天使归来 发表于 2003-11-29 17:15:43

不能...不过我后来发了两张地图啊...就是SCX的....RH的..两张.....

在征服地带可以找到,或者站务论坛

天使归来 发表于 2003-12-4 21:35:26

有六组
每组一组长...
总组长阿木,副组,大棒
剧情组才子
AI组索尼
地图组千涛
测试组天使
触发组阿木
后勤组顽皮虎

鬼火 发表于 2003-12-5 07:58:01

G999??
怎么没什么印象了, 他做过什么作品?

qs 发表于 2003-12-3 20:59:38

我的帝国战役情结

我的帝国战役情结。
    鬼火写了篇他的帝国战役情结,让我我不禁心动,回首一瞥,接触帝国自制战役的竟已然3年有余了,帝国战役对于我而言也从一种爱好升华为了一种情怀。
    接触帝国是在大学里。原本,我对RTS类游戏是不怎么待见的,以为不过是比谁鼠标操作熟练而已。不过2000年时正是RTS大行其道的时候,尤其在大学里,不玩星际帝国的多被视为异类,好譬若如今的CS之流行。呵呵,流行就是这样啦。
    那时的我自然也不能幸免,常被同学们拖出去混操SC和AOE,不过最先退出的往往是我,水平可见一斑了。我那时对于RTS的态度,和如今对于CS的态度很像。大家聚一起玩时,凑个数,平时是基本不碰的。
    直到一个很偶然的机会,应该就是缘分吧,在朋友家,看他也在玩帝国,夷,怎么和我平时玩的不一样?怎么这么像我最喜欢的战棋类游戏?问曰:“这是什么?”答:“帝国自制战役,THE KING'S BEST MEN.”
    我想国内的帝国战役制作高手,90%是因为它改变了生活的轨迹。即使在世界帝国战役史上,THE的出现也称得上是划时代的。
    从接触了THE后,“作我自己的帝国战役”这个念头就在我脑中一发而不可收拾了。于是,买台电脑也提上了我的日程。在申请了4000元的助学贷款,再加上自己的一点积蓄后,一台电脑终于般回了家,那是2000年末。可以说,是帝国促使我买了电脑,我买电脑有一半是为了帝国。不过说来惭愧,许是终于有了自己的电脑太兴奋了所致,接下来倒有半年多没有了作战役的念头,而是疯狂的玩游戏,把以前想玩而玩不到的那些游戏玩了个够。
    这样一直到了2001年夏天,终于有一天,作“我自己的帝国战役”始动了,结果就是《梦战》I,II章的推出。这里插一点,在正式动手作战役前,我曾花了3天把编辑器中各种效果条件的基本作用摸了个透。在我看来,一些基本触发只要去试了就能会,而不是一有问题就问人。所以,在论坛上我也从不回答太过初级的问题。一个制作者,如果连基本问题都不能自行解决,要别人手把手的教,那作战役的念头还是歇歇的好。梦战推出后,因为BUG的存在,没有达到我预期的效果,玩友们发了很多批评,其中一个玩友留言说:如果不是那个BUG,我想这会是我玩过的最好的丢哦战役。这让我又感动又惭愧。梦战的BUG,使我总结出两点:1,测试时别想讨巧。我原本采用分段测试,总体组合的方法,这样可以节省很多时间;2,不能只有制作者本人测试。这两点。我想大家现在都能体会到。
    不过这个BUG却使我和SONICX相识了。如果要书写大陆战役的历史,那么SONICX无疑是要大书特书一笔的。在一片黑暗中,他使大陆的战役制作界终于知道了AI,学会了使用战役破解器,使大陆战役界完成了从黑暗时代到封建时代的升级。
    那时应该是国内战役制作的起步阶段,也是个黄金时代。亚联上隔三岔五的就有新作发表。随后就是战役论坛的开设,翔鹰的成立,日子应该是2001年12月6日吧,创始人共五个:阿木,才子,大棒,火心和G999(记得不太确切,如有不对的地方请大家指出),“史称”“翔鹰五祖”。
    因为有了论坛,有了组织,交流的渠道一下子变得很宽敞。讨论战役制作,免不了要涉及到国外的战役。在讨论中,我发现很多人对于THE都是闻名已久,却并未仔细玩过,想来,E文一定难倒了不少人。也因此,我动了汉化它的念头。
    THE汉化完成后,我做了《帝国赌城》。这是我作的愚蠢事之一,考量起来,也是博览不够所致。俗话说,“不怕不识货,就怕货比货。”然后就是《从民兵到国王》的推出。这部作品也是我自认为发表作品中最好的一部。03年5月去GAMEA,发现03年4月还有玩家下载留言,颇有成就感(笑)。《从》的成功,应该是胜在玩法的新颖,而那个思路,则是在玩《三国8》时刹那间迸发的,这就是灵感吧。
    《从》是我到目前为止最后一部正式作品,自那后,因为毕业,踏入职场,以及其他的一些烦心事和意外情况,再也没有推出过正式作品。

    大约在02年3,4月间,旧王孙来到了翔鹰,他把翔鹰由封建时代带入了城堡时代。那时是我印象中翔鹰的鼎盛时期,大家热情饱满,技术成熟,出了不少好作品。才子,火心因为“南京”事件的影响,捣鼓出了《地雷战》,鬼火的《笑傲江湖》,孟起的《说岳》好像也都是那时出的。
    而我当时面临毕业答辩,在学校里成天无所事事,于是上网,把AOKHEAVEN里的战役几乎玩了个遍,不过大多数是进去一看就退出的。有两个战役在打完后我决定将它们汉化,这就是:《100 YEARS' WAR》 和《WRATH OF THE DARK LORD》。100本身的成就就不再敷述了,它也是我所有汉化作品中最得以的。自夸一句,没有我,大陆可能没有人知道这部作品,哈哈。而另一部作品的影响则小得多,不过对于RPG类战役的制作,这部作品的启发指导意义应该是大于100的。另说一点,这两部作品在AOKHEAVEN上的评分都是4.8,但在我看来,很多5分作品并不如他们。
    也是在02年世界杯期间吧,在整理自己的物品时,无疑间翻到了自己以前在中学时写的一部武侠小说。小说以荆轲刺秦为背景,主角是我自己和几个朋友。突然想到,这不是很好的战役题材吗。于是马上着手制作。不过这个战役最后却成了一个烂摊子。因为那时我已上班,空闲时间大为减少,于是想了个取巧的办法,即制作单幕剧。而正是这个决定造成了最后的烂摊子。战役的剧本是根据我自己的小说来的,而那部小说有近十余万字,涉及的内容相当多,要把如此众多的内容压在一个场景内表现,无论如何修改删减,现在看来都是不可能的,因为作为一个RPG,它的叙事结构和FF类有着根本的不同,不可能像100一样限死路线,充分利用地图的每一个角落。尤其是根据剧情需要,可能会在几个地点来来往往。贪大贪全,使《荆轲》在制作起步阶段摊子就铺得很大,随着制作的深入,人物事件越来越多,触发越来越复杂,交织(为了给玩家一个比较开放的游戏过程,并没有限制玩家完成事件的顺序,而事件间又有联系互动,并不是相互独立的),以及一些刚发现还未熟练应用的新技术,使制作过程也越来越混乱,没有头绪,终于,在剧情完成度30%,触发数600多时,我放弃了。
    天使曾向我要过这个半成品,被我婉据。现在想来甚是后悔,因为那场灾难,这部作品已经尸骨无存了,只有以前发布过的那个《荆轲预告片》,还能窥见一丝丝的影子。

    大约在8月时,在一次组内的例行会议上,我提出了制作翔鹰招牌战役的意见,才子迅速采纳了,并立刻上马。剧本也由我编写,孟起序章,G999一章,我二章,风竹三章,千涛四章。计划总是美好的,执行起来总有不测的。班超序章,一章可以说是基本完成,而余下三章都只有半成品,因为 三个制作者各自的原因,都没有坚持到底。再逢那场灾难,做好的序章一章也灰飞烟灭了。班超目前已经完全没有继续的可能了,也是所有组员心中永远的痛。
    2003年新春,《角斗士电影》正式退出,应该说这部作品的出现多少是受了骑士的《文明的起源》的影响,呵呵。骑士在那部作品里展示了他惊人的实力,恐怕那时已经很熟悉他的旧王孙也有些意外吧。《角斗士》就我而言,有一半是和骑士比试的意味,剩下的一半才是贺岁。不过客观的说,还是骑士的作品更优秀。《角斗士》节奏比较慢,对机器配置的要求也较高(低配置机器在最后决战时往往会使日尔曼人获胜),以及某些镜头的切换,都是败笔。

    03年春节以后,因为一时冲动,辞职在家,结果很长一段时间没找到工作,空闲之余,也没心情作战役,不过也不想无所事事,就汉化了《毁灭王子帖木尔》。但因为缺乏相关的历史知识,这部作品的汉化很不成功,影响了这部作品作为历史题材的表现力。其后《雇佣兵生涯》的推出,也让我有汉化的冲动,不过过多的BUG打消了我的计划。
    6月时,终于找到了工作,我的生活渐渐步入了正轨,做战役的计划又提上了我的日程,我策划了两部作品,一部是纯原创的,取名《天行健》,到10月时已经完成了序章和一章,吸取了《荆轲》的教训,不贪大贪全,宁可多作几章,也不使一章内的内容过多过复杂,以便于控制。另一部则是受Marcoj的启发,他最近连续发布了两款战役,《坦能堡》和《黑斯廷斯》,加上100,从他的战役标题可以看出,他有心作一个历史著名战役系列。受他启发,我也准备作一个中国名战系列,先选定了长平之战和巨鹿之战,到10月底,长平之战的地图也基本完成了。
    但就在一切看起来都很顺利的时候,那场灾难来临了。因为过于轻信,轻易使用了硬盘分区工具,导致硬盘数据全失……
    我不知道这损失能恢复多少,尤其是和帝国相关的东西。帝国文件夹,自从我电脑买来后,它就一直在那待着,经历了多少次的系统重装,目睹了多少软件游戏的安装卸载,唯有它,一直在那待着。三年的积累,只在顷刻间……

    想写自己的战役情结,不知不觉却写成了回忆录,还是多说说我对战役的一些感想吧。
    我最喜欢的战役类型是FF,也就是定量过关型。而INGO在我心中有着重要的位置。那天玩他的帝国一战役《周公》,再次对他的能力佩服得五体投地。一个简单得不能再简单的编辑器,连触发都没有,他也能作出如此精巧的战役,PFPF。INGO的作品,除了《GYDA》我都有汉化,其中《ULIO》还是违背诺言之行。当初玩完《ulio》后,大受震撼,发誓决不汉化这部作品,免得再受打击。因为根据经验,汉化时总能再发现玩战役时发现不了的制作者的精妙之处。天才是存在的,在很多领域,我们必须承认,战役制作作为一项艺术创作,自然也不乏天才之光的闪耀,而INGO无疑是其中很耀眼的一颗。
    说到天才,骑士翔鹰里也不缺乏。翔鹰现在所处的境地,还是因为青黄不接。一方面,SONICX,才子,大棒等人纷纷离去;我,王孙,皆入职场;阿木,风竹更是要养家的男人。另一方面,骑士,孟起这两位中坚力量,却不得不面临高考的压力;而天使等咸处少年好动之时,要他们耐住寂寞安安心心的作一个好战役难度不小。目前恐怕只有风竹的作品值得期待了。也许,孟起骑士顺利进入大学后,天使他们再长大点后,翔鹰会进入又一个鼎盛时期。
    我期待那一天,也期待有一天阿木网站的链接会出现在ES的主页上。

                                                                                                       2003.12.2
   

旧王孙 发表于 2003-12-3 21:14:17

转到菜虫论坛了
https://www.aoccc.com/caichong/forum/dispbbs.asp?boardid=8&rootid=66914&id=66914&star=2&skin=

旧王孙 发表于 2003-12-3 21:41:19

据千涛说,火心是后加入的,“翔鹰五祖”里的火心应该替换为千涛

旧王孙 发表于 2003-12-3 21:50:51

另外,就实际影响来说,百年战争和Wrath of the Dark Lord不好分谁大。

百年战争的影响主要是在玩家里,广告名气很大,但对於制作者来说,影响远远不如Wrath of the Dark Lord,因为几乎没看到哪个大陆作品是模仿它的。

而Wrath of the Dark Lord在玩家圈中影响自然远不如百年战争,但对於制作者的实际影响远远大於百年战争,孟起的效果构思,原来大家对其AI效果的探讨,还有,风竹和枫雨寒此后的作品可以明显看到这个战役的影响,特别是特技效果,即使是后来开发的不用AI,只用触发的技能选择也是受这个战役的思路而敷衍变化而来的。风竹兄的技术进步很大程度上都是得益于Wrath of the Dark Lord。

因此,一个影响在娱乐,一个影响在制作,各有所长

旧王孙 发表于 2003-12-3 21:54:23

还有,希望能象骑士不怕长枪那样能卷土重来。想想刘皇叔前半生的遭遇和他对待的态度,应该有点启示:)

天使归来 发表于 2003-12-3 22:12:34

我也是长老之一啊...
那时候999还没加...
还有顽皮虎,翔鹰这名字就是他取的...
意思是飞翔中国鹰...

天使归来 发表于 2003-12-5 15:05:16

没有啊。。。
他只参加过班超的制作和几项会议而已。。。
而且比火心还晚。。。。

超级战列舰 发表于 2004-2-14 16:54:26

我玩帝国三年了,前两年对什么是触发都不知道。

无敌英雄 发表于 2004-2-15 10:56:03

以下是引用超级战列舰在2004-2-14 16:54:26的发言:
触发都不知道。

我也是

qs 发表于 2004-10-11 12:16:32

私心一下,固定了哦。

火蝇 发表于 2005-6-9 19:10:41

有没有搞错啊~

小狐 发表于 2005-6-9 20:09:19

楼上的:灌水也没有这么灌的,找打阿。

wyu 发表于 2005-6-9 22:35:19

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>超级战列舰</I>在2004-2-14 16:54:26的发言:</B>
我玩帝国三年了,前两年对什么是触发都不知道。</DIV>

我玩半年就知道了,不过我是一年多前才玩帝国的......................

天使归来 发表于 2005-7-25 13:17:17

又重新看了一遍~:D

明教紫炎 发表于 2005-10-9 11:25:34

我却是雄心勃勃想做出好的战役,但眼看论坛可能要OVER

尼克 发表于 2005-10-21 16:43:18

可惜中國很多像你這樣無知玩家,令帝國的發展不及國外

超级战列舰 发表于 2005-10-22 08:22:51

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>来问我</I>在2005-10-09 11:25:34的发言:</B>
我却是雄心勃勃想做出好的战役,但眼看论坛可能要OVER</DIV>

无聊的话就别说
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