Leiem 发表于 2008-2-1 15:18:56

(1.6分)死斗现场

地图名:死斗现场。
QQ:906780556(Leiem)

狂~劇情狂 发表于 2013-4-5 12:17:50



1.6分(可玩性:2-、平衡性:3-、创新性:1+、地图设计:1、故事提示:1)

死斗现场
作者:Leiem

可玩性:2-

本场景让最多八名玩家在一个田字型的地图上彼此对战。每名玩家处于后帝王时代且拥有99999单位的四种资源,各人基地备有一名村民、一座射箭场、一座马厩、一座军营、一座城堡及一个码头,另外在地图中央的独立岛屿上还有二十三个支持人口空间的帐篷;此外,所有起始单位会获得额外的一千点生命值加成,而在玩家杀死一百名敌人后初始城堡将再获得额外二十点攻击力加成。正如作品名称所示,本作是一场纯粹的死斗对决,但因地图建筑空间有限以及缺乏资源点、地形变化等元素,加上地图美工、提示讯息、故事背景欠奉,故让其可玩性大大降低。

平衡性:3-

本作各玩家的资源数量、起始单位设定平均,可是地理位置却构成了极大的不平衡元素,因为第五、六、七、八位游戏者均位于另外两名玩家之间,导致他们很容易受围攻,而在此四人当中不知何故竟然只有玩家八获得起始单位另行增加额外五百点生命值加成补偿,进一步加剧了相关问题。另一方面,这四名玩家又相当接近中央岛屿,让他们可以轻易摧毁其他玩家的帐篷削减对方人口空间(在岛上会循环产生不断自我强化的美洲豹,估计作者试图用此阻止他人登陆破坏帐篷,可惜实际用来执行此事的往往是战船或远距离攻城武器,所以牠们根本不起作用),当中玩家五的城堡一开始游戏已经能够攻击玩家七在中央岛屿的帐篷,对此作者竟然采取增加帐篷五千点生命值马虎了事,让人啼笑皆非。

创新性:1+

本作似无什么亮眼创新元素,只是从触发事件的命名方式来看作者似乎有意将部分帐篷定期增加生命值视为一个彩蛋。

地图设计:1

本作地图整体而言是一个在水上的田字型道路区块,道路的中央位置被水流分割开来成为独立岛屿。除了四块水域各自有着一些海冰以外,地图整体可谓完全没有任何美工装饰,而且也未提供海拔变化或其他有助增加战略元素的地形设置。

故事提示:1

作品完全没有任何提示讯息以及故事背景,玩家无从知晓游戏目标以及杀敌奖励。
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