同的裝甲類型。
第五個問題:只能利用GeniEd2改三版、AGE及GeniEd1修改。
第六個問題:只能利用GeniEd2改三版、AGE及GeniEd1修改。
第七個問題:屬於主幹單位能力資料,不在文明單位資料範圍,故此只能利用AGE及GeniEd1修改。
第八個問題:請注明詳細資料,即鸚鵡的何種活動圖像。
第九個問題:絕對正常,遊戲人工智慧內建對不同類別單位的處理態度
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2009-6-29 02:25 编辑 ] 谢谢剧情狂的解释
第三个问题指的是当把投掷物死亡单位修改成其他单位A时,命令定点攻击一个平坦的地方后单位A有时候会不出现,如果让其攻击一个存在的实体(例如树,敌人),打中以后单位A必定出现
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