征服者 发表于 2008-1-22 19:57:58

关于城门生命值得问题

本人正制作一个攻城战,在把城门生命值调高时遇上问题,生命值被调高的城门在单位通过时出现下图:L

sd0061 发表于 2008-1-22 20:08:35

西欧城门特有BUG
只要被改变过所有权或提高生命值的西欧城门就会产生这种BUG

Rucky 发表于 2008-1-23 09:56:48

不止是西欧,亚洲也有。人通过了以后,就会减血。(不知道这是什么原因)

比邻星人 发表于 2008-1-23 20:38:05

呵呵,现在城门有两个BUG了,另一个是HP减少到低于1/256火会熄灭

我不是蓝猫哦 发表于 2008-1-25 09:02:31

还有貌似改过名字的城门也会减血……我原来电脑上的未完成作品《阿强》里就有这种效果……(那时还胡整东西呢,不过风景3.0……)

暗夜·游侠 发表于 2008-2-8 16:03:54

城门BUG合集

1、无论什么民族风格的城门,在使用“改变所有权”触发改为玩家1的城门时,如果玩家1的单位通过城门,城门中间的那个门就会变成盖亚女神的民族风格,而城门两侧的柱子还是原来的民族风格。

    2、众所周知,城门是可以覆盖一段城墙的,但是在地图编辑器里,先拉一段4格的城墙,再使用“移动”选项将城门移动到城墙上,你会发现:城门没能覆盖城墙,城墙和城门重叠在了一起,不过这样会让城门被城墙堵死,最好删除城墙的中间两段再移动城门,这样从外观上看不出异常,不过城门被摧毁后还会有两节城墙在原来城门的柱子的地方(对新城墙TWAL同样有效,但是必须删除城墙的中间两段再移动城门,效果也没有用复制地形好)。

    3、用“复制地形”复制城门两边的柱子,可以设置单独的城门柱子,并且不会消失(重组资料库里的单独的城门柱子经常会莫名其妙的消失,这个效果可帮了大忙了)。

    4、(未经证实)改变过所有权的城门在有单位通过时有几率出现加血或减血的情况(尤其是盖亚女神的?)。

    5、使用触发“损坏目标”强制将城门减血到冒火时,有时会出现只有城门冒火,而城门两侧的柱子不冒火,不过只要攻击一下城门,两侧的柱子就也会冒火了。

    6、使用触发“损坏目标”强制将城门减血到20或20以下(也许更高?)时,会出现一点火也不冒的现象(物极必反?)而且不会复原(其实所有建筑在被触发“损坏目标”强制减血到20或20以下时都不会冒火,如果是城墙,则看上去完好无损,果然是物极必反…………)。

    7、暂时还没发现…………

[ 本帖最后由 暗夜·游侠 于 2008-2-8 16:04 编辑 ]

wsy50 发表于 2008-2-28 23:19:31

我上次玩金特也出了差不多的BUG!!0/1血的城堡居然变得可以摧毁,而且被我的兵打一下火就大一些 然后火又息了 就这样着火然后息 息了再着……

鬼斧£神工 发表于 2008-2-29 12:23:39

有什么不一样的?我怎么没发现?:L ......

heidousishi 发表于 2010-6-28 19:43:38

原帖由 wsy50 于 2008-2-28 23:19 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我上次玩金特也出了差不多的BUG!!0/1血的城堡居然变得可以摧毁,而且被我的兵打一下火就大一些 然后火又息了 就这样着火然后息 息了再着……

无敌城堡都这样,但是不可摧毁(你要摧毁?请去购物一圈+网吧玩24小时+++……)

淮阳菜 发表于 2010-7-25 13:38:07

这bug要很细心才能发现的啊{5} {5}

yechenmu 发表于 2010-7-28 13:04:22

没注意到啊
凑字数啊凑字数啊凑字数啊凑

wellaog 发表于 2010-8-6 15:03:47

好像也不总是这样,
我就遇到过改变所有权和生命值后,反复过人都不要紧的,
当然这种情况很少。

heidousishi 发表于 2011-2-7 22:31:36

原帖由 暗夜·游侠 于 2008-2-8 16:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
6、使用触发“损坏目标”强制将城门减血到20或20以下(也许更高?)时,会出现一点火也不冒的现象(物极必反?)而且不会复原(其实所有建筑在被触发“损坏目标”强制减血到20或20以下时都不会冒火,如果是城墙,则看上去完好无损,果然是物极必反…………)。


其实其他建筑貌似也会发生类似情况(例如瞭望塔
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