(1.6分)二战系列
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-5-23 20:33 编辑这个是二战系列的战役,一共有3个! 这三个历史事件好像和二战没什么关系吧。
评分:
第一个战役:红军不怕远征难
可玩:2 平衡:2 创新:2 地图:2 故事提示:1
总分1.8分
第一关:操纵几个主角跑路,路上需要通过微操躲避炮塔的伤害,需要一定的操作。但是提示很不清楚,作者根本就没有告诉玩家“瑞金”是在十点钟方向的那个旗子那里,导致玩家根本不知道往哪里跑。
第二关:操纵主角和对方英雄单挑,玩家一边要躲避火炮的伤害,一边要利用高地优势才能击败对手,需要一定的操作。
第三关:简单的建筑毁灭,先把开始的一波兵送掉,然后发展经济,最后把敌人一波带走。
第四关:简单的定量过关,由于有僧侣的存在,稳扎稳打就能过关。提示还是很不清楚,偌大的一个地图,玩家根本不知道去哪里找剩下的敌人。
第五关:难度非常大的定量过关,敌人刚开始的一波兵就很难对付(可以说几乎不可战胜),更不用说后面还有发展较好的一个国家了。
该战役有一定的创新,但是在地图方面,都是经过随机地图改编而来。
第二个战役:祖逖北伐
可玩:2 平衡:1 创新:2 地图:2 故事提示:2
总分1.8分
这个战役在很久以前的战役集里面就有,但是在论坛上面好像搜不到,只有楼主这里才有。
第一关:农民大迁徙,几个任务设置的还不错。但是提示太少了,不开全图根本没法想到伐木开路,也不知道如何打开紫色势力的城门,导致卡关。
第二关:简单的定量过关,陆续杀死四个势力的boss人物。
第三关:简单的建筑毁灭,先发展经济,然后一波带走敌人。
第三个战役:中法战争之镇南关大捷
可玩:1 平衡:1 创新:1 地图:1 故事提示:2
总分1.2分
这个战役就是在全是草地1的地图上摆放很多的单位互殴。玩家的起始资源量非常多,只要像玩死斗那样无脑爆兵就可以获得胜利,没有任何可玩性,平衡性和创新性。
总评1.6分
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