卡片游戏规则(初步)
只是粗略地想了一下,大家来参谋看看(点名要求幻影……),先生看看可行性,再作进一步修改。草略如下——
卡片分类及卡组组成
·卡片分为战斗卡片和计策卡片。
·战斗卡片和计策卡片各有分值,为1-5分不等。
·1-3分的战斗卡片可以直接召唤,4分则需要牺牲己方场上一张战斗卡片才能召唤,5分卡需要两张。
·战斗卡片各有前后两项作战能力,前一项为攻击力,后一项为防御力。
·4分战斗卡片可以作为两张祭品。
·计策卡分为筹备计策卡和奇谋计策卡,筹备在我方准备阶段使用,奇谋在战斗阶段使用。
·每个卡组允许分数总和上限为100,每个卡组规定卡片数为30张。
战斗准备流程
·双方各选择30张卡片组成卡组,切牌置于牌堆上。
·双方各从牌堆摸5张卡片,战斗开始。
·每轮到自己回合可以选择是否从牌堆摸牌。
·手中卡片总数不得超过7张,如卡片多于7张,则将选择与多出数相同数量的卡片弃入墓地。
·战斗分为准备回合和进攻回合,轮到我方时进入准备阶段,宣告进攻进入战斗阶段。
战斗回合
·战场分为两排,进攻时必须先攻击前排,后排不能攻击,除非特技支持。
·如果前排没有卡片,则可以攻击后排卡片。
·每回合只有一次机会将前排卡片退到后排,或把后排卡片晋到前排。
·攻击卡片竖位摆放,防守卡片横位摆放。
·每回合只有一次机会将一张卡片由攻击状态改为防守状态,或由防守状态改为攻击状态。
·本回合战斗过的卡片,下一回合不能行动和改变攻防状态,也不能进行两排交换。
·击破攻击状态下的战斗卡片扣对方生命值差值,击破防御状态下的卡片不扣生命值。
·如果对方防御力高于我方攻击力,若我方强行攻击,则扣除我方生命值差值。
·如果对方场上没有任何卡片,则我方攻击力直接从对方生命值扣除。
·每回合我方所有前排处于攻击状态的卡片都可以进行一次进攻。
·卡片特技发动需要相应扣除我方计策值,同样,计策卡发动也要扣除相应计策值。
胜负判定
·双方原始生命值为50点。
·双方原始计策值为100点。
·生命值归零则失败,判对方胜利。
·牌堆数为零之后的一回合判对方胜利。 每人30张……日哥要加紧制卡了…… 目前的计策卡数量为0……顺便征集计策卡效果…… 暂时还没看出什么毛病。
建议按照正常的游戏具体流程梳理一下规则。然后再把一些关键的词汇整理起来。 明天或者后天,我找个哥们儿帮我模拟一下,就当实战演习,看看还有什么需要补充和修缮的…… 原帖由 条顿武士 于 2008-2-2 21:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
每人30张……日哥要加紧制卡了……
每人30张,现在已经有66张了…… 嗯……按猜拳的规则,玩了一盘就腻歪了……看来猜拳确实不成…… 原帖由 天日 于 2008-2-6 09:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
嗯……按猜拳的规则,玩了一盘就腻歪了……看来猜拳确实不成……
这是天日的最终报告吗?看来还没能形成一个好的游戏规则啊!
PS: 刚刚才知道新开了这个版面... 不是,那个是猜拳的方法,顶楼那个规则还没有时间测试…… 有点像游戏王。。。。不是很像:L :L :L 约了个哥们儿,明天新秀赛完了就按顶楼的规则测试一下…… 唉,好久没玩卡了。现在我们年级基本上都不玩卡了,要中考了,真是唉 问个问题-------------------要怎么玩?把卡片打印下来? 来看看,给BT宗师曰大师提点意见
首先,曰大师可以自己制卡,这样可以赚上一笔:lol
其次,可以加入帝国里的士兵卡,翔鹰人物可以作为珍稀卡,要收集齐,嘿嘿......又是一笔马尼入账啊
再就是计策卡。可以变成“XX在场时可以使用”比如火箭筒大哥在场,就可以用“火箭筒的XX”
最后,可以加上我么.......
(仅供参考啊,尤其是1和2,那可不厚道) 计策卡可以辅助进攻和防御,或者需要特定人物在场发动。比如:
导弹:火箭筒大哥在场上是发动,发动会回合,我方不得攻击,敌方的2张卡片破坏,本卡无视敌人效果。
梅塔领域:天日在场上是发动,在2回合内,我方不会受到任何攻击和计策影响。
天使之歌:天使归来在场上时发动,这回合我方所收到的攻击伤害转化为补血。
智者的预言:大智在场上时发动,3回合后发动攻击,攻击力增加1,无视敌人的计策和效果。
疯狂攻击:超级民兵在场上时发动,本回合无视敌人计策,下一回合内,全体攻击下降1,在一回合恢复。
[ 本帖最后由 红警狂人 于 2008-3-29 20:55 编辑 ] 特定人物的魔法卡……嗯嗯,不错,参考。
我也希望能出现一些特别的玩法,比如一张卡可以配N张魔法卡,这N张魔法卡与战斗卡紧密相关,例如游戏王的黑魔导…… 例如游戏王的青眼白龙.................哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 霹Pi雳Li:恨:将场上的霹Pi雳Li破坏,给对方造成SP损伤为对方场上卡片数量
电磁波:如果霹Pi雳Li在场上,指定对方一张前制攻击高于霹Pi雳Li的怪物,3回合内无进行攻击和发动效果
神秘护身:当霹Pi雳Li存在于场上时,三回合内不受敌人攻击和效果,计策的影响,但本回合无视"十二恨"效果
噩梦:使霹Pi雳Li沉睡,持续5回合,这段时间无法进行任何操作,我方每回合结束可无条件破坏对方场上卡片一张,这段时间无视"十二恨"效果
11随便选几张给我
[ 本帖最后由 霹Pi雳Li 于 2008-3-30 11:23 编辑 ] 电磁波……你可以把你这张的效果设定为麻痹。 那就用恨好了,我还是想要电磁鬼的样子..
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