我爱赵云传 发表于 2008-2-3 12:53:41

高手们救救我

我想每杀100个兵就可以获得20个食物,这怎么做呀?

霹Pi雳Li 发表于 2008-2-3 13:09:22

20个食物,如果触发里面数量输入0.2有效的话我想会有办法的。

我爱赵云传 发表于 2008-2-3 13:25:10

听不懂呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我不是蓝猫哦 发表于 2008-2-3 14:00:27

晕,2楼的话连我都听不懂~~~
触发1 不显示对象 开启触发 多层触发
条件:
堆积属性 玩家1(游戏者) 杀死 100
效果:
玩家XX(随你,大多是用盖亚)进贡给玩家1(游戏者)20食物

霹Pi雳Li 发表于 2008-2-3 15:15:29

LS那样是不行的,这样你杀死100个人后就会一直奖励钱

霹Pi雳Li 发表于 2008-2-3 15:16:28

杀10人奖励20食物怎么样?。。。。。。。。。。

比邻星人 发表于 2008-2-3 15:17:58

LS的,4楼简化了,还要在触发结尾加一个关闭这个触发的效果,然后另建一个触发,循环,效果是激活前面那个触发

条顿武士 发表于 2008-2-3 15:20:53

无限升级制作法[转帖]
首先
1.选状况的累积属性
2.选累积属性里的杀敌比率
3.比率中所填的数字是
你杀多少人会升级的数字
4.制作升级的奖励
例如 加血加攻击力
5.建立物件
随便你建立啥只要是单位就可以
6.步骤3填入多少数字
就建立多少个物件
例如 填入2就 建立2个单位
(记住,建立的物件要用毁灭物件触发毁掉)
7.完成
缺点:
游戏中不能有同伴
就算有也不能让同伴死

霹Pi雳Li 发表于 2008-2-3 21:23:36

这个行吗?:
(循环)触发1条件杀死比率 1
                            效果贡品盖亚女神进贡给任意玩家(如玩家2)黄金3(或4)
            效果2产生目标任意位置(产生国王)
            效果3杀死区域内的国王
(循环)触发2条件1堆积属性 黄金9或12(对应前面玩家)
            效果1供品那个玩家把黄金进贡给玩家1(你所要的数量)
            效果2送出聊天 :杀死3人得到??黄金
以上是例子,LZ自己模仿吧。
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